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第18章 NLP基本技巧之“感元”

1.感元(表象系统)

“表象系统”是NLP的术语之一,分别是人类运作的六种感元(一般分为五种),是人们行为运作的幕后操手,也是NLP用以解读个人行为策略及引导技术的基本元素,表象系统分列如下。

视觉表象(Virtual;常用V表示):外在视觉刺激及内在图像式想象皆归类于视觉表象之中,当一个人在使用视觉表象的时候,常会用一些话表达,譬如说:“这计划看起来很不错”,这时这个人就在运用他的视觉表象系统。

听觉表象(Auditory;常用A表示):包含外在听觉刺激,或本身声音的回忆和自我对话,当有人说:“这派对听起来很棒”,这时候他可能正在使用他的听觉表象系统。

触觉表象(Kinesthetic;常用K表示):凡是触摸一物的质感,或是内在情感的发生,都属于触觉表象的范围。

嗅觉/味觉表象(Olfactory/Gustatory;常用O表示):这是一个少被提及的表象系统,因为在NLP的发生地——美国,这种表象是当地文化少用的表象,所以对人类行为也属于次级的影响,当然这得视情形而定。

以上为表象系统的简介,各系统皆有其更深刻的内涵,举听觉表象为例,就可再分为数字化的言语与高低起伏的音质,视觉也有区分大小、光暗、及形状等,对于表象系统描述的精细度,则视使用当时的任务目标而定,举例而言,要描述一个人对于外在的听觉刺激反应,则可能不用特别说明细节,而如果要强调他使用了自我对话,则可以标记其使用了数字语言(Ad)以说明。

2.次感元

我们想要改变事情的看法时,就得改变下列二者:一是感觉的方式;二是行为的方式。也即改变生理状态或内心储忆。

如何改变内心储忆呢?有两种方式:一是改变储忆的内容:例如我们以乐观的心情去看悲观的故事,感受就有不同。其二是改变储忆的方式:我们在内心里都有某些特殊倾向,引导脑子用某方式回应。例如,有些人觉得图画对他们会有较大诱惑力,另外一些人觉得声音的影响力较大。由此观之,每一个人都具有某种感觉倾向,若我们能找出这种特殊感觉,便可控制自己的心智,用鼓舞取代束缚的方式,助你储忆。

如果我们想要模仿别人的成就,不仅需要知道他心中当时的图画,以及对自己的心语,同时更要知道当时他内心的状况。要想测知这种状况,就得借助次感元之力了。次感元是把感元做更微细的划分,这是构成任何人经验的最小且更精确的单位。以下就列出可能的次感元。

视觉:

01 动画或是定格

02 彩色或黑白

03 亮度

04 画面大小(是否真人大小)

05 主体大小

06 是否身在其中

07 与画面之距离

08 与主体之距离

09 立体画面

10 彩色之浓度或黑白之深浅

11 明暗之对比

12 移动之节奏

13 是主角或配角

14 观看角度

15 画面数目

16 观察位置

17 其他

听觉:

01 音量

02 声调(间断或连续)

03 节奏(正常或不正常)

04 是否变调?为何变调

05 速度

06 有否暂时休止

07 口气

08 音质

09 声音是否独特

10 是否有回音

11 发声位置

12 其他

触觉:

01 温度

02 材质

03 是否振动

04 是否移动

05 压力

06 存在时间长短

07 是否静止,或间歇跳动

08 强度

09 重量

10 密度

11 所在位置

12 其他

疼痛:

01 是否刺痛

02 冻痛或灼痛

03 肌肉张力

04 急痛或缓痛

05 压力

06 持续时间

07 是否间歇性

08 疼痛位置

09 其他

上述是从感元来划分,另外还有一种划分,就是这个画面到底是切身的还是无关的。切身的画面就是你身历其境,是当时你本人就在场看、听、摸周遭的一切。无关的画面就是你冷眼旁观,像是在看电影似的,观看自己在画面里的一切活动。

饭厅内,一个异常谦恭的人胆怯地碰了碰另一个顾客,那人正在穿一件大衣。

“对不起,请问您是不是皮埃尔先生?”

“不,我不是。”那人回答。

“啊,”他舒了一口气,“那我没弄错,我就是他,您穿了他的大衣。”

要做到理直气壮,并不是件容易的事情。理直的人,往往低声下气;而理歪的人,却是气壮如牛。

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