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第2章 2.连点器

可不能在这儿淋感冒了。

没有药店与医院,意味着发烧没有退烧药与退烧针。

伊世立即双手抱头,离开传送点,向阔叶的丛林方向奔跑去。他脑海里不断回忆起过往所学历史——中世纪人口平均寿命才三十多岁。找到回家的方法前,千万不能病死在这儿...

不过转念想想,《The Younger Scrolls》虽是中世纪背景,但是有魔法存在的,哪怕试玩版,自己操控的角色也掌握过治愈术,那应该能处理感冒发烧这种小问题吧?

尚未习惯的伊世带入了现实世界常规思维,倒是现在也没掌握任何魔法,别说治愈术...

奔跑过程中他踩倒不少白花,在花田里留下一道经过的槽路,并一边以蓝手点触「技能」图标,技能栏随即弹出。

果然空空如也,一个魔法也没有。

所以法杖在手也许真的跟普通木棍无异。

伊世很快来到树林边缘,躲到一颗不知名的异世界树下,惊扰到树根处一只硕大青蛙,色泽与满地落叶相近,它呱呱一叫,转身跳走...伊世才将悬着的警惕之心放下,还以为是魔物。

这棵树很高,枝丫与树叶密集,每张叶子都像蒲扇一样宽阔,十分适合挡雨。

伊世注意到小地图上,自己刚刚跑过的地方全显露了地形与色彩。

但比起这个,他的回忆还没有结束——自己究竟是以什么方式进入游戏的,又要以什么方式回去?明明毕业论文迫在眉睫...

毕业论文?

对,自己玩这款游戏,好像是跟毕业论文有关。

说道毕业论文,就不得不提自己在学校的那位死党。

死党跟伊世专业不同,但两个专业涉及领域有重合,所以伊世就和他商量,分别写一篇课题相近的论文,这样一来,二人可以共用参考文献与文献综述。

倒也不必担心查重,查重只是查询文库内已有的文章,两篇同时参加答辩的论文是不可能查什么的。

至于学校会不会秋后算账,二人也不太担心,即便文献综述一样,他们所写的正文部分完全不同,并不影响研究成果独立性。

文献综述确实是论文里较为令人头疼的一项,伊世与死党合作,只需由一个人写一份文献综述,二人就可一起用。

但该由谁来写?显然二人都想便利自己,否则合作还有什么利益可图。

时逢stream上《The Younger Scrolls》正式版发售,二人从去年试玩版起就都对这款游戏产生了浓厚兴趣,尽管试玩版可体验内容较少,顶多了解下操作,连剧情都没有——因为这是一款随机生成剧情与世界地图的游戏。

所以二人打赌,谁要是先通关《The Younger Scrolls》,谁就不用写文献综述,交给输那人来完成。

刚发售的《The Younger Scrolls》为防盗版需全程联网,难以修改数据,所以三大妈的修改器尚未发布,二人都不怕对方开修改器作弊。

并且二人都以自己的名字命名角色,以个人族似的外貌捏了角色的脸,故可排除掉有人下载完美通关存档来作弊的可能。

伊世不禁怀念的一笑,明明是前不久,却恍如隔世...是因穿越,沧海桑田带来的感受吗?

他埋头看着脚边那片宽阔凹形的树叶,里边蓄积水洼,也隐约映照他的面容。

短短的黑发与黑眼珠,缺乏日照的白肤色,立体有致的五官顶着一副放松状态为严肃的表情...这确实是伊世用鼠标调节滑条捏脸出来的角色,长相与真实自我十分酷似,连身高都是相同的176cm。

伊世的角色比死党更像本人,这一点后者也自叹不如,毕竟伊世玩过l社的每一作游戏,对捏人富有经验——主要对捏人感兴趣。

如果现在操控的是游戏角色,那么真实世界的自己现在怎样了?伊世心生几分担忧。

同时不自觉的动用蓝手,关闭没什么可看的技能栏,再打开别的弹框瞧瞧。

这次,他点击了「角色」图标,一个新的弹窗浮现出来。

按先后顺序依次显示为加点属性、当前属性值与成就称号。

加点属性有四种,以及它们所对应的数值为:

勇猛,挂钩伤害与暴击率,加点勇猛,后两项会响应增加,目前勇猛数值为0...

敏捷,挂钩攻击速度与施法吟唱速度,目前数值为一串无法识别的乱码...

