600多点运动点数,减掉零头不算,转换成属性也就只有0.06而已,不算多。
正常人属性值按照1来算的话,0.06仅相当于6%的提升,但,不开挂的情况下,一个人锻练三天时间能否使自己某项属性提高6%,这一点,苏武文觉得有待商榷。
也许初期能够做到,毕竟,众所周知,锻炼身体这种事,前期效果最好,越往后,身体素质想要获得提升,就越艰难,需得付出更大的努力,消耗更多的时间。
1896年第一届现代奥运会上,美国运动员托马斯·伯克,以11秒8创造了第一个男子100米的奥运会纪录。
而到了2009年8月16日,柏林田径世界锦标赛100米决赛中,牙买加运动员,尤塞恩·博尔特以9秒58获得冠军,再次刷新百米世界纪录。
从11秒8,到9秒58,这之间差距不过两秒多一点,却用了一百多年的时间来见证,平均下来一年提升还不到1%,足以说明,人体越到后期,越接近极限,想要再提高那么一点点的难度,有多高。
但现在不一样了。
看着光幕,苏武文的目光相比前几天来说,已经柔和了很多。
对于对自己有利的事物,相比那些对自己没有一点用处,甚至可能带来坏处的,人们的态度总是要亲善许多的。
虽然到现在,苏武文还并不清楚光幕为何会出现,也不清楚其是否会在某一天在突然消失,他所能够做到的,便是在其消失之前,尽量利用其功能,为自己谋求最大的利益。
正是有着这一点紧迫的感觉压着,这几日他才疯狂的锻练,生怕身上的光幕突然便消失了,自己好不容易才看到的一条,也许能够令自己触摸到小说电影中超脱凡俗的力量的一条道路就那么不见了,这绝对会令他发疯的。
当然最坏的结果就是,光幕消失,带给自己一切的提升和变化也都通通消失。
但……
万一能留下一点呢。
哪怕能留下一点也是好的。
就算只抱着这样一点侥幸的想法,苏武文也不会停下对自己的锻练以及严格要求的。
闲话少说。
属性提升,全面均衡还是单一突出好?
苏武文比较倾向于全面均衡。
人体是一个动态平衡的整体,构成这个整体的,身体各个方面,大大小小的部分,不一定是最突出的,却一定是最适合的维系人体整个平衡的。
现代医学理论里,人体缺少某些激素的调节,会患病,而该种激素含量过高,刺激身体,也会患病。
就比如缺铁会导致贫血(一般症状),但体内含铁量过高,却又容易产生铁中毒,过犹不及,人体内无论那种元素超标都会中毒,特别是重金属,只有是达到最恰当的量,一分不多,一分不少,才不会影响到人体动态的平衡,导致失衡,患病。
而对应到属性提升上,苏武文想起的是以前看过的某一篇报导,讲述的是一妇女为救女儿,手托面包车,生生将差一点要压住其女儿的一辆面包车掀翻,这里报导的作者主要讲述的是人的潜能激发,但苏武文比较关注的是爆发出巨大力量的那名妇女的后续情况,肌肉撕裂,手臂脱臼,在医院里躺了几个月才勉强能下地行走。
这是爆发出过于强大力量的原因,导致身体各方面接受不了,平衡崩塌,最终给身体造成巨大伤害。
有了这样一个前车之鉴,相较于身体全面均衡的提升,与身体单一素质的突出比较,苏武文的选择绝对是倾向于前者的。
毕竟现实不是游戏,游戏里属性差距多大都没啥问题,现实里可就没这么简单了,拥有1000点力量的强大身躯,10点体质?不用想都知道,10点的体质是绝对支撑不起1000点力量的运行的,现实里要真有这种情况,全力一拳打出去,这人估计就要凉凉了。
考虑到这一点,所以此时,他将目光投向了自己全部属性中最弱的两项,界面数据上只有1.02的敏捷属性和只有1.01的智力属性上。
简单思索了一下,苏武文决定将600点运动点数对半平分,分别加在这两项属性上。
首先,尝试着点击了一下智力属性的加号,似乎是感应到他的想法,光幕上运动点数一栏数字微微跳动着,数值迅速下降,扣除了整整300点运动点数后,光幕上剩余的运动点数稳稳的停在了337点上,智力属性同步提升了0.03,达到了1.04。
苏武文闭上眼睛,与提升力量时全身微微撕裂的感觉不一样,大脑中一片清凉。
思绪微微震颤着,仿佛被某种未知的力量推动了,随着这一变化的发生,他脑海中,有很多信息浮现出来。
以往学习过的一些知识、背诵过的一些单词、曾经遗忘了的一些记忆片段、没能注意到的一些细节,现在随着智力属性的提升,一点点的重新在他脑海里浮现出来,儿时已经有些模糊的记忆,慢慢变得清晰起来。
思绪微微震颤着,将这些从自己意识深处发搅岀来的信息包裹住,不让其再坠入‘海底’,再被遗忘,消失。
睁开眼睛,苏武文脸上若有所得。
智力的提升方向,似乎与他所想的智商提升不一样,而是……
记忆力吗?
