曾经有过好几家游戏公司找到我,邀请我参与他们的游戏制作工作,都被我谢绝了。但说句实话,我不愿意错过与DICE合作开发《战地3》的机会———这不仅仅意味着我要与这些制作了劲爆游戏的世界知名游戏团队一起工作,而且显然自此之后,《战地3》将有些特别之处———其他的游戏制作人不会有的特点。我能想到的唯一解释就是,“靠谱”。《战地3》将不仅仅是一路把所有对手都打爆的游戏———它还会包括感情、坚韧的意志和纯粹的身体反应,这能让热衷于战争游戏的粉丝们,获得一种全方位的战争体验。
一开始,开发团队要我帮助把各个剧情线编织在一起,而游戏的剧情也正是各个游戏关卡。我与他们齐心合力,提出各种建议,比方说这个动作可以怎么完成,为某个动作以特别的方式完成而给出理由。我对士兵交流语言、行动及思考给出建议,比方说,游戏中的士兵需要说出准确的话,作出准
确的反应,像在真实世界中一样。什么“可能”、“我们会努力”或者“我们会尝试”之类的话在一个士兵的世界里都不存在。我们只使用“你要”、“我要”、“我们要”。所有的对话都说一不二,因为真实世界中的士兵会对要做的任何事情持积极态度。毕竟,战场上,生命危在旦夕,而任何人都承担不起失败的代价。
我工作的第二个部分是参与团队图形设计师的绘图工作,保证你打游戏时看到和听到的任何东西都很“靠谱”。我们有时候一坐几个小时,只是为了讨论人和装备会如何有策略地行动,它们看上去是什么样子,甚至精细到要保证士兵的鞋底一定要肮脏破损。一个被美军坦克攻击的沙漠营地是对真实的伊朗—伊拉克边境营地的模拟———我几年前曾经在那所营地的上空飞过。真实的细节极为重要,因为我们的大脑非常善于告诉我们什么东西不对劲儿。
我工作的第三部分是与演员和动作捕捉的特技演员协作,保证游戏中的角色像真的一样,他们端着枪在拼命。我也给他们设计台词,这样他们就可以完成自己的工作,恰当地在完成任务时表现出恐惧、焦虑以及决断的感情。
《战地3》是最复杂的游戏,因为它让玩家在一个更真实更复杂的世界里游玩。一名前美军坦克指挥官看到这个游戏之后,说整个体验比他使用过的任何模拟器都要刺激。而且令他想起了在伊拉克的
日子———很棒。
但游戏只是战地体验的窗口之一———本书则是另外一个窗口。写一本小说补完这个游戏似乎是个自然而然之举,而游戏世界中其实还有很多故事可以讲。本书讲述了俄罗斯特战队员迪米特里·迪马·马雅可夫斯基的故事。他发现自己生活在一个再也不能以原来所效忠的共产主义社会为标准的世界中。
迪马当然不会因为他在《战地3》中的角色拿一个人道主义大奖,但他是一个值得尊敬的人物。这本小说给你一个从他的视点看事情的机会,也许你会理解他在最为艰难的情况下作出的决定和举动。
我希望你们喜欢这本书和“战地”系列游戏,特别是即将推出的《战地4》。我认为它们相得益彰。
安迪·麦克纳布