东汉时期的九原县其实就是后世包头市下面的那个九原县,两者虽然实际面积和控制范围多少有些出入,但大体上还是一样的。
再加上五原郡和云中郡本就相连,所以到了第二天下午的时候,张家的商队就这样顺着黄河官道一路向东,进入到了云中郡郡治所在的云中县内,这还是商队缓行所用的时间,如果只是张扬一人快马行进的话,最多用个大半天也就到了。
在这个地方张扬和张家的商队便分开了,他此行的最终目的地是云中郡东北面的一个县---北舆县。
北舆县,这是张扬来到这个时代后才知道的一个名字,要不是因为小时候随着流民在那座县城里待过几天,见到了靠近山脚下的那个异常熟悉的大军寨,他可能永远都不会对这个地方产生兴趣。
因为北舆县就是后世呼和浩特市,也就是张扬生活了很多年的那个地方,之所以张扬对那处军寨熟悉,是因为他家楼下就是对市民常年免费开放的博物馆,博物馆一楼大厅就是这处军寨遗址的展厅,相关的资料满满的一楼层很是壮观。
作为饭后遛弯又不想被晒,又不想被冻,更不愿意爬楼梯的张扬来说,有空调的博物馆一楼几乎算的上是他每日必去打卡的地点了。
只用了大半天时间,拥有一马力的张扬就从云中县来到了北舆县,北舆县和云中县距离很近,只有80公里左右的样子。
如果道路是后世那种的话,张扬甚至能爆出一个非常精准的数字,就目前情况张扬只能大概估算一下。
云中县其实就是后世呼和浩特市所属的托克托县的旧址,对于后世没事喜欢驱车在市区周边闲逛的张扬来说,这个县城是他经常会去的地方,所以很熟悉。
进的北舆县,张扬先找到了依附在县城内的军市,他常年混迹于军市,自然知晓军市中的一些不成文规定,运用这样类似于黑话的相认手段,张杨很快便被这个比九原县那个军市小的多的军市给接纳了。
在马厩草棚子里睡了一夜,第二日张杨离开了军市,在这个不大的县城里转悠了起来,不知道是不是错觉,在这些外人根本看不出来的山水建筑之间,张扬居然依稀找到了一些后世熟悉的影子。
缅怀仅仅只用了小半天的时间,随后张扬便又踏上了返程的路,来北舆县只是为了缅怀一下,这里可不是他决定好的那个发展地点,北舆县距离那个南下的要道有些远不合适。
张扬最早的想法是准备依托云中县开始建设的,但自从亲自感受过此时年代各类城墙的防御力后,他对于在这个兵家必争的军事要道上开始发展就没有多少信心了,又不愿意距离此地太远,所以就大概画了一个范围,具体位置还需要亲自走访观察一下,才能最终定下了一个合适的地点。
其实云中县和北舆县之间的地带并不适合人类生存,因为多山丘算是真正的丘陵地带。
山丘不像平原那样土质松软,几乎全是坚硬的石头,所以哪怕这些山丘并不是很高,但在有选择的情况下,这个时代下的人们是不会选择在这样一个区域生活的。
等到张扬顺着大黑河东岸向云中县方向探索了将近3分之2距离的时候,这个丘陵风貌的坡度这才算是缓缓的落了下来,而他也终于停下了脚步。
扫描过后,系统地图背景中出现了一个墨绿色不规则区域,表示这个地方系统认定适合种植作物,颜色越绿表示该地区土地越是肥沃。
这一功能来自《海岛6》,在游戏中当玩家选择好了种植某一种作物的时候,这个功能还能协助显示产量的大小。
这两个小辅助功能也都被张扬脑海中的这套系统继承了,只是产生了一些区别。
越靠近云中县方向,地图中显示的颜色就但越绿,但张扬却不打算继续前进了。
进入系统调出茅舍这个建筑物,让其显示在视线内,随后蓝色三维立体结构图的茅舍就一会蓝一会红的出现在了他的眼前。
在一处系统显示可以建设的地方张杨选择了确定,三维立体结构图样子的茅舍便定在了那里不可以在移动了。
和张杨想象中的不太一样,本来他以为确定好后,就会直接凭空变出一间茅舍出来,可实际上此时的茅舍依旧是一个三维立体结构图模样的存在,也就是说并没有成为一个真正的建筑物。
站在远处考虑了一下后张杨才确定,这一特点一定是来自于《纪元1800》这款游戏,在这款游戏中玩家可以规划建筑物,也就是把想要建设的建筑物虚影先固定在地面上,等到玩家想要真正建设这个建筑物的时候,再通过确认和投入资源才可以把这个建筑物真正的建设出来。
这样做自然是为了方便玩家进行城镇的规划,毕竟规划是这个游戏的核心玩法,且所有建筑物在建设完成后是可以无损耗移动。
虽然觉得后面这个特点自己脑海中的这套游戏系统应该不会拥有,但张杨还是尝试了一下,果然那个三位立体结构图样子的茅舍是不可以移动,看起来在这一特点上,游戏系统选择的是《海岛6》中的建筑物建设完成后只能拆除的那个特点。
说实话不可以移动还是比较符合现实世界的,如果能随便移动建筑物那也太夸张了一点。
