最期待的订单任务没有出现,张杨只好转过头继续研究之前没有细看的其他选项。
目前木材和钱兑换率是10:1,铁矿和钱的兑换率是5:1,粮食和钱的兑换率显示的是3:1。
测试过后张扬也发现,其他资源也和木材一样,同样遵循了那条核心设定,不认可非系统产出的资源,所以张扬目前除了木材外,其他资源只能进行用钱兑换的单项操作。
该测试都测试完了,张扬转过头开始考虑解决另一个任务的事情了。
此时需要抉择的地方来了,而这种抉择每一位经营策略游戏的玩家都会常常遇到,那就是发展路线选择问题。
完成建设交易站的任务还没有交,张杨此时头疼的就是奖励到底是选择钱还是人口。
两种选择产生的后果就是会在一段较长的时间内,张杨领地会出现不同方向上的发展路线。
选择钱,则建设仓库需求的150钱的目标就完成了一大半,等到把剩下50单位钱换出来,再把100木材的需求资源攒够就可以了,最终也就还需要攒600单位的木材,用两位工人每两日伐木的满值50点去计算,需要10多天时间。
这套方案虽然看起来在时间上富富有余,但实际情况是这几天张扬发现,工人采集到的木材值很少达到50这个满值,这样这个时间至少会向后拖延2~4天,加上之前交易站占用的2天左右的建设时间,再再加上预防突发事件的应急时间,以及领地发展速度的优劣势这几个方面,综合考虑后张扬觉得这个方案看起来并非最好的那一个。
剩下的就是选择人口,选择了2人口则伐木场的工人岗位满员,得到了产出120%增幅的加成,并且只需要关注囤积木材这一项就可以了,规划复杂度降低。
虽然说加起来差不多需要攒1600单位的木材,但120%的木材产出率加成理论上应该很给力才对的,这是张杨常年玩游戏的得出来的经验,同时人口才是领地的根本不是。
考虑良久,最后张杨还是选择了第二套方案得到了2人口,果然第一天得到120%采集增幅的伐木场就产出了整数是60单位的木材,比之前两位工人两天的产量还要高上一些。
于是只过了14天,建设仓库的150钱、100木材的资源就攒齐了,在选好了地址后,张杨从伐木场划拨出了一人跟他一起进行仓库的建设,另外三人继续采集木材两边都不耽误。
虽说120%的加成没有了,但怎么说都比选择第一套方案后伐木场只剩2个人的那种情况采集率高不是,并且就目前的情形看来,到时候为了赶时间建设,伐木场都不一定有2位工人在工作。
2人用了4天时间这才紧赶慢赶的把仓库建了出来,万幸整个过程中并没有发生意外情况。
如此规划下还用了整整18天的时间,要是出点意外张杨肯定是没有时间去补救的。
之前提到过《纪元1800》中的仓库是带有空间功能的神器,虽然张杨不认为这个仓库会带那样变态的特性,但还是抱着几分期待的查看起了仓库属性。
结果让他失望了,这个系统出产的仓库除了一个能更好保存物品活性的特性和储存8000单位容量的超大容量特性外,并没有那些外挂功能。
幸好张杨只报了几分期待,所以他很快就把注意力放到了那个能更好保存物品活性的特点上,如果张杨推测正确的话,这个特性应该可以和后世冰箱的保鲜功能划等号。
这个任务的任务奖励张杨继续选择了人口,只不过过了好几天任务都没有再刷新,让张杨不知道任务系统是发生了故障还是怎么了。
在任务没有刷新的日子里,张杨也没有闲着,又建设了一间茅舍安置了新来的流民同时开始着手攒资源准备建设农田,这人口一多食物就有些跟不上了。
这些天张扬都是通过木材换钱再换成3单位的粮食勉强支持7人生活的。
张扬不清楚这一时代粮食的换算单位,只知道从交易站兑换出来的3单位粮食在一日两餐的前提下也就勉强只够7人2日使用,开销甚大,所以开垦农田就势在必行了。
一边消耗着木材,一边攒木材换钱,又是小半个月后,农田所需100木材和100钱这才攒够。
此时7人已经陷入了周边吃无可吃的地步了,换成系统术语就是领地居民的满意度下降到了32点左右的普通危险值范围内,要是继续下降到20点的范围内的话,就到了高危危险值范围了,那个时候就要产生负面事件了,负面事件的程度会随着数据的下降慢慢变得严重,等下降到个位数,基本可以宣告GG了。
张杨自然不敢赌游戏GG一次后是不是会重新开始,所以他还挺着急粮食这个问题的。
可哪怕把农田建设出来,等到农作物成熟也是需要一段时间的,张杨很不确定自己能否撑过这段最最艰难的时期。
伴随着张杨的担心,农田建设完毕,张扬开始查看起了属性,结果遇到了惊喜。
“...恭喜领主完成了农田的建设,按照殖民的原始含义,只要在陌生的土地上进行了开垦,就算是对该地进行了殖民,所以也可以说,恭喜领主完成对该位面殖民的相关条件,激活唯一隐藏奖励,奖励成熟期农作物一季,奖励将在领主完成农田种植作物选择后生效...”
