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第24章 命名

这是一个限定版的游戏仓,买的时候十方就知道了。

不过十方不懂为什么子龙变成了一坨混合物。

在他看来,就是个游戏机而已,玩游戏和开真机甲完全不是一个概念,玩游戏省略了很多操作,哪怕再逼真也只是玩游戏。

世界上也有“机甲对抗”这种运动项目,就好比玩《FIFA》或《实况》(两种足球类电子游戏)和真实的踢足球是两码事一样。

要是能真的一样,运动和电子竞技就不会是两个体育项目了。

十方也知道,子龙之前在老板新开的“网吧”里面欠了一屁股债,本来子龙的那点工资,就不像是能在自家老板的产业里面,还是高消费的娱乐产业中玩耍的。

他万万想不到,为什么总是蹭吃蹭喝的子龙会沉迷于娱乐消费。

清点了一下货物,其中两个货物算是“代收”的,虽然十方是购买者,但那两个东西,他并没有进一步开启查看的权限。

保护客户的隐私,“顺风达”是做得很到位的,也正是由于它的这种“套娃式”包装,才得以收到广大网民的青睐。

以至于之前“联邦快递”一类的垃圾物流企业联合起来,起草了一次“禁止套娃在物流行业中运用”的“反垄断法案”。

毫无疑问,这个法案被俩个大佬掐死了,其中一位就是之前提过的地球首富豪斯克劳德,他还有另一个物流公司,叫做“菜机裹裹”也同样用着“套娃包装专利”。

半个小时后,在其他无人机帮助下,游戏仓被安放到了供给站的地下车库。

十方看到重新变成人形态的子龙一副迫不及待的样子,也多少有了对那个游戏仓的兴趣。

“神经传导系统”并不大,也就跟个小饭盒差不多,被十方小心地保存起来。

机甲安装和调试并不急于一时,何况那也是一个挺费时间的活儿。

不妨,就先玩上一局吧。打游戏,作为一名合格的合成人,十方就从来没有虚过。

游戏会比那些小尼尔和老板偷偷给自己装的乱七八招的学习程序还难,笑话!

……

只过了十分多钟。

十方就被子龙死拉硬拽地拖出游戏仓,他也变成了一坨的“子龙混合物”。

妈耶,这游戏太特么有意思了,光是抽卡就让他停不下来,嘿嘿嘿……

扮演痴汉.jpg

他也就是抽了十多分钟的卡,见识什么叫做宇宙时代的“氪金脑游”,也总算明白为什么子龙会欲罢不能地濒临破产了。

这个游戏的主要卖点其实是机甲对战,但它并非像现实中机甲队战——使用差不多的机体,靠着机师自身的势力来对抗。

而是简略了很多操作,增加了很多“不可能”在现实中出现的“骚操作”,就比如可以随心所以地DIY机甲,让牛顿哭晕在厕所。

现实机甲是怎么样的呢?

现实机体由于神经传动系统的运用,能够做出很多复杂的动作,从而衍生出不同兵器,使出很多“招式”,就好比“武侠全息小说”中描述的武功。

内力就是机甲的动力输出,机体的动力系统越高级,那么出力输出就越高,同样的武器,机甲的整体战力就越MAN。

而外功招式就靠机师的本事了,通过神经传导配合系统微操形成一定套路,最简单例子:比如机甲要打出一记“认真的一拳”。

首先,出拳动作要符合力学原理达到科学的动力输出最大化,要求机师的动作千锤百炼。

其次,做姿态调整系统的微操,保证空中机体平衡,在地面的话还可以操纵脚部卡扣抓地,来获得摩擦反作用力,机甲拳头还要适时释放力场,防止过大的反冲击力让拳头爆掉。

要知道精神传导时机师与机甲一体,使用的是机甲视角,而对机甲其他武器辅助系统的微操,就要切到机师自己的视角。

在这来回切换的视角切换中,不仅要熟练,更不能出错,不然极有可能出现滑稽的“丢枪敲键盘”动作。

在战场上,这种滑稽的行为基本上就等于送死了。

相比现实机甲驾驶,游戏中的机甲操作就容易得多了,他省略了那种最折磨人的中间切换步骤。

能写出这么高级底层代码的人,不是出自军方技术部,就是在哪个军事财团研究所上班。

也有可能,这个游戏原本就是联邦操纵的社会实验项目。

然后,这游戏的第二个吸引人之处,就是十方热衷的抽卡环节了。它很氪,但也同样的肝,能让你甘愿边肝边氪。

(注:氪,指的是充钱玩游戏;肝,指的是花费时间精力来玩游戏。)