验证完了这些特点后,张杨来到三维立体结构图样子的茅舍内部查看起了详细的信息,一番探查后这才反应过来,半天这真的就是一张立体结构图而已,自己花了50木头和100钱的资源居然只换来一个图纸,这也太坑了。
建设茅舍需要的资源是50木头和100钱,目前系统只显示了5种资源,分别是木材、铁矿、钱、粮食、人口。
开启系统的时候,木材和钱这两项资源上就有100点,粮食和铁矿是0,人口之只有1。
昨天在车队后面假装休息的张杨其实就是在研究这5项资源属性,木材、粮食、铁矿这样的基础资源属性好理解些,1人口也好解释,毕竟现在张杨治下就只有他自己一个人,只剩下了‘钱’这个资源属性让张杨摸不着头脑。
资源列表中只标注了是‘钱’,但这个钱的概念却是非常的广了,张杨尝试提取结果提取不出来的,甚至还借了一些目前时代流通的货币看能不能兑换进系统,结果也是不可以,最后实在研究不明白的他也只得放弃。
结果谁知道这100钱还没捂热乎呢,就花在了一张立体结构图上面,此时张杨心头一万只神兽呼啸而过。
郁闷了半天,张杨阳光性格终于又站了出来挑起了大梁。
‘也不能说完全不好,至少咱有了一个立体的图纸了不是,剩下的就是在这个立体图纸里填充东西不就行了么,说起来咱也不知道如何盖一间房子的。’
这般想了半天,张杨这郁闷的心情才缓和了不少。
接下来就啥也别说了撸起袖子干吧,茅舍,也就是茅草屋需要用到的东西确实非常简单,木材是一定的,剩下的基本上就是草了也就这两样东西,木质结构之间甚至都是木材和木材相互契合而成,根本用不到钉子之类的东西。
只不过忙乱了一阵后张杨才发现,自己远远的低估了这张图纸的威力。
作为立体结构图,其主要的结构划分功能自然是非常健全的,不一样的则是在细节部分上。
例如在张杨仔细研究某一根立柱的时候,立柱上会显示出来很多详细信息,信息上会提到使用什么样的木材最合适,木材应该高矮胖瘦到几何才可以等等,此处对于木材的最低要求是什么,最优的情况又是何种。
并且在张杨尝试了粗细不同的木材后,信息里面还会实时更新坚固度的百分比是多少诸如此类。
在木材结合的部分更是有着详细的契合操作步骤,总之整体看上去就像是建筑图纸和拼装说明的结合体,这种复合型功能才让张杨觉得之前投资资源买这张图纸值了。
张杨毕竟只有一个人,来来回回的采集材料又一点点的动手实施,最后等到茅舍建立起来的时候时间已经悄然过去了两日。
等到最后一块木材填充进立体图纸中,那个三维立体结构图虚影便从张杨视线中慢慢地消散了变成了实体的存在,张杨万丈高楼的第一步这就算是成功迈出去了。
接下来张杨尝试用同样的方法查看茅舍,果然跟那个三维立体结构图一样,这个茅舍也是可以被查看的。
‘茅舍,坚固度4;满值10(注:由于该建筑物多处结构坚固度未达到95%以上,所以整体坚固度下降。);可容纳人员4;
说明:茅舍能提供简单级别的风雨遮挡效果,请尽快更换,如有损坏维护时需重新购买建筑图纸;
对流民有‘微微微’级别的吸引功能,说明:想想你是流民,会不会选择住在这个地方。’
对于系统如此贬低自己的第一个建筑物张杨很不开心,心理激动地情绪也瞬间降下去大半,但谁让人家说的在理啊,这只是一个最最基础的建筑单位,以后路还长着呢。
建筑物建设完毕,接下来就是领取任务奖励的时候了。
在选择任务奖励的时候张杨纠结了一下,首先蓝图是不考虑的,目前基础设施都还没有建全,这个资源暂时用不上。
那剩下的就只有钱和人口了,想到这张杨回过头看了一下简易伐木场的建设需求资源,正是50木材和200钱,这一下不用犹豫了两个任务奖励全部选择钱。
本来张杨是想至少要2个人口的,但在不确定下面是什么任务前,简易伐木场自然是首选项,毕竟目前所有建筑物的需求资源中都有木材这一项。
这几天都在跟木材打交道的张杨也发现,不管自己处理了多少木材,系统界面中的木材资源属性都没有增加过,这只有一个可能,那就是系统资源的认定模式是只会认定系统建筑物的产出。
虽然目前没办法验证这一点,但张杨觉得自己猜的八九不离十。
领取完了任务奖励,两个任务消失后并没有刷新出来新的任务。
不管是《海岛6》还是《纪元1800》,任务完成到下一批任务的出现,中间是有一个CD期的,在这一点上张杨也是早做好了心理准备的。
图纸有了剩下的就是选址建设了,在一次就把位置定好还是距离近点方便建设后期再拆了重建这两个选择上犹豫了一会后,张扬最后咬咬牙还是就近选择了一片最茂密的小树林,打算先建个前期用伐木场,先采集些资源后在考虑合理规划这件事情。