【剧本已完成,正在结算奖励】
【获得物品:一元打火机】
【特殊剧情奖励:无】
【完成/接受主线任务:2/2】
【完成/接受隐藏任务:1/1】
【任务评价:S,健康值评价:A,探索程度评价:S】
【综合评价:S+】
【获得经验:10+15,获得游戏币:1125】
【结算完成,触碰屏幕任意位置后继续】
回到了自己的游戏大厅,结算完上局游戏的收益。意外之喜,这局魔改后的新手副本不仅不全了自己升到两级的十点经验,还给了15点S+评价的单人普通副本经验。
因为得到了双S评价且最低的评价也超过C,所以综合评价达到了S+,这种顶级评价会增加50%经验与50%游戏币。
这局解谜类游戏竟然还获得了物品:
【名称:一元打火机】
【类型:杂物】
【品质:普通】
【功能:还能以中火火量打火三次】
【装备条件:无】
【是否可以带出该副本:是】
【备注:千万别在地下有沼气池的厕所抽烟】
虽然这个打火机就像是21世纪烂大街的一元钱产品一样,仅能打火几次,可关键时刻还是非常有用的。
比如说今后副本中涉及到了需要点火的局面,打火机永远比打火石和钻木取火来得快。
好吧,吹不下去了,主要是冉悯背包里的物品实在是太过于稀少,毕竟游戏开售已经三天了,那些每天拼命游戏的职业玩家都快升到5级了。
一旦玩家达到五级,就会开启新的副本模式——团队普通副本。
想想看,那些职业玩家比普通玩家早一天升到五级,就能在游戏公会中找伙伴一起匹配团队普通副本,新模式的收益一定会更多,这样他们就能始终超越普通玩家。
毕竟这款游戏有多种玩法,土豪能花钱扩充游戏背包的物品栏,再想办法在副本中获得道具与技能或是花钱与其他玩家交易道具。
职业玩家凭借自己每天打满游戏疲劳时间的量,加上公会的职业攻略、公会提供的道具技能依旧强势。
普通玩家中也有很会解谜的玩家和很会战斗的玩家,大家的发展方向不同可只要有真本事,万人之上还是可以做到的。
游戏没有规定死玩家们的发展路线,喜欢解谜的玩家能找到更多隐藏任务或道具完成副本,喜欢战斗的玩家也可以凭借自己游戏中的战斗能力打穿副本。
不是说偏向解谜型的玩家战斗力就会弱于战斗类玩家,前者善于利用副本,利用隐藏任务与道具,后者善于战斗拥有自己的一套战斗方案。
不少人都有一个共识,在没有确定自己毫无天赋之前,都会做一些尝试。
游戏开售已经三天了,除了心理极其有数的少部分人,也仅仅是那些职业玩家会在第一局新手副本便决定好自己的发展方向。
对前者来说,反正自己没有双面发展的天赋,不如专心发展一方面的特长,早点决定省得今后不得已再做决定时肉痛的处理那些用不到的技能与装备。
游戏公会里的职业玩家皆是公司以特定的标准招收过来的游戏人才,他们的游戏发展方向在进公会的那一刻便注定了。除非脱离公会单干,不然公会指定谁发展战斗体系,那个人就别想着再往解谜副本专研。
毕竟一个真正有实力有资源的游戏公会是不缺少人才的,除非是公会默认的全能发展型玩家,其他人只要在自己涉及的领域为公会做贡献就行。
公会最在意的永远是公会的利益与荣誉,公会旗下的职业玩家每日的努力练游戏也就是为公会做贡献。只要在一群职业玩家中脱颖而出,公会的荣誉与利益也会反哺优秀的玩家。
下面是冉悯升级后的属性面板:
【武悼天王】冉悯
称号:无
等级:2 经验:15/100 游戏币:1530
【技巧】F
【格斗】F
【异能】未开启
【热武器】未开启
【冷兵器】F
【侦查】F
体力值:200
能量值:未开启
由此可以看出,只要一个玩家足够优秀,每局游戏都能做到S+的综合评分,也许在前期因评分增加的经验值不够明显,但每局所增加的游戏币足够惊人。
“幻想乡”这款游戏在游戏条约中就已说明,游戏中是无法用联邦币直接购买技能与道具。
据冉悯的了解,好像这游戏直接用得上联邦币的地方就是那些好看的非稀有服装与扩展游戏背包。
这两样东西都比较鸡肋,服装再好看又如何,既然是非稀有的物品,那就没有任何特效可言,仅是为了好看就花一大笔联邦币买来穿着装帅,除了游戏中以撩妹为目的的土豪外没人会那么在意。.
至于扩展游戏背包,游戏币同样可以扩展背包。有人会认为那些有钱人会在前期扩展很多个背包,然后花联邦币和其他玩家交易很多技能和装备,然后与人对战时就能开启氪金玩家的大招——金钱碾压!
