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第5章 5.射死你

鹤鸣一看也的确不是事,待穆翰走开之后说:“行动失败,要不要直接打你们看着办吧。我觉着我们可能碰到硬钉子了。”

“人死鸟朝天,游戏死了再复活,为什么不打,不碰下谁知道是什么样的钉子。”蟾蜍凶猛一脸愤然,接着说:“我们一起出手,不信五个人揍不死他丫挺的。”

其他人也都附和,表示不打的话刚才不就白忙活了,更表示挂了就挂回去,今天这级练得的已经够憋屈的了,不如来场PK换换心情。

鹤鸣听后,心道又是这一套,算了,由你们去吧。遂说:“打吧,打吧。过会大家一起出手。”

穆翰见鹤鸣等人停了下来,明显在那里商量对策,知道这些人终于按捺不住了。好吧,开打就开打,不知道这款仿真游戏PK时是什么感觉,现在就来体验一番。想罢,穆翰站到原地静等他们过来。

游戏真实性做的太好,对这老游戏玩家提出了挑战。以前不管是3D全息影像游戏还是动作捕捉游戏,对他们来说都可以明确界定出自己和对方是虚拟的,而到了《远征》仿真环境中,玩家能够完全代入到游戏中。此时看到一个人静静的站在那里,而自己手拿大刀要去把他做掉,顿时有种无从下手的感觉。虽然心里一再强调是在游戏中,游戏中的风格、环境以及实际效果与现实也完全不一样,不至于出现那些批评游戏的专家教授所说的杀人体验感,但一旦自己亲自动手还是有些难度,就像亲自动手砍一根木柴与看别人砍一根木柴截然不同一样。

穆翰看他们迟疑的表现,便有些明白,毕竟这五个都是些过着平淡生活的普通人。既然对手未战先怯,那他们已经连先机都失去了。

鹤鸣他们五个看着静站在那里的对手,忽然觉得这个人有种渊渟岳峙的感觉。蟾蜍凶猛也仿佛体会到武侠小说中描写的那种决斗时的氛围,忽然顿悟,有了鼓起口气冲过去先砍他一刀,破了他气势的想法。猛然想起还有把一直在用光枪呢,便抽出枪来朝穆翰射击,啾啾的枪响不间断的发出,而对手竟然顶着射出的光束不断变换身形迎面冲了上来。

在蟾蜍凶猛开枪打到身上时,穆翰便接到系统提示:“玩家蟾蜍凶猛向你发起攻击,你有权反击,时间截至战斗结束后30分钟。”

一枪掉血6点,看来对玩家来说光枪伤害实在有限。由于还只对蟾蜍凶猛有反击权,穆翰决定先解决这个叫蟾蜍凶猛的玩家。

尽可能的躲避着手枪攻击,两个之字游走后穆翰冲到对方面前。在掣出背后大刀的同时,随着一个上步前屈,凌厉的一刀劈到蟾蜍凶猛左肩。一个减30的数字冒出。接着收刀后双手握紧刀柄,腰腹一扭,一刀横斩拦腰扫向蟾蜍凶猛。蟾蜍凶猛闪避不急,又一个减37的掉血量出现。

一个照面蟾蜍凶猛就被打掉67血。他还没到基地长官那里升过级,血量仍是初始的100点,这样眼看就只剩下33的血,惊的他转头就跑。穆翰把刀收到背后,双枪在手,一轮二连射,蟾蜍凶猛血量降低到只剩下6点。刚才刀影闪动,带着风声的两刀下来,他已经吓慌,现在只有更加没命的跑动。

其它几个人见还没等把穆翰围拢起来,蟾蜍凶猛已经掉了一半的血开始跑路。当反映过来朝穆翰攻时,穆翰已经启动,开始追杀蟾蜍凶猛。只见他再一轮射击,蟾蜍凶猛身上便冒起红光倒于地上。

穆翰接到系统提示:“玩家蟾蜍凶猛被打入假死状态,判定为反击,荣誉击倒+1。”

没来的急研究荣誉击倒是怎么回事,穆翰又陆续接到两条系统提示:

“玩家兔子凶猛向你发起攻击,你有权反击,时间截至战斗结束后30分钟。”

“玩家双脚驱动向你发起攻击,你有权反击,时间截至战斗结束后30分钟。”

