计划开始之前,埃里克还需要先思考一下技能“加点”问题。
他现在等级为五级,正处在一个前期较为关键的节点。
大多超凡职业在“五级”时,都会得到第一次“神秘恩泽”,即在升级的一刹那得到一次“技能升级”机会以及大量的潜力点。
身体的属性也会提高一个档次。
一般,“恩泽”都发生在“五级”、“十五级”、“三十级”、“四十五级”、“六十级”……
这也正是大多职业的“晋升”节点,例如【水手】晋升为【航海士】就发生在十五级。
【船长】职业的首次“恩泽”,能够获得十五点“潜力”,十四点力量、八点敏捷、四点物抗、五点神秘、五十点生命值、五十点源力值以及夸张的一百点体力!
基于此,埃里克打开面板确认。
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姓名:【埃里克.道尔】
种族:【人类(半精灵)】
等级:【5】
经验:【18】
主职业:【水手】
副职业:【暂未选择】
个人属性:【智力9、力量25、敏捷15、物抗16、魔抗7、神秘10、魅力7、幸运1】
可分配潜力点:【24】
超凡阶级:【初始级】
生命值:【130/130】
体力值:【160/160】
精神力:【75/75】
源力值:【150/150】
特性:【精灵血统——精神力成长增加10%;高度敏感(临时状态)——察觉到神秘事物的几率增加30%;海潮——能够安于船上,在一定程度上无视海上风浪,自由下潜海水二十米,憋气十五分钟;坚硬皮肤(2/5)——消耗25点源力,获得3*自身物理抗性(16)的血量皮层。】
技能:【波纹水弹】
职业基石图谱(1):【战士图谱】
称号:【无】
装备:【“史密斯—M”型号左轮手枪(子弹*3)】
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埃里克浏览一遍后,内心还是有些犹豫。
毕竟,他并不是玩“战士”出身的,在前世,他担任的是队伍的输出位,主玩【射手】以及【自然】基石的职业,战士的相关加点,他其实大多也是“道听途说”,很难说有自己的独特理解。
“要不……还是加在‘肉’上吧……战士堆血量抗性,这肯定没错吧?”
“但‘波纹水弹’是【船长】的核心技能,这点也是我能够确定的……”
“不过,之后我肯定会转职,加了血量还能保留,加在‘波纹水弹’上,一转职就是白给,嗯……”
“要是‘小韩’在就好了,她对战士的理解可比我深得多。”
埃里克思前想后,还是难以抉择,乃至于想到了他前世战队里的队员“韩诗雅”。
她是第三赛季全球公认的“世一战”,只要不是人的战士职业,她都玩得出神入化。
S3决赛上,正手“巨魔领主”,反手“密林战熊”,打得对手头皮发麻。
要是她在的话,这种简单的加点,一定分分钟点好。
至于为何难以抉择,归根结底,还是埃里克舍不得白丢二十几个潜力点出去。
或许,这看上去有些“抠门”、小家子气,但要想玩好这个游戏、将“加点”做到完美,就必须这样“斤斤计较”,考虑周全。
思绪电转间,埃里克扭身看向正在第四十五遍清点“收获”的萨姆。
他招了招手,示意萨姆过来。
萨姆注意到埃里克的动作,放下已经咬得像“稀泥”似的金币,屁颠儿屁颠儿地小跑过来,弓腰询问:
“老大,您找我?
“是不是要开始行动了?”
埃里克摇了摇头,转而问道:
“萨姆,你觉得‘一拳把别人打死但也可能被别人一拳打死’和‘一拳打不死别人但也不会被别人一拳打死’,哪个更好?”
“什么?”萨姆眨了眨眼。
埃里克无奈一笑,又重复了一遍之前的问题。
“哦~”
这次,萨姆点了点头,然后一脸轻松地回答道:
“当然是选前者!老大,这可难不倒我。”
“为什么选前者?”埃里克问。
萨姆握了握爪子,理所当然地说道:
“既然能打死别人,谁还会想着被别人打?”
他兴奋地指了指自己的鼻子,接着道:
“我要是有这种本事,肯定永远都是先下手的那个人,根本不会给对手一丁点儿机会!
