看着天边的晚霞,“如果你愿意听我的建议,我建议我们就地休息,明天天亮再出发,天黑之前肯定能赶到松林港。这样走安全很多,可以减少很多不必要的牺牲。”
“我拒绝,我接到的命令是尽快将消息传回松林港,”佛卡西看着大匣,“不惜一切代价。”
“这么向前冲,肯定会被对方发现,”大匣皱着眉头说,“我只是能看见敌人,不代表你们也能看见。”
“早就为你准备了,”佛卡西交给大匣一壶弩箭,“这种弩箭的箭头部涂抹了一种不稳定的魔石粉,你发射后无论命中什么都会发生爆炸,燃起彩色的火花,其他人就知道敌人在哪里了。”
“这东西好,你有多少只?”
“做了四壶,路上不够了可以再制作。”
“那我们尽快出发。”说完两个人就赶回去集合了。
“哒”、“哒”、“哒”的马蹄声在夜晚分外响亮,突击队在连夜赶路。马这种动物的视线其实很差,需要骑士打着火把看路,可以说夜间跑马是对骑士和战马配合的最高考验,双方都要给与对方极大的信任才能做到。由于有大匣拖了后腿,骑兵的整体速度并不快,一路上遇到豺狼人,一箭过去,不管死不死,自然有别的骑士补箭。越走大匣心中的紧迫感却越大,这些豺狼人有的中箭之后会大声的嚎叫,豺狼人虽然在文明程度上要比人类低得多,不过简单的语言应该已经产生了,这从它们进攻的组织性上就能够看出来,没有语言就没办法进行复杂的战术配合。这些人类听不懂得叫声应该是向同类发出的预警,它叫完还能听到其它豺狼人的叫声呼应,随着突击小队的前进,叫声的数量也越来也多。
“前边四百步有埋伏,林子里大约有四十只,右边有五只,我怀疑他们布置了绊马索。”远远地大匣就看到了那一片光点,提前做出了预警。
“收到了,”佛卡西大吼道,“前边四百步林子里有埋伏,一会下马去宰了他们,右边的几个留给我。”
“遵命。”
突击小队在距离埋伏大约一百五十步的距离停了下来,除了少数负责照明的骑兵,众人纷纷下马拿弓等着大匣的弩箭定位。这里得说一下,合格的骑兵都是带两张弓的,一张步弓,一张骑弓,主要原因是两张弓的射程差很多。
骑士们这么大摇大摆的走过来,豺狼人再傻也明白自己暴露了,一声狼嚎之后右边的几只又钻回了林子里,这一群就在林子中向突击队冲了过来,依旧是大匣定位,突击队补箭,豺狼人在森林里移动速度也受到限制,射了两箭,众人才拔出长剑。这里还得介绍一下,游戏世界中骑兵并不是拿着长剑耍帅的兵种,出色的骑兵一般分为辅助骑兵和重甲骑兵,在这款游戏中,重甲骑兵就是骑士,辅助骑兵就是骑士扈从,但无论哪种都是一台移动的战争机器,他们都有好几种杀戮方式,也有与之配套的搏杀武器,特别有效率。战场上能射箭,能冲锋也能歩战,像这种丛林战,下马步战比在马上灵活很多,所以骑士们选择了歩战。他们身披铠甲,两拨弓箭后,左臂上装着盾牌,右手拿着长剑,结成阵型静静的等着豺狼人前来送死。冲上来的还有不到四十只,级别最高的那有“19级”,很快就被大匣抢了人头,这战斗爽,斩瓜切菜一般,特别是那些骑士,激发斗气后身体会发出淡淡的黄色光芒,效果就是轻松将豺狼人劈成两半,最后突击小队轻松完胜。因为敌情不明不敢耽搁,对逃走的豺狼人也不追击,迅速上马继续前进。
又向前走了大约一个神时,时间大致在天空时区与大地时区之间,突击小队遭遇了阻击。可能是察觉到突击小队有能发现它们的能力,这次的阻击地点被安排在一座小土包的西侧,突击队骑马跑上来时正好被土坡挡住了视线,等到了高处,西侧埋伏的豺狼人一拥而上。没有给突击队太多的反应时间,佛卡西大叫到:“前面几个断后,后面的掉头跑。”说完也调转马头,还一把将大匣拽到自己马背上,向后撤退。突击队向东跑显然令豺狼人很意外,勒马停住、转身、再启动不是说说这么简单,几个动作做完,至少白白损失了八名队员。虽然随后骑士们一个个施展了骑射射死了不少豺狼人,但是狼命怎比得了人命?大匣趴在马背上,被颠的有点恶心,抬起头努力看了看,凑巧,脑袋正对着森林,远远看到森林中似乎有白点在移动,提醒道:“林子里有豺狼人意图阻击我们,看速度比我们慢一些。”
