在这个世界诞生开始,就存在着一种叫做爻的能量,这种能量几乎无处不在,但并不是所有人都能够吸收这些能量。
大约有百分之六十的人和兽人,天生就不能吸收这些能量,或者只能吸收非常少量的能量,这也就意味着这类人基本没有战斗力可言,但如果拥有强大的权力或者财力,这些普通人也能号令修炼者。
比如一些城市国家的上层人物虽然不乏毫无能力的普通人,却能让修炼者忌惮三分,在这个世界,拳头固然是硬道理,但是权和利同样能吸引更硬的拳头。
至于剩下的百分之四十都是修炼者,其中有一半都是天赋一般的人,他们广泛的分布在各个国家的边界和都城,是各个国家实力的综合体现。
这些修炼者因为自身的限制性,以至于他们很难突破到更高的等级,没有高级的丹药或是特殊的机缘,或许一生都没有进展。因此他们也广泛的活跃在各个国家,通过各种任务来获得所需要的资源。
最后的百分之二十的修炼者,基本都是各个国家的重点培养对象,他们可以和国家签订协议获得好的资源,也可以自己选择独立修行,但是能真正站在顶尖的人,却不足万分之一。
而说到这就不得不提起破爻界的属性分布,除了最基本的金、木、水、火、土,这五个大属性外,还拥有四个数量偏少的属性,分别是风、雷、幻、体。
这九大属性是整个世界的主体属性,在这属性之上还有变异属性或者说进化属性,比如水属性的变异属性有冰、毒、等有关液体的属性,土的变异属性有砂、岩等存在于地表的属性。属性之间的克制效果因为变异属性的关系,变得更加复杂和多元化,也许之前还相克的属性,却能在变异属性之间能相互兼容。
一般情况下一个人所能拥有的属性只有一种,但可以同时存在多个相同的变异(进化)属性,只有极少数的人能够拥有多元属性,多元属性意味着这个人的身体能够兼容属性,他们只需要一定的时间去领悟,就能掌握多个不冲突克制的属性。
尽管多元属性的人拥有天生的资质,但是他们需要更加多的能量,时间,磨合,才能完全熟悉并掌握这些能量。
而这里也有着一个等阶分布,用来划分强与弱。
由低到高一共分为四大境界:八门、四相、两仪、一始。
八门境分别是:开、休、生、伤、杜、景、惊、死。八个小境界分别有八个相对应的印门,每突破一个层次就会形成一个新的印门,印门平时并不会主动显现出来,只有当每次释放技能的时候才会出现,显现出来的印门会均匀围绕在人的周围。
四相境分别是:青太、白阴、赤少、混阳。境界的变化会最先体现在印门上,八门境的印门都是黄色,且随着印门的增加,颜色也会愈加鲜艳。
而到了四相境,印门颜色分别会变成玄青、纯白、红、黑四种颜色。同时印门将不再固定围绕在周身,可以根据个人的习惯让印门处于任何位置,技能的使用方式也变得更加难以预测,并且每突破一个境界会形成一个元丹,也就是四个四色元丹。
两仪境分别是:幻元(仪)境、聚元(仪)境。两仪境的强者拥有直接横跨空间的能力,有着强制封锁印门的强横实力,是无数人梦寐以求的高度。这类人就算不是国家的领头,也是名声远扬的头目。
而最强的一始境虽然只有一个等阶,但这个等阶的圣人已经不再局限于这个世界,他们所涉及的领域已经鲜为人知,而他们的行踪更是神秘莫测。
一始境因为其极其的稀少,并没有记载过多的相关能力,即便有记载,后人也没有足够的能力去破译,因此一始境强者也成了整个世界最神秘,最难触摸的等阶。
除了等阶以外,想要变得更强,各种功法术法也是必不可少的。
在这里,大致分为三法两术一殇。