“哼~到时候,谁敢惹我生气,我跳起来就是一拳,根本不讲道理,嘿嘿……”
唔……似乎是“主动”与“被动”的关系,说的不无道理……埃里克点了点头,再次陷入思考。
“战士职业之所以要无限堆肉,主要还是因为担任了全队的承伤职责,要替射手、法师吸引火力。”
“而现在,己方就他和萨姆两个人,在已经确保一定肉度的情况下,确实应该要优先考虑输出问题。”
“这时候再出肉,真真是保来保去,保了个寂寞……”
“毕竟,这时候总不能指望“萨姆”去打‘输出’吧?他能打的伤害,恐怕还没有场边的‘教练’大。”
“至于‘亏潜力’的问题,只能说:‘世间诸事,有得就有失’……”
埃里克内心一通嘴炮,终是说服了自己,将二十四个自由潜力中的十八个,全部点在了“波纹水弹”上,将其升到四级(1/3/6/9)。
之后,他也不吝啬,将“神秘恩泽”赠予的一次“技能升级”机会也用在了“波纹水弹”上,抵消掉十二点潜力消耗,升至满级五级。
五级的“波纹水弹”,威力由一级的“20”点上升至“60”点,与之相对的,源力消耗也由“20”变为“40”。
此刻,战士基石图谱的“深海”命运线上,一道盈盈之光闪过——“波纹水弹”的后续,延伸出了三条分支,其上逐渐凝结出三道金色的光点。
这三道光点分别代表着三条“深海”的后续途径。
其中,第一道光点是“聚散”,加点之后“波纹水弹”的技能释放会更加灵活多变,超凡者能够通过源力调配,自由决定“水弹”的威力、范围、数量。
——这正是雷德选择的途径。
当然,根据“花瓣”公司的解释:作为“游戏”的NPC,“红狮子”雷德是不具备自主加点的能力的。
他的升级加点更像是“宝可梦”中那些野生的宝可梦,随机领悟技能。
第二道光点象征着“波动”,加点之后,每一发“波纹水弹”都会附带上三段后续伤害,在源力消耗量不变的情况下,威力上升一倍,提供减速,并且避免了某些一次性保命魔具的“规避能力”。
【船长】作为“海洋”环境才会出场的“英雄”,一般承担着控制游戏中前期节奏的责任。
所以在游戏中,职业选手一般都会在这两个光点中进行选择。
如果队伍的阵容主打中期,且打算以【船长】为核心,那么选手会偏向于“聚散”加点。
只要发育顺畅,源力量充足,那些“绝活哥”们甚至能够同时控制数千道微型“水弹”,追着对手乱杀(每发水弹都有最低伤害下限)。
反之,若是打算在游戏的前期就压垮对手,那么“波动”就是一个非常好的选项,早期的高伤害加上软控制,配合队友,非常容易“起节奏”、“滚雪球”……
至于最后一道光点,则是“死海”。
和前两项选择不同,这是一个崭新的技能,也是埃里克的目标。
……
埃里克将意念聚焦在那光点上,系统面板也在这时传来了冷淡的提声音:
【消耗3潜力,觉醒技能“死海”(1/3),是/否】
“是!”埃里克直接确认。
耗费了这么多潜力,为的就是这个“大招”。
过了两秒,系统冰冷的声音再度响起:
【你已觉醒技能“死海”。】
【死海(1/3):消耗至少75点源力,制造一片死海,对死海范围(半径3m~0.5m)造成“0.5~3”*“50%消耗源力”的持续伤害(施法范围越小,威力越大)。同时,“伤者”将短暂进入“脱水”状态,持续五秒。】
【脱水状态:进入该状态后,技能伤害降低至初始状态的百分之七十,海洋生物额外降低至百分之五十,对元素生物、亡灵、非生物傀儡无效。】
相比起前两道加点,“死海”有群体伤害,有高额的单体伤害,还附带“群体虚弱”效果,可以说是“完美”的。
不过,这一切都建立在一个苛刻的“施法条件”上。
“死海”,更像是一种“延迟释放”的技能,技能释放后会像是液体一样,缓慢在地上铺开。
如果不是极其狭窄的地形,这技能就会显得异常的“蠢”。
这样的技能设置,使得它仅适合用来轰炸“低端局”,职业赛场上并不多见。
埃里克之所以信心十足地点上这个技能,也正是因为他是要用这技能来对付那些“NPC”。
而低级NPC的强度,懂得都懂……
技能加点完毕,埃里克满意地笑了笑。
纠结了这么久的“大”事总算尘埃落定,他顿时感觉神清气爽。
不过,现在还不到松懈的时候。
——无论是兽人,还是那名福尔曼女人,都还在虎视眈眈地觊觎着他的身体,一刻都不能放松警惕。
现在可不是游戏那般,大不了重头再来。
他是真真正正地穿越到了这个世界——虽然还搞不清楚是一团数据、还是其他什么乱七八糟的东西。
但对他而言,这就是一个真实的世界——生命也只有一条!
无论结果如何,脚踏实地、全力以赴,这都是对他自己最好的尊重。