抽卡可以得到定制过的“SSR机甲套装”,也可以得到“SR机甲配件”,还可以得到“R机师技能”,最普通的“N机甲碎片”还能用来组合强化机甲等级。

SSR机甲套装(含碎片):20个同样套装碎片可以组成一个机甲,自带套装效果,也就是一个主动技能,一个被动技能。

主动技能相当于“一键连招”,AI释放强大的招数;被动技能则是提高机甲性能,分为装甲值、机动值、伤害值三种(字面上的意思)。

SR机甲配件:可以给任何机甲挂在的装置,但总体看机甲负重情况,超过负重机甲就不能快速移动,游戏中比现实中好多了。

在现实中超重,不要说快速移动,机甲上多挂载一个炮弹,其重量都影响到机甲的战斗性能,超过一定数值,机甲原本拥有的动力系统可能随时熄火。

战场中的机甲如果太阳炉熄火,那它跟成了靶子,没有任何区别。

R机师技能:这个就是十方熟悉的上辈子《机器人大战系列》游戏中常见的那种设计了。

比如“集中”:提高命中率和回避率;“必中”:下一次攻击必定命中。

不过有着技能槽的数量限制,虽然十方暂时还没弄明白,不过他在十分钟里面,也氪出不下20种不同的技能。

N机甲碎片:就是给机甲升级用的消耗品,机甲现在最高开放到30级,全部给一个机甲升级的话,需要(10+20+40)70个。

顺便说一下,一个十连抽要花10个游戏点,价值1方(1通用信用点)。而子龙的矿区巡查员的小时报酬,是5方/小时,他一天就赚40块钱。

上次买机甲他就花去的800,就超过了他半个月工资。

之前提到的“还呗”,是联邦经济体系的一个便民项目。在联邦公民的信用体系中,是每24小时会帮助公民自动偿还一定的信用点。

只要公民不死,他欠的债务就能一定还上。每个人的最高信用额度根据他的合法资产来评估。

“还呗”就是在个人信用额度之上,评估个人偿还能力的另一个多出来的额度,让公民可以提前透支信用,促进社会消费。

那十分钟里,加上买游戏仓附送的1000游戏点,十方差不多氪掉了200多信用点,要不是子龙硬拉他出来,恐怕他会把刚刚赚来的1%氪得精光。

多解释了老半天,这一会儿的功夫子龙已经莽上了。

他在游戏中用的依然是他网络名字——“一杆银枪6977”。

名字后边跟着的数字是因为重名,系统自动加的,在创建名字的时候它才不会显示,毕竟太阳系几百亿人口。

游戏的管理AI,估计也觉得这个玩家起名字太没有创意了,人类真没文化!

AI不清楚,玩家子龙能不能领悟它给予的文学性提示,然后回过头改名。当然啦,改名还是要消费的,不然它怎么拿提成。

……

游戏的画面里,子龙驾驶的是一个最普通的新手机甲,除了涂装,跟那具被军方淘汰了的,被存放在十方他们仓库里的那架FSW-01A,没有区别。

涂装和改造,子龙风骚地把它弄成了浑体银色的样子,涂漆是没有防御效果的普通漆,改造嘛——

子龙把机甲头部的主探测天线变成一根往后脑支出去的“小马尾”,它闪着探索指示灯带,看上去还真有点马尾的感觉。

这份骚气也没谁了。

这架风骚的银色机甲此时正在一片丛林里风驰电掣,混着阴影和土气的树干之中,那明晃晃的银色,穿行在喷起的粒子热浪里,显得格外耀眼。

它似乎再说:有本事来打小爷儿啊。

不过这种行进速度,也体现了子龙操纵机甲的熟练,比他测试真机甲是流畅了十几倍。

游戏终究是模拟的,就算在宇宙场景之中也会模拟出声音,何况这一处丛林间的战斗场景。

除了一些风声,也就是机甲喷出粒子时淡淡的气流声爆,还有就是机甲刮打在树梢时留下的凌乱摩擦。

树木不算太高大,机甲一个小跳便能越过树顶,看见一片绿芒芒的树海。也不知道里面藏着多少敌机。

子龙机时而跑动,时而小跳着。

它在索敌前进,跳跃频次和角度变化很无序,也没有停止过动作。

虽然是无师自通、不成章法的突进方法,但想要在远处瞄准击中子龙机,应该也不是一件容易的事情。

但世事无绝对,游戏毕竟是还是游戏,高玩多了去了。在别的玩家眼里,恐怕子龙真的就是一个纯纯的小菜鸟。

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