杀死蟾蜍凶猛后穆翰没有停留,反而继续游走。而接下来提示他有权反击的两个玩家中,由于他灵活的跑动,可以确定至少有一个并没有攻击到他,而系统却同样判定已发起攻击,看来系统判定是否发生PK并不是以是否产生实际伤害为依据。

既然决定要打,一味的跑动躲避不是目的,在把剩余几人分散开来后,穆翰有意放慢脚步。

名为双脚驱动的玩家跑位判断不错,看到有机可乘,双手抡着巨剑就朝暮烟成砍过来。穆翰右手持刀,一个转身与双脚驱动对上,同时依靠身体旋转带动手臂,大刀划过一个流畅的弧线后,后发先至磕到双脚驱动抡起的大剑上。“噔”一声响,猝不及防下双脚驱动随着大剑被磕后退,脚步一下散乱,同时一阵失神。

如今,游戏物理引擎在模拟物理法则方面十分出色。游戏中的碰撞结果由碰撞两者的动量决定,现代游戏普遍具备演算碰撞的能力,但饶是如此,双脚驱动还是被《远征》系统强大的物理引擎所惊呆。传统游戏在计算完两者碰撞后,系统只做一个判断,判定出哪一方被击退就结束,最多对改变的动量大小做出一次运算模拟。但刚才两脚驱动在与对手的兵器相交过程中,系统首先判定他的兵器被击退,——也就是说在双方兵器质量相差不大情况下,对手刀的最终速度要高于他。然后手上的兵器就传来一股拉扯的力量,带动他往后退,这时他真真切切感受这种变化,首先是手臂传来受力的感觉,接着身体失去平衡,下意识间他调整身体,本能的做出收刀稳住身形的动作,居然就真的收住成功。这过程中他手上大剑的动量不断变化,并转化成动能作用到身上,这些效果完全依靠系统物理引擎持续运算得出,这致使他恍惚间中感觉一切与真实无异。

两脚驱动的忙乱,被穆翰完全看在眼里,如此大的一个破绽,当然要抓住机会。磕退对手的巨剑后,穆翰只感到手上稍微一受阻,便立刻稳定下来,此时他刀身立于身前,见对方防守空虚,立刻双手握住刀柄,朝对方送出一记斜劈。见此两脚驱动连忙后退,但攻击还是落到他身上。

刀锋划过两脚驱动的前胸后,穆翰双手平端,将刀尖又对上对手,没办法,两脚驱动只能接着后退,而后退的速度哪有对方这一刀突刺来的快,最后胸口又扎扎实实挨了一刀。

穆翰这两刀,没有对战蟾蜍凶猛时那么准备充分,总共才带走对手40左右血量。而僵持下来后,其它3个人开始赶过来。

受到两次打击,两脚驱动决议防守,他双手持剑,立剑于身前,摆出不求有功、但求无过的姿态,打算顶到队友过来。

显然穆翰不打算让他如愿,看到这种情况,心想第一次短兵相接时既然能稳占上风,现在守的话你岂能守的住?穆翰欺身上前,大刀上挑,刀背斜身荡向两脚驱动的剑身。两脚驱动本能一后撤,同时以剑去格挡,又一声“噔”的金铁交击后,两脚驱动大剑又被荡开。已有一次经验的他连忙稳住剑身,打算继续防守,而对手的刀却已经举过头顶,眼看一记劈砍要着落到身上,他连忙平举剑身欲封住,但已然晚了。

穆翰接下来的斜劈并没有像第一次一样划向对手前胸,而是直接落到两脚驱动头上,刀锋先是命中耳部,然后沿着下颌划出。

这迅即的一刀看在两脚驱动眼里,只是刀光一闪。在打中两脚驱动头部后,这道攻击给对手造成要害伤害效果。要害伤害也是当代游戏的一个基本设定,游戏中的人物和怪物模型均被划分为几个部分,攻击落到不同部位打击效果完全不一样。前面的鼠兔由于身形小,构造简单,只有一个眼部大脑范围的要害,玩家偶尔也能够命中,但有意进行要害攻击难度则会非常高,所以前面穆翰在练级中也就没有刻意攻击鼠兔要害。

这一记攻击直接带走两脚驱动近40血量,并且出现1秒眩晕效果。《远征》中的眩晕只是眼前景物模糊淡化,并伴随平衡感紊乱出现旋转的感觉,这一过程实际上并不影响行动,但这种感觉切实作用到玩家身上时,比传统游戏中的眩晕停止攻击作用还要大。

见对手受到攻击后,眼神呆滞,连大剑也垂