“那就没关系了,我们先冲过去。”佛卡西咆哮着说,“冲锋,突击队。”没有电影中的骑兵冲击步兵的场景,那样的场面虽然很壮观,舞台效果很好,但是实战中这么干成本太高,除非逼得没办法了,不然骑兵都会尽量避免硬碰硬的战斗。
终于甩开了敌人,突击队停下来换了马,又杀了回来。这可能就是骑兵的优势吧!沿途把还来不及撤退的豺狼人射杀,形式完全逆转,变成了追着豺狼人杀。一口气又冲上了土坡,在下坡时发现了专门为突击小队预备的土坑和绊马索,幸亏之前指挥的不是大匣,不然肯定脑子一热冲下去了。
之后基本没遇上豺狼人,对方似乎已经放弃了阻击这支队伍,到了天亮,突击队正好到了加利斯第七号兵站。军令难为,佛卡西本想给大匣留一匹战马,可是大匣骑不好,再说战马也不富裕,就拒绝了。之后突击队继续向西奔向松林港,大匣则拿着佛卡西给的地图和钱袋向北,朝英雄镇走去。这英雄镇其实就是当年“加利斯歼灭战”或者说围歼“地行龙豺狗骑士”战役的指挥部所在,后来为了便于管理周边散落的村庄和农夫,就建成了一个镇子,这个镇子虽然有军方的资产,但不属于军队,直接归松林港市政厅管。它并没有位于现在兵站守护的商路沿线,主要原因是因为当时王国正直开疆扩土,沿途开辟的商路被称作“旧道”,后来瑞杜拉姆一败,由于“旧道”距离厄儿古呐河太近,就又修了“新道”。一方面开拓了王国的领地,一方面也确保了与海德拉山路上联络线的安全。实际上商人更愿意走“旧道”,虽然路远点,但是安全得多,沿途的村镇也多,可惜因为王国开辟了“新道”,对“旧道”就不在养护,而且出于安全的考虑,旧道与新道之间没有贯通连接线。现在松林港只能维持城市到英雄镇这一段路的状态,再向东基本已经废弃了。
游戏里的地图就只能看个大概,不像现代地图那么标准,大匣依据太阳作参考,向北走了一个上午什么也没看到,差点被晒得脱水。这种野外最危险的就是野狗,野狗的威胁甚至超过了狼,因为它们的群体更大,生存能力更强,在饥饿的时候也不介意吃人。幸好大匣的弩箭会冒火,这让野狗群大为惊恐,最终放弃了对他的跟踪。后来好不容易找到一个村庄,可能是因为被豺狼人骚扰过,居然没有人,索性也不客气了,找了一户看着房子最好的人家闯了进去,借人家的厨房煮了点肉汤喝,吃饱了以后又借人家的床睡了一觉。再睁眼已经时天已经黑了,起来又借用了人家的厕所,接着继续做饭,正吃着晚餐,“嗷呜”一声远远地传来,得,听起来情况不妙啊!也顾不得晚餐了,拿起家伙跑到屋外顺着梯子就上了屋顶,这就是好房子的优势,破房子都是茅草屋顶,很难撑得住大匣和一身的装备。在屋顶转了一圈,十六只豺狼人,不像是追着大匣来的,和大匣来的方向不一致,似乎是在追杀谁。看样子被追杀的人要进村了,周围都是平原,最稳妥的方式就是借助村子周旋,他索性就蹲在屋顶不下去了,把梯子也提上屋顶。
“快,退到村子里,”耶立米安命令道,自己却用长剑刺向豺狼人为队友掩护。
“头,这个村子没人。”阿普顿也过来帮忙,两个人基本封锁了整个小巷口。
“找个坚固一点的院子,”耶立米安没好气的说,这时候村民早就逃进了镇里,能有人才是闹亡灵。
大匣借着月光看见这五个人正向自己这边退过来,豺狼人追杀也进入了射程,开始用弩箭射杀豺狼人。
“砰”,一个豺狼人的头上突然燃起了一团火焰,然后豺狼人就倒地死了。
“有支援,是魔弓手。”阿普顿糊捏道。
“砰”,第二箭又到了。“快,就在那个有墙的院子里。”耶立米安指挥这说。
“砰”、“砰”、随着大匣的不断射击,豺狼人也不敢靠近,躲到了院墙后面。