此时此刻的夏承宇并没有意识到《人人农场》存在的威胁,他早已经为《人人农场》做好了未来的所有规划,现在只等着它在明天上午开通付费,从而开始实现盈利,更大的意义是把易支付给推起来,让它能够具备千万级用户。
当天晚上的时候,秦子峰给夏承宇来一个让他惊讶不已的消息:TX悄悄开了一款名为QQ渔场的游戏,并且已经决定于后天正式上线,这款游戏基本上是全盘模仿了《人人农场》,只是把游戏的架构依托从农场变成了渔场,从陆地搬到了海洋,从种植变成了养鱼,但是除了这些,其他的基本没任何变化。
夏承宇愣了,游戏的开是需要时间的,即便是《人人农场》这种小游戏,也是需要团队、需要时间一点点设计开并且测试的,就算TX的技术实力雄厚,怎么说也得个半月以上的时间吧,为什么自己一点消息都没收到?
算算开发需要的时间,对方应该是从《人人农场》上线之后就已经立项,带着一大堆人封闭开了这么长时间,自己竟然都没有收到过任何消息,可见TX的保密工作做的有多好。
秦子峰解释道:“这个项目在TX内部都是被严格保密的,只有开团队及领导层知道,其他员工都一无所知,之所以今天会传出这个消息,也是因为今天TX内部解禁了这个项目,今天TX内部开了一个动员会议,公司全体开始为QQ渔场的上线做准备工作了,消息一下子在TX内部扩散开,才被比较底层的员工释放出来。”
夏承宇忍不住怒骂:“太操蛋了,实在是太操蛋了!他们还真是狗改不了吃屎!”
秦子峰也非常愤怒:“现在看,他们就是要趁着咱们开始收费的这个当口,动对咱们的围剿,如果真的被他们这么搞一搞,我怕咱们的用户会被他们挖走不少啊!要不咱们干脆就宣布因为特殊原因,延迟道具商城的上线计划,让他们把QQ渔场砸死在手里。”
“怎么可能。”夏承宇说:“他们游戏已经开完了,就算暂时不布,也不会砸死在手里,咱们就算现在延迟道具商城的上线,对他们来说也没什么影响,因为我们只要还准备上线道具商城,他们就能够在关键时刻跳出来拆我们的台。”
秦子峰说:“那我们就抓紧时间更新版本和功能吧,迅提高咱们游戏的可玩性,让QQ渔场跟不上节奏。”
夏承宇嗯了一声,语气不善的说道:“眼下也只有这个办法了,咱们先正常上线道具商城,等他们的QQ渔场后天上线之后,再根据他们游戏的具体情况,考虑拿出哪些新板块来提高用户的粘度。”
秦子峰说:“好,那咱们先看看他们都有哪些特点吧,我觉得他们的游戏相比咱们现在的这个版本《人人农场》,不会有什么创新。”
夏承宇说:“这个咱们后天就知道了,你先别受影响,保证明天道具商城的顺利上线。”
挂了电话,夏承宇心里有些烦躁,《人人农场》这款游戏,他之所以提前开了这么多板块和功能捂着没上线,就是为了跟模仿自己的对手拉开距离,基本上他不担心竞争对手的模仿和抄袭,但是唯独最担心TX的跟进。
社交游戏本身就是基于社交人脉的基础上实现的,《人人农场》刚发布的时候,因为玩家没有建立人脉,自己还专门推出了各种办法来激励他们邀请和添加好友,让他们把各种人脉都复制在《人人农场》上,而TX相比人人网,在社交人脉的基础上要强很多。
如果TX经营社交游戏,绝对是天时地利人和,自己现在又准备上线道具商城,用户抵触情绪很大,正是最薄弱的阶段,万一让它用一款抄袭的游戏偷了桃,那自己损失可就大了。
但是,如果不上线道具商城,自己只能保证自己不处在薄弱阶段,可对方强社交的优势依然在,还是会有一些危险,更何况,自己决不能放弃道具商城的上线来向他们妥协,一方面自己咽不下这口气,另一方面,这是迅养成易支付的最好机会!这么重要的事情,怎么可能因为一个QQ渔场而受影响?!