坚韧,挂钩生命值与防御力,目前数值为1,后两项几乎没得到加成。

智慧,挂钩攻击造成异常状态的概率,目前数值为1,后两项同上...

伊世怔住了,玩过试玩版都知道,就算是初始数值也不可能那么低,好歹也该是十几点的勇猛、敏捷、坚韧与智慧,这十分诡异。

但正是这个异常,猛地唤醒伊世最后的记忆——这一切全是咎由自取。

作弊只要不被发现就不算作弊,伊世如此坚信。他与死党确认无误,打赌开始。

但死党算漏了一点——伊世混迹多个社团,其中还包括编程部;另外C语言选修课的期末测验,伊世也拿了高分。

所以伊世不会老老实实去肝游戏的,文献综述死党写定了。

这款游戏连网上都没发布修改器,有点编程知识的伊世自认为更做不到。但他可以尝试在游戏原文件上做点手脚,毕竟以前也做过——从制造单一程序bug找突破口。

那是在家的一个下午,因家与学校很近,伊世平日都住家里。

独处房间,聚精会神的坐书桌前,高频点鼠标、敲键盘,在笔记本里查阅着游戏文件的原代码。

他「运气」很好,找到一个,修改那条代码,可造成捏完角色开局第一次加点时无限加点的漏洞,只要鼠标一直点,想加多少加多少。

代码查看得眼睛又干又疼,终于逮到这次机会,伊世势要将勇猛、敏捷、坚韧与智慧全点满,接下来遇到的每个敌人都将活不过一招。

打开游戏,创建新角色。之前试玩版用的战士,这回该换换其他职业了,随即选择法师,既然要快速通关,那aoe技能最好。

捏完人物,读取出生点——大地图某个角落的传送点。

笔记本屏幕亮起,角色出生在被白花围绕的传动点中心,快速按空格跳过冗长的开场白与介绍,伊世迫不及待打开属性界面准备加点。

原本初生自带10点,但现在利用bug,怎么点,那10点都不会被消耗,仅能在开场时使用。

他胸有成竹的将第一项——勇猛点了两百多下,然而漏洞制造的上限为9999,这样下去右手食指会累死,心里琢磨何必那么麻烦?

于是他切回桌面,用浏览器找了一款「鼠标连点器」,只要设置,鼠标指针可实现自动快速点击。

输入数值,设定为每毫秒点击一次,则每秒点击一千次。将指针对准勇猛,按键盘快捷键开启连点,只听唰唰唰的音效,十秒时间就将9999点加满,再也加不上去,这下就算不用装备,攻击力都是9999,暴击率无比接近100%。

当时的伊世不禁打了个响指,快捷键关闭连点,紧接鼠标指向第二项——敏捷。

再次快捷键开启连点,十秒以内,敏捷也被加点到九千多,攻击速度与吟唱速度直线飙升。

但就在伊世打算按快捷键停止连点时,敏捷竟然很快超过四位数,来到一万多点。

Bug制造的上限不是9999吗?

明明刚刚勇猛加到9999都点不动了,伊世万般不解,不过这事儿也令他提起很大兴趣。

静待二十秒钟过去,敏捷加到两万多点,依旧没停下。

...能加多少?伊世抱起双手背靠椅子,不禁期待起来。

而这段期待的时间,就是眼睛一合一开的小憩时间——伊世不自觉小睡了20分钟。

当他再次睁眼时,或者确切说是被电脑发出的杂音吵醒时,他望见屏幕在异常闪烁,连点器给敏捷加点仍在继续,但已经望不清具体数值,而是一串莫名的乱码。

不知是不是给敏捷爆表加点的缘故,另外三个属性受到未知影响,原本9999的勇猛变成0,攻击力与暴击率都变成了0。而未经过任何点击的坚韧与智慧变成了1,所带来的属性加成几乎没有。

伊世赶紧按快捷键取消连点,但不知为何操作不了,指针仍在点击,就算移动鼠标也移不开指针。

那阵嚓嚓声愈发明显,笔记本键盘冒起微弱的烟。

难道是线路烧起来了?

当今的笔记本走轻薄路线,无可拆卸电池,按键又没效果,伊世顿时找不出办法给笔记本断电。

焦急之中突然砰的一声,自己房间仿佛引爆了一枚闪光弹,制造刺眼强光与震耳欲聋爆破声那种,视野顿时被纯白填埋,耳道长久的嗡嗡作响。

...当伊世知觉再次恢复时,他发现自己正站在游戏内的传送点。

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