其他信息都无关紧要,这一瞬间张杨眼中就只剩下了农田说明中间的这一段话。
被惊喜刺激的有点找不到自我的张杨在农田边上呆呆的站立了许久,等到惊喜的劲过去之后这才慢慢的回过了神,查看起了农田关于种植农作物的选项,结果又一个惊喜出现了,这一次张杨很正常人的昏了过去。
相信任谁看到4种农作物中居然出现了土豆这种逆天名字的时候,都会和张杨表现一样的的。
东汉---东汉末年---三国时期,这一阶段用高档词去描述被称为乱世,用俗话说就是这世道是在“吃人”啊,是真的吃人,这个词用在这一时期是动词不是形容词,想象一下一个人吃人的社会有多可怕。
现在,在这个吃人的时期中,张扬手中出现了一个名叫土豆的神器,你说怎么能令他不兴奋。
土豆的出现则要归功于《纪元1800》,在这款西方文化背景下的游戏中,初始农作物就是土豆,可见西方人对土豆的热爱和依赖。
土豆这东西本身也算是后世敕勒川平原这块的特产,这的土地特别适合种土豆,种出来的土豆也特别的好吃,当然也可以理解为这的土地种别的农作物都没有种土豆效果好。
被人用凉水泼醒张杨也不介意,依旧带着满脸的潮红继续查看起了剩下农作物选项。
农作物被分成两类,传统类农作物、经济类农作物,传统农作物又被分为基础粮食类和蔬菜类,目前张杨只能选择一种农作物种植,选择完成后要是想要种植系统出产的其他农作物就需要蓝图解锁了,看了一下,解锁条件最低都是100单位的蓝图,不是短期内就能解锁的了的。
不过话说回来,有了土豆自然不用考虑其他农作物了,张杨直接在这块100%产出的农田中选择了种植土豆,一夜过后,占地2亩的农田里面就满是绿油油的存在了。
2亩地能有多大,后世也就普通双单元楼房的占地面积而已。
对于农田一夜之间满是农作物这种事情那4位流民都感到疑惑,但有吃的吃总比什么都没有的强不是,谁也都没有真的区刨根问底,有那闲工夫不如先把肚子填饱。
再者他们的注意力很快被另一个事情吸引了,那就是在看到这些矮小的植物后,他们很怀疑这东西能否应付的了他们这些人的开销,毕竟这仅仅只是2亩地而已。
很快,张杨便用实际行动打消了他们的顾虑。
随便挖出一株植物,只见下面有成群的土豆附着在根茎上,这时这些人才明白,原来能吃的部分是在土地下面。
5个人用了整整2天时间才把土豆挖完送进了仓库中,幸好之前张杨把第一个仓库建在了交易站的那个小山包下面,那处小山包有一条大黑河小小的支流从山脚下流过,这条小支流行船是不可能了,但是利用浮力运送一些土豆还是没问题的,要不然光凭人力搬运这些土豆就要费好一番力气才是。
不过就算是这样,2天里也是2拨人轮流搬运,并且这2天伐木场的收益是到目前为止的历史最低点,看样子大家都累的不轻,最终张杨一共得到了831单位的粮食。
后世土豆的产量张杨是知道大概的,全国各地产量并不相同,敕勒川平原这块各地区的产量也不尽相同,但保守估计一下再取个平均值,一般一亩土豆的产出在1500~2000公斤这个区间还是有的。
用最大值去计算,两亩地就是产出了4000公斤,也就是8000斤的土豆,而系统的粮食资源则显示是831单位,这样也就对上了。
同时这一番换算下来也能得到一个基本单位量,差不多10斤土豆等于1单位的粮食资源,而之前7人每日消耗的粮食也就有了一个比较准确的答案,那就是15斤。
但要记住,在系统没有明确给出计算公式之前这也都是估算的数字,所以准确的说7人每日消耗的粮食应该在10-15斤这个区间内。
其实并不是很多,但对于张扬目前的领民来说已经是难能可贵的事情了,毕竟是人吃人的乱世,在这样的乱世每日里还能吃到7分饱,这已经很不错了。
同时也因为粮食的收获,居民满意度直接升到了57点的位置上,虽然差3点才及格,但也算是远离了危险区域,这让张杨很是松了一口气。