三法分别是心法、功法、技法。其中心法是一切的根本,好的心法能够帮助修炼者淬炼爻力,让爻游走于经脉,能加快爻的回复,是一切的根本。心法一旦确定修炼就不能再更改,除非放弃所有的修为从头开始。
因为心法彼此之间的规律不尽相同,再学习其他的心法,就会起冲突导致走火入魔,因此心法是修炼之路的开始,它的价值极其珍贵。在不同的势力、国家、种族之中都有着专属的高级心法,只有天赋凌然的人才有资格学习,而且还需要个人领悟,并不是拥有了强大的心法就能领会。
之后便是功法,在爻力不断积累的同时,如果肉身不够强大无法承担这些能量,无异于吞下了一枚炸药,一不留神就容易筋脉断裂。说到底,功法就是用来强化肉身,凝练魂魄,开启灵窍的技法。
功法就是在学习心法之后,或者能熟练掌握爻力之后(极特殊的人类和绝大多数的兽人天生就能自动吸收爻力)觉醒自己的属性,并能利用爻力催动属性进行一系列的攻击或防守。
而最后一种也是种类最多的——技法,功法和心法合起来也不过几百种,然而技法粗略的估计下来就得有数十万种。
技法的广泛性使其成为较为流通的物品交易之一,不同的属性、用途、威力,让找到适合自己的技法也成为一个难题。
两术则是咒术和封印术。咒术是一种压缩能量的独特技术,分为灵符咒术和附体咒术。灵符咒术是利用压缩的方式将爻力压缩进印符之中,只需要一点的爻力催动,就能诱发符纸之中的能量按规律爆发涌出,但这种咒术所制作的符咒基本都是一次性消耗品。
而另一种附体咒术是一种比较少见的术,因为这种咒术一般印文越多,咒印的威力越强,副作用也越大。
至于封印术,就是一个非常深奥复杂的体系了,封印术可以单纯的借助爻力形成的封锁结界,也可以借助很多外物构成更加复杂的封印术,它既可以是陷阱,也可以是武器,因为封印术可以瞬发,只要提前做好准备,往往能达到出其不意的效果。
最后一个一殇也叫魂殇,这种术法和心法类似,不过是用于灵魂的。
魂殇需要将八门境突破到第四门之后才能修炼,这个阶段的人感知能力进入新的层次,而锻炼灵魂能让人对周围的爻力波动更加敏锐,也可以利用这些波动来隐匿自己。
修炼魂殇的作用也不止于此,灵魂产生的共鸣能吸引周围的爻力,和心法相结合能更快地回复,一些特殊的职业也对灵魂要求苛刻,强大的灵魂能使人对爻力的掌控更加精妙,是后期必不可少的修炼之一。
至于楚鸣天,他已经不记得自己看过多少心法和功法了,尽管能够感受到周围的爻力流动,但却始终无法控制吸取。
如果不是因为楚鸣天的父亲——楚焱枫,或许楚鸣天连继续在城里待下去的机会都没有。楚鸣天的父亲曾经本能成为双禁之城的城主,但还没等到正式上位,他便在一次任务之后消失不见了,这件事只有城里老一辈的人才知道。
而楚鸣天自然也成了遗孤,经过长老会协商,决定不论楚鸣天的资质如何,只要是他需要的资源,都会酌情提供,并且免予各类测试,直到十二岁的毕业测试之后。
这个毕业测试也是分级测试,是决定今后发展方向的最终指标,有人能在修炼的道路上越走越远,有的人就只能止步于此。不同成绩、等级的人会被分配到不同的地方。
距离这个测试只有不到一年的时间了,即便有着不错的学习资源,但楚鸣天却毫无把握,作为学校常年的倒数,如果自己身上的问题不能被解决,或许这一辈子也就只能到这里了。
甩了甩还有些昏沉的头脑,一种无力挣扎的感觉涌上了心头,这条路到底属不属于自己?到底能不能走到自己一直期待的地步,一切都是未知的却又感觉早已注定一般。