翌日上午九点,《人人农场》道具商城正式上线。
开通支付的那一刻,除了大量涌入商城支付购买的用户之外,还有铺天盖地的负面言论在各个人人网、论坛里发酵。
一个小时的时间,o.1元的特惠包卖出去一百多万个,销售金额十余万元,而其他道具的销售金额则达到了百万之多,很多土豪用户以百、千、万为单位,购买了大量的道具。
而人人网里、论坛上,一大帮忽然涌现出的网友开始带头煽动起普通用户对《人人农场》的抵触情绪。
九点整。
道具商城上线24小时数据出炉,产生了两百多万“易支付”付费用户,短信付费用户突破了九十万。
夏承宇对这份成绩已经非常满意了,只不过他根本没有时间庆祝,一转眼,QQ渔场就已经上线了。
夏承宇也在这一刻打开了QQ渔场的登录界面,当他输入自己的QQ号、进入QQ渔场的时候,一个长相有些奇怪的卡通渔民形象跳了出来,提示进入教程阶段。
整个游戏的设计很山寨,虽然也跟《人人农场》差不多,采用了卡通的展现方式,但无论是元素视觉设计,还是配色、协调性等方面,跟《人人农场》的差距还是很大。
游戏的主题因为是渔场,所以视觉的展示上就有些让人逻辑接受不清,屏幕就那么大,每一个分成小块的渔场也就半个火柴盒般大小,但每一次投入鱼苗,里面生长的,却是一窝,一共六条小鱼,《人人农场》使用的元素是在土地上种植各种农作物,所以在农作物的每一个生长阶段,画面只是在静止的状态上加了细微的摆动,比如植物的叶子会非常缓慢轻柔且有规律的运动,让人看着非常舒服自然。
但QQ渔场的画面就有些坑了,可能是设计人员考虑鱼苗是动物,丢下去如果呆在那一动不动太奇怪,于是就设计成六条鱼苗沿着中间的原点做顺时针运动,一圈一圈,看得人有些眼晕……
夏承宇看的直摇头,看来TX也是着急了,不然不可能把这么一个明显还没真正经过打磨的产品放出来,不过仔细研究一下这款游戏,它的游戏架构倒是很完整了,从游戏的基本逻辑、到元素、升级、偷菜帮忙的互动设计、再到榜单、展示等方面的版块,基本上和《人人农场》没什么差别。
夏承宇试着把几块渔场都养上鱼苗,结果好几个不断转圈的鱼苗群让他实在感觉有些接受无能,不过这可能也只是他这个后来人的看法,现在没有经历过后世那些形形色色互联网产品的用户,应该不会在这种问题上太过纠结。
事实上也确实如夏承宇所说,用户对QQ渔场山寨的外观并没有太大的感触,进来体会一下,现这种游戏在整体架构上和《人人农场》一样,因为有了《人人农场》的经验,所以他们玩这款游戏的时候非常容易上手。
紧接着,他们就现了有趣的地方,试玩游戏的时候,侧栏排行榜上面的一颗小星星忽然闪烁起来,然后弹出一个提示:“您的好友:xxxx也已经开通了QQ渔场,快到他的渔场里看一看吧!点击有好礼哟!”
随后,用户只要点击新开通QQ渔场的好友头像,就能够进入到他的渔场界面,然后就会看到一个宝箱开启的提示,叮咚一声,打开宝箱,里面就是鱼食或者金币和经验的随机奖励。
一开始,QQ用户还只是偶尔现一条提示,很快,这种提示就变得有些密切起来了,因为越来越多的QQ用户进来试玩,所有他们已经开通QQ渔场的好友都会收到这种提示,也都会在他们的渔场里1oo%打开一个宝箱,然后用户就开始主动邀请那些还没有上线激活的用户赶紧激活,于是就又迎来一波激活高峰。
夏承宇一拍桌子站起身来,把技术部门的人都吓了一跳,这时候,夏承宇一脸严峻的说:“最怕的就是这种东西!他们对自己的优势太清楚了,一上来就直接利用QQ用户早已经积累养成的人脉,这种不断看着有好友加入进来的感觉,对用户的心理能够产生一个非常强大的归属感,越多好友加入,他们对这个游戏就越感兴趣!”
季辰开口说道:“夏总,咱们现在能做的只有两个方向:更新游戏、打舆论战!”
