乐行坐在床缘,正对着电视。苗观则依然只是站在旁边。
“话先说在前头,我可是很强的喔。”
不管怎么说,好歹也是开发者,这个游戏玩了最久。不过,一次也没赢过学姐就是了……
“你刚刚的台词,是战败伏笔吗?”
“可不可以不要把我的认真当作搞笑的桥段?”
就在进行这样的对话当中,画面切换。
结果,加上哭求苗观再来一次,乐行六战全败。
“为什么!”
然后苗观无视深受打击的乐行,再度选择了‘一个人玩’。
玩了一阵子之后,开始落井下石的评语。
“关于敌方CPU的动作,根本就不值得评价。因为当行动的分歧已经被玩家识破的时候,游戏就变成作业了。”
没想到居然在玩第一轮的时候,思考模式就已经被摸透了。
“如果是认识的人之间对战,倒也不是不能玩。不过,那并不是因为游戏有趣,而是因为与朋友一起玩而产生‘游戏好有趣’的错觉,很难说是游戏本身的乐趣。要把这个称为游戏,还需要把敌方CPU的动作整个换新才行。”苗观给出了这样的评价。
“苗观,你知道什么叫做婉转吗?”
乐行这么问道。
明明这个作品还被不少人称赞了来着。
“当然知道。”
苗观平和地回答。
“那么,要是你能把婉转度提高一点,我会很感激你的!”
“要做为产品,程度还差太远。”
“如果你还记得婉转的话题,我会很高兴的!”
“不过,如果考虑这是一个有生以来第一次自己制作的游戏……而且还只花不到一个月,算得上是做得很好了。”
看来苗观注意到婉转的意思了。
能被这种天才夸奖,乐行心里有说不出的喜悦感。
这么说,我有这方面的才能也说不定。
“……刚刚的话拜托你再说一次。”
“是我半小时才能完成的等级。”
“你有在听我讲话吗?!”
不过,结果还是多亏了苗观的帮忙,要是没有他准备的主程序与函数,就算是小规模,也不可能在一个月这短时间之内完成一套游戏。
……
在那之后已经过了一年多,虽说跟苗观去了不同的学校这点很遗憾,不过得不到高手相助的乐行还是独自在默默努力着。
有很多时间被浪费了,但也不是说毫无进展。
在空余时间进行的重置版游戏,首先是在已有的基础上提高了平衡感、打击感和音效。
基础武器新增了两种,分别是毒飞镖和防爆盾。
毒飞镖的效果是,被攻击到的一方进入中毒状态,持续扣除较少的能量,2秒的效果。
可以连续投掷,威力大于射击小于飞弹,速度小于射击大于飞弹。
防爆盾的效果是,能够防御一切攻击,持续2秒。因为太笨重,开启后无法攻击也无法行动,作用是紧急时刻用来防御。冷却时间8秒。
然后,还新增了闯关模式。根据闯关模式的难度,敌方CPU的思考模式也会发生改变,炼狱模式的敌人不仅实力更强,甚至还有双倍的血量和伤害。闯关模式设置分数制,玩家们可以努力去通关,来冲击榜上的排名。
最大的两点还不是以上这些,乐行还加入了特殊连击和隐藏武器机制。
比如说投掷三个飞镖,进行两次射击再投掷一个飞镖,如果全部命中,下次的攻击解锁隐藏武器机关枪,会进行伤害较低的十连发扫射。射速快,若十连发全中,伤害等同于七次射击的伤害。
除了机关枪之外还有大手里剑、跟踪导弹(相当于必中的飞弹,弥补了难命中的缺点)、究极穿甲弹(效果是让对方防爆盾无效,若没有使用防爆盾,则造成等同于飞弹的伤害)等。
这样的话应该大大增加了游戏的有趣程度了吧,嗯。
乐行是这么想的。