可仔细一想,前期非联邦币玩家确实无法扩展很多游戏背包,但是,系统所给予的基础游戏背包完全足够了。
以冉悯为例子,仅是两个新手副本就得到了相当多的东西,其他玩家哪怕是职业玩家,都很难遇到冉悯收集物品的运气。
一共五件物品,其中还是一件已经穿在身上的校服,对于有着10格的基础游戏背包的玩家来说,在前期这些背包位置肯定是足够的。
本来游戏才第三天运行,有没有职业玩家肝到5级还很难说,大家打副本打出来的一两个装备和技能都是死死捏在手里当底牌的,那些喜欢砸钱玩游戏的土豪们也没什么机会在游戏商城里交易到这些好东西。
游戏的这个设定简直劝退了大部分没有耐心的氪金玩家。
由此可见,“幻想乡”这款游戏为了避免被一些联邦币烧手的玩家搞得乌烟瘴气,智子与光脑设计游戏时也是下了一番功夫。
为何冉悯会这么清楚物品与道具的行情?因为他现在就在死气沉沉的游戏大厅翻找着系统提供的低价低配物品。
这还算好的,至少系统在这个阶段提供游戏币能购买的低配物品的同时也降低了其价格。最过分的是那些挂着联邦币交易的玩家们,他们摆出的物品高价低配,还没有任何技能书摆出来交易,毕竟在这游戏开服初期,好不容易得到了技能书肯定都拿去学习了。
毕竟绝大多数人在这几天的游戏中都开启了角色属性,而F级所能掌握的技能有三个,在这个技能不强势的游戏前期,掌握一个【简易开锁术】或是【奔跑加速】,都很不错。故而得到技能的人都会优先学习,职业玩家会交给公会,在之后由公会协商再分配。
技能学习后想替换掉就得毁去原技能,也许游戏的中后期替换掉一个高品质技能很肉疼,但前期所学的类似于【简易开锁术】这样烂大街的技能,替换起来毫不心疼,所以既然也卖不出好价钱,不如自己学习了,说不定下一个副本就是密室逃亡型的。
技能没有人交易,物品也都是些坑人的东西,那些人傻钱多的土豪也没打算买。
比如说系统出售的【一把水果刀】:普通品质,价格为500游戏币。而玩家出售的【一把小型餐刀】:普通品质,价格为200联邦币。
说实话,小型餐刀和水果刀的杀伤力半斤八两,水果刀仅需一两个副本所积累的游戏币便能购买,但是200联邦币才能交易到手的小型餐刀可以在现世中买5、6把长相一样的餐刀。
所以,在没有玩家拿出压箱底装备,哪怕不是压箱底,拿出一些比系统提供的更好的装备,肯定会有人来商讨价格。
就好像冉悯的【校服】,作为冉悯在副本中得到的第一个装备,好不容易脱离新手牛仔长裤和T恤的他不打算交易出去。
想想看在匹配团队副本时,几个队友中仅有一两个人穿着好看的衣服,还是能装一波土豪的。
再得到第二件套装之前,【校服】是不可能交易的,风轻语的【监视纽扣】就别想了,把自己卖了也不会卖掉这个。
【阿尔法手枪】是块烫手山芋,冉悯这次就是想尝试一下能否将其忽悠给别人,尝试后发现这把品质极高的武器他没权限出售。
【打火机】这种与系统供应同水平的物品实在没有什么人会去购买。品质太高的物品没权限售卖,太低的又没人买,冉悯把注意打在了【乐园邀请函】上。
是的,冉悯没有忘记这张在新手副本坑自己的邀请函。
本以为它和手枪一样无法交易,却发现这东西能挂在商城里。怎么看这都是一个在前期极其稀有的物品,冉悯也没有贸然定价,毕竟他也不知道这东西值多少钱,还是想想办法,别让自己吃亏。
将邀请函挂在商城,不定价,先看看有多少人有意向购买。
摘下头盔,冉悯伸展了一下身体,做了十分钟的第二套广播体操。
哪怕是躺在沙发上,带着游戏头盔长时间游戏依旧很累。调开视界看了看时间,刚过下午三点,看来平均一局新手副本耗时一小时。
“该是买个游戏仓了,在这样带着头盔玩下去,我这身子骨迟早得废掉。”
别说这种最廉价的游戏头盔了,哪怕是最好的游戏头盔也只是上一代的落后产品,如今稍微有些条件的游戏迷必然会购买游戏仓。
游戏仓可以躺在里面舒适的玩游戏,那些长时间游戏后的腰酸背痛和不真实感将不复存在。
现在最高级的生态智能游戏仓,躺进去玩一通宵游戏还能神清气爽,毕竟这是以梦境为基础的游戏,现世时间中晚间游戏8小时虽然只相当于睡眠了四4时,但躺在生态游戏仓中,极度舒适的体验可以让人四五个小时便能睡饱。
既不影响白天的工作时间,又不影响夜间的睡眠时间,加上每天现世八小时打满游戏疲劳度,这些土豪玩家想弱都难,也只有那些水平极高的职业玩家和一些隐藏在都市的游戏大佬能超过这些家伙了。
刷着视界里的各色新闻、联邦历史,冉悯感觉自己急需从小学开始重新了解这个世界。
突然一条置顶的游戏资讯出现在他的眼前。