夏承宇赞同的点了点头,问他:“关于游戏更新,你有什么想法?”
季辰说道:“其实咱们现在的游戏功能储备已经很强了,TX根本就不是对手,关键是咱们现在得考虑好,拿哪些功能出来,不能一口气拿出太多,因为拿的太多,对方一下子学习到之后,我们的优势肯定保持不了太久,我们只能像夏总你最早的时候跟我们说的那样,一点点的拿出新功能,让对方一直在拼命苦追的过程中。”
夏承宇点点头:“季总,你继续。”
季辰又说:“现在最重要的就是我们拿出什么功能来跟他们竞争,我个人觉得,我们现在最大的劣势就是社交人脉,虽然我们的用户在我们的游戏里已经建立起了庞大的人脉圈,但是因为我们没有即时通讯软件来为用户的人脉做载体,而TX用户的好友之间可以直接通过QQ进行非常方便快捷的即时通讯,所以在人脉的竞争力上,我们的总体实力还是比不上TX,现在,我们就得拿出弥补这个环节的功能,让我们的用户和用户之间的互动动起来,而且是快的动起来!”
夏承宇看着他,说:“这样的话,我们就得拿出我们的游戏任务系统,以及用户交易系统了。”
游戏任务系统,就是给这款游戏打造的一个汽车送货版块,用户购买小货车,就能够得到来自系统的订单,但是系统会向他要求各种类别的产品,使得他很难自己独立完成,这个时候,再开放用户交易,每个用户可以在自己的货架上,上架各种货物并标价出售,这样一来,用户为了完成任务、得到更高的奖励,就会去好友的商店里扫货,购买各种物品,用户之间的互动一下子就比之前单纯的偷菜、帮忙除草、杀虫,提升了许多倍。
季辰对夏承宇说:“夏总,我觉得现在最适合开放的就是这两个功能,一旦我们开放了这两个功能,我们的用户就会体会到非常有意思的好友交易、好友协作以及系统任务,这样的话,游戏的社交性一下就提升了许多!”
夏承宇点了点头,问其他人:“你们的意思呢?”
其他人也都纷纷表示赞同,毕竟现在大家都看得出自己的短板究竟在哪,短板处在用户之间的互动不够、沟通不畅,但是增强互动,就能够弥补这个问题。
于是,夏承宇开口说道:“立刻开始准备版本更新,这一次我们不但要开放这两个功能,还要开放宠物功能,把养狗的功能拿出来!”
养狗是农场里的一种道具,一旦开放,用户就可以用金币购买狗窝、购买最低级猎狗的七天试用期,而猎狗真正的购买,要通过奖励点劵,奖励点券是无法用金币,或者用现金购买的,只能通过做任务得到奖励,每一个汽车订单任务,除了会给用户回馈金币、经验以及随机道具之外,还会奖励用户一定的点劵,积攒做任务的点券,才能真正买一条永远属于自己的猎狗。
而猎狗的用处很大,它可以在好友过来偷菜的时候起到两种作用,一种是减少他们偷菜时偷走的数量,一种是让他们随即掉落金币。
例如,用户a的玉米熟了,好友偷走的时候,每块地一般可以偷走六根玉米,但因为猎狗在,只偷走了4根,而用户在看到数量显示的时候,可不是单纯的把6变成4,而是把4写成4(6-2)明确告诉他,你本来可以偷走六个,但因为人家有狗,所以你只能偷走四个,这样就能刺激偷菜的用户也想要有一条猎狗。
而随机掉落金币,则是因为狗会对偷菜者动攻击,咬一口,会出现类似-25金币的字样,告诉他们是因为被狗咬,所以掉了25个金币。
不过猎狗这个功能有意思的两点来了,第一,级别越高的狗越好用,但购买所需的点券也就越多;第二,狗粮不开放金币和现金购买,同样只能用点券,而狗一旦没了狗粮就没法挥作用,这样的话,双重刺激用户做任务、赚点券,而刺激他们疯狂做任务的同时,更是刺激他们疯狂的跟好友做各种产品交易。
总之就是夏承宇的《人人农场》,每一个功能、每一个环节、每一个道具都是环环相扣的,不断相互交叉相扣的线索最后形成一道结实的无形大网,而它死死网住的,就是用户的粘度与忠诚度!