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第4章 4.攻速法师

由于试玩版选的战士,为了尝鲜与用魔法范围性御敌,正式版才选择的法师。

伊世渐渐开始后悔这个决定,如果现在手里是长剑,还能上前试着去刺杀史莱姆。

滋溜一声,又一道酸液袭来,运动神经尚可的伊世翻滚躲闪——虽然身体是捏的,但运动神经似乎跟脑子更相关。

破旧的衣物在雨地里滚得湿漉漉,那滩酸液将地面枯叶腐蚀出阵阵烟雾,被积水稀释后白烟方才减少。

也许身上弄湿会比较有效,即便淋到酸液,浓度也没那么高了。

伊世不再厌恶湿掉衣服,转念想想,这款游戏根本没有那么逼真的,在笔记本里翻滚也不会弄脏衣服,更别说发生水分稀释史莱姆酸液那么科学的事情。

这样躲避下去不是办法,伊世看准一块石头,翻滚中途将其捡起。

瞄准不远的史莱姆头部猛然抛出。

“要是除了头还有其他部位,应该更好瞄准吧。”一瞬的祈祷,石头命中了!

史莱姆被狠狠砸到,击退半公尺。

「hp-0.006」

一个白色的数字从对方hp条上跳出,史莱姆的生命值减为「11.994/12」。

伊世不禁一愣,史莱姆翻身,继续若无其事的吐酸液进攻。

投石前一瞬,伊世产生了这是个真实世界的错觉,那么大力的投石要是砸到人脑袋,肯定血溅当场...

目前伤害只有敌人最大生命值的0.05%不是开玩笑的。哪怕自己是有剑的战士,砍敌人一下依旧那么多伤害。

伊世继续闪避,内心抱怨,但好汉不吃眼前亏,明知道打不过还要在这儿周旋就不妥了。

“溜!”他说。

果断转身逃跑,背对敌人的同时不忘回眸,将注意力放在绿史莱姆身上,万一它吐了口很准的痰击中自己怎么办。

然而史莱姆没有那么做,它表现得不像电脑游戏里那样呆头呆脑,不会静待玩家逃跑,伊世甚至以为只要跑开一定范围,地图上红点消失,敌人就会放过自己,而实际上,史莱姆停止吐酸液,将身体压扁蓄力。

嗯?

伊世见它蜷缩得像压紧的弹簧,就有不好的预感。

啪的一声,史莱姆原地弹射,朝着伊世背影以比酸液喷射还快数倍的速度撞去。

伊世惊吸一口凉气,内心万般排斥它的逼近,本能反应的转身抡出法杖。

篮球大小的史莱姆可比棒球好接多了,他内心迅捷打气。

燃焰般轰然一响,挥动的法杖顶端冒光,沿切线方向抛射出一个拳头大小的苍蓝魔法球,拖着彗星尾巴。

伊世还没看清,魔法球便击中史莱姆,迸发出极小范围爆炸能量,史莱姆遭到击飞,落数公尺开外,狠狠砸向地面,翻滚几圈方才停下。

「hp-0.006」

史莱姆第二次弹出数值,hp变为「11.988/12」,因种族天赋,史莱姆免疫落地伤害。

“魔力飞弹...”伊世忽然想起来,“对哦,法师的普攻不是抡杖,而是普普通通的魔力飞弹,且不会消耗魔力。”

伊世盯着法杖,因为没玩过《The Younger Scrolls》的法师职业,竟没想到这点,以为从前所遭遇法师对手发射过来的飞弹也是技能。

那自己可以远程攻击了!

要怎么操作?

趁史莱姆翻身的间隙,伊世又挥舞一次法杖,法杖似乎感受到使用者的意图,抛射出新的一枚魔法球,并非直线飞行,而是在空中摇摆的饶了个S路径,最终击中史莱姆。

「hp-0.006」

魔法师的普攻是指向性攻击,也就是跟踪弹。

很好!伊世内心赞叹,肆无忌惮的挥杖起来,虽然伤害不高,但可以持续将史莱姆打远,给自己创造溜走的机会。

五秒内,伊世连续挥杖20下,20个魔法球接连击中史莱姆,将它越推越远,最终撞到一棵树上。

自己的挥动速度这么快?!

伊世发觉了奇妙的一点,法杖挥舞起来丝毫没有疲劳感,双手与法杖仿佛没有质量,操控自如...而且这还不是速度的上限。

是对敏捷加点的作用吗?