他有些疑惑,隐约感觉到自己脑子转动的速度加快了一丝,轻松的便从许多信息中许多猜测中找到了‘记忆力’这一选项,更多的猜测从脑海里浮现了出来。
应该还有对信息的调动及分辨分析能力……
算力?
计算力?运算力?
他脑海中浮现出这几个相似的概念。
智力的提升结束,脑海中一片清凉的感觉消失,他感觉自己思维一下子又滞涩下来,不再有那么多想法,那么多猜测,之前记起的一些东西也快速遗忘,变得模糊,但随着他再度去想,去思考,去挖掘,又变得清晰起来。
“看起来应该是记忆力没错了,还有算力。”
苏武文嘴里小声嘀咕了一句,肯定了自己的猜测。
智力提升时脑海一片清凉,类似于‘贤者模式’,记忆力和算力发挥到极限的那种感觉,让他记忆犹深。
力量是提升力气,智力提高记忆力和算力,那敏捷提升什么呢?
他心中隐隐有些期待。
没有犹豫,直接点击敏捷属性后方的加号,伴随着运动点数的扣除,一丝丝奇妙的感觉涌上了他心头。
全身上下,微微的有些发麻,还带着一点痒,一点痛,仿佛有什么事物在体内生长的感觉。
苏武文脸皮抽动着,相比于单一的疼痛,这种感觉反而要更加的难以忍受。
就像是伤口结痂愈合时,那种让人发痒的,不由自主想要伸手去挠的感觉。
而伴随着这种感觉而来的,是身体轻微震颤,仿佛挣脱了某种束缚的感受。
舒展十指,手臂轻微摆动,相比于智力属性提升时思维解放,加速运转的感觉,这回苏武文感受到的是身体的全面解放,总说如臂指使,如臂指使,形容指挥如意,没有牵制,像人摆动手臂一样轻松便能做到。
而这一次,苏武文感受到的是,手臂摆动更加轻松了,十指弹动,似乎更加灵巧了,更加的,如臂指使了。
简单的概括起来就是……
身体控制能力提高了?
转身挥拳打向墙壁,最终拳头停留在距墙约半寸处,稳稳当当,苏武文甚至能感觉到拳锋有微微擦痛的感觉,没有打到墙上,拳头却自己产生了疼痛的感觉,那是身体细胞活跃,在提醒自己,‘危险’!
几秒钟后,敏捷属性提升结束,苏武文再一次体验到了那一种滞涩的感觉,这一回是整个身体的反应。
再度挥拳打向墙壁,拳头停留在墙壁约半寸处,抖动了一下。
收拳,正常站姿。
苏武文面上有细汗,疼的麻的也是痒的,有些狼狈,眼中神采却是越发耀人。
他大约知道,敏捷属性提升带来的改变是什么了。
眼睛再次转向光幕,此时上面的数据已经产生了一些的变化。
……
力量:1.38,敏捷:1.05,体质:1.25,智力:1.04,感知:1.12。
运动点数:37
技能:【徒手格斗:中级(9917/10000)】
……
除了智力属性和敏捷属性的提升。
【徒手格斗】熟练度也有了些微的一些提升,似乎是属性提升附带的一些变化导致的。
……