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第23章 应对的方式

时光历元年1月11日(原历91年10月11日)20:30洛孑一家中

“我知道你现在想的很多,不过这不是眼前的问题,你先想想你刚才想到的问题该怎么解决,你在思考的哲学问题我都没想明白,别急在一时半刻。”未来的洛孑一看洛孑一许久没有回复,催促起来,只不过他自己都不记得当年自己有没有这样被催促过。

“应对措施吗?我想想。你等我一会”洛孑一被通讯器的通知声惊醒,又开始仔细思考起来。又开始在通讯录上开始写写画画。

大概一个小时之后。

“老头,你看我这样弄行不行。我把后续需要解决的问题分为五个大的方面,第一个方面就是初期宣传,怎么让更多的人进入这个游戏。第二个方面是留存转化,就是让进来看一眼的玩家留下来。第三步是最关键的一步,沉浸方式,怎么让这个世界的人更愿意留在游戏世界里。第四个就是盈利模式,我们该怎么赚钱。第五个是另一个核心问题,平衡问题。”

“具体说说。我知道你可以的。”

“首先,初期宣传方面,《归乡》已经积累了不少的玩家数量,但是你也说过这个数量增长并不是个线性的过程,不过要让这部分玩家体验新游戏可以在原有的游戏里加个公告,类似于更多有趣故事请下载,并且通过《归乡》下载新游戏的我们会在新游戏里给予一点福利,这样我们有了一个保底的人数。而新人的吸引我想从三个方面入手,第一个,我之前跟你说过的要做类似的游戏宇宙,可以尽早开放游戏宇宙,展示咱们游戏的故事剧情,人设以及精美的人物形象;第二个就是学之前《英雄联盟》那个样子,出相关人物或者故事的CG动画,一定要足够精美;第三个就是跟使用程度很广的一些软件做合作,让他们给我们内部的推送。

第二个问题,怎么让人留下,我觉得原有卡牌的两个点可以留下,第一个就是新手体验和教程方面,可以很容易留下玩家,还有就是卡牌的培养,没有人愿意轻易放弃自己花了大量时间和金钱培养出来的人物,即使这些时间和金钱对于这些玩家本身也没有太大的意义。另一个就是要丰富玩法种类,让玩家在短时间内无法体验完全部内容,让他们总是有各种各样新鲜的事物去探索。这样进来的玩家就可以被留住大部分。

第三个问题,沉浸方式。这个是原本卡牌游戏不存在的地方。我仔细想了想,首先我们把原本的登陆天数奖励改变为在线时长的奖励方式,奖励一些升级人物的素材还有抽卡次数什么的。然后曾经的抽卡游戏是无论升级什么人物,用的素材是一样的,我们可以把不同的人物或者不同的种族设计成需要不同的升级地点和升级物品,一个队伍五个人,有可能就需要到五个不同的副本当中去刷材料。并且增加游戏的交互性,之前只有个竞技场以及从好友那借用一个英雄两种方式,我觉得和《魔兽世界》相比,完全没有网络游戏的乐趣,所以组队和交易功能是要添加的。

说到交易问题,就得说说我想到的盈利方式。我想把游戏打造成全免费的,这样最大程度的降低使用者门槛。也可以增加游戏人数,我们不依赖充值送卡,也不依赖花钱买抽卡机会,所有抽卡机会都来自于沉浸时长,但是我们将每个刷材料的副本进行时间限制,比方说准备七个副本,每个副本都只能刷两个小时,这样所有人手里的材料是类似的,但是每个人需要培养的卡牌种族是不一样的,所以材料稀缺性不同,我们规定玩家可以交易,但是交易需要通过现实货币,我们从中抽交易税就可以了,不过这个方式需要我们再额外建立一个专门的虚拟交易平台。不过如果要支撑这个方式,我原本设想的三个种族应该不太合适,需要增加大量的场景和人物。

最后,平衡性的问题。这个是最麻烦的问题,不过当我想通了盈利方式之后,这个问题就迎刃而解了。玩这种卡牌游戏的人无非三种,欧皇、氪金大佬还有肝帝。但是这至少表层原因,根本原因来自于卡牌本身战斗力的不平衡,所以我们尽量减少这种不平衡的地方,第一个就是不同种族之间虽然天赋不同,但是战斗力层阶可以是一样的。而那些看起来高等的种族,可以最后的战斗力只比普通的高百分之五左右,而通过一个等级差距,这个稀缺度的影响会被填平甚至反超,让所有卡的罕贵度只代表稀有程度而不代表战斗能力。第二个方面就是增加策略因素,原本的卡牌游戏大多数是纯放置类的,放上玩家就不用管了,我们可以扩大战斗画面的感觉,可以让玩家可以将不同的人物放在不同的位置,然后人物技能也可以是单体的、随机的、范围的还有全体的,根据不同的对手的人物可以进行不同的排兵布阵,这样也可以削弱单个人物对于整场战斗的影响力。另外后期的PVP人物对战模式中,可以禁用对方手里的某些卡牌,这样第一要让玩家分散培养,也可以更容易建立起我们说的比赛模式。

这些都做到的话,应该问题不大了。”

“这么多?我当年可没感觉自己一次性发了这么多东西,不过你想的很对,既然你都想到了,我就给你把这些落落实吧。”未来的洛孑一等了半天,结果信息发回来是如此的长篇大论,读了好久,也该做点作为金手指该做的事情了。

“怎么落实?感觉你不太靠谱啊。”

“怎么会,说我不靠谱不就是说你自己。我只告诉你一些剧情上的基础设定,跟上次一样,怎么发挥还是靠你自己的。而且你现在最头痛的就是种族人设和背景了吧”

“行,那你说吧,我听着。”确实,洛孑一一开始只是想做一个不太大的卡牌游戏,结果发现这个世界的两个致命不同之后就改变了策略。

“你的游戏世界宇宙叫梦泽游戏宇宙,别问我为什么,我不知道当年为啥会起这么个名字。然后是一个叫坠·斯沃姆的大陆,大陆旁还有包括无尽之海和元素之海两片海洋,以及失落之岛和蒙特利群岛两片岛屿,大陆被分为十三个区域四个主城,具体的后续我整理整理发给你,另外还有七个种族,其中包括四种龙族,32种机械,人、亡灵和半兽人各有16种职业,还有超过50个有故事的个体。所有具体的内容,都等明天,我发给你。”

“行,我知道了,那么下一步,就是先建立这个梦泽游戏宇宙。我一会让宋筱绡多联系点可以作为画师的同学,我们需要的原画增加了太多。”

“剩下的靠你自己了。”未来的洛孑一发完这条信息就没有说话了,洛孑一也开始忙活着梦泽游戏宇宙的基站建设,准备添加内容。

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