当前的敏捷,以及与之挂钩的攻速、吟唱速度为一串乱码,实际数值为多少无法肯定。

伊世主动加快挥舞木杖速度,双手交替转腕,宛如孙悟空耍棍在空中绕8,法杖舞动出残影,鸣响直升机螺旋桨般的声音,四散阵阵风压吹起枯叶,杖前端抛射的魔法球如细流水滴无间断轰击着史莱姆。

……说不定乱码是个很高很高的数值,伊世越发相信,因为此前对不是1就是0的属性值太过失望,以为攻速也一样,没想到,加点成功了!

「hp-0.006」

「hp-0.006」

「hp-0.006」

……

一连串的扣血信息在史莱姆头上极速滚动,它受持续攻击,身体被挤按在树干上,竟一时半会儿落不下地。生命值在以肉眼可见的速度降低——从「8.670/12」到「4.668/12」,再到「1.338/12」...「0.054/12」...「0/12」。

十秒不到,史莱姆的hp最终清空,伊世也停止攻击。

史莱姆变为丧失绿色的尸体,从树干滚落,无半点生机,并冒着水分受累积温度蒸发的阵阵白气。

“好快...”伊世难以置信的感叹,双手和法杖竟然这么快?

他在眼前来回晃动左手,瞬间左手就摆得跟昆虫煽翅膀一样,发出高频震颤空气的声音,产生的凉风撩动伊世头发。

这速度...不知道能不能适应。

史莱姆的生命值为0了,但伊世没有放松警惕,他尚未靠近尸体,打算在远处多观望会儿,如果它动了,那刚刚像加特林子弹雨一样的魔法球攻击可以给它再来一波。

每一击伤害0.05%,十秒打掉了100%的生命值,意味着每秒挥杖200下...伊世摸起下巴,思考着,他明显感觉到还没发挥出全力,应该可以更快。

一段时间过去,云渐渐移开,释放出正午的阳光,洒在大地林间,也洒在史莱姆的尸体上,其被照耀得晶莹剔透。

伊世咽下口水,往尸体走去,靠得足够近,用法杖戳了戳,它也毫无反应,应该是死透了。

击杀史莱姆并没有带来经验值,因为《The Younger Scrolls》是一款没有等级设定,只有「熟练度」的游戏。

大多数行为都可带来熟练度,如走路越多越稳定,且步伐速度越快;用剑越多,会相应提高对剑的熟练度;从强敌面前死里逃生或者获胜的次数越多,生存熟练度提高会相应增加生命值;消耗魔力次数越多,魔法熟练度提高会相应增加魔力值...

点属性的天赋点也是通过每个熟练度进阶得来。

敌人被击杀后用鼠标点击可进行搜刮,任何敌人都会有那么一两件战利品。

眼下的鼠标点击,就等同于蓝手触碰。

蓝手似乎可以伸长到两公尺,伊世即便站着,也能用它轻点一下史莱姆尸体,果然,弹出搜刮拾取框。

「史莱姆粘液*3

铁币*15」

可点击单样拾取,也可点击框下方的「拾取全部」以及「取消」。

伊世先疑惑了阵,为什么史莱姆身上会有钱?它里外透明的样子,也不像带了钱啊...玩电脑游戏时丝毫不觉得,现在感到莫名其妙。

和往常一样点击「拾取全部」,框内物品顷刻消失。

打开背包栏,可见多了史莱姆粘液*3,钱币也多了15铁币。

这没多少钱,依稀记得,试玩版里一个橘子的价格是5铁币。

还不够...伊世关闭拾取框,又点了下史莱姆尸体,拾取框再次弹出,空空如也。

“果然不会有东西了吗...”他轻叹口气,盘算着史莱姆尸体在搜刮前与搜刮后,外表没有产生任何实质性变化,再次点开会不会发现些什么,答案是不会。

那么,接下来还是要去其他地方搞到更多钱才行,不然新的法杖都买不起,一次伤害0.05%,攻速再快也感觉心累。

伊世转身离开,回想起成就「最低保障」的介绍,又打开属性栏看了一眼。

造成敌人最大生命值0.05%的真实伤害,无视防御...

也意味着,不管面对的是史莱姆,还是最终boss级别的怪物,十秒之内都能将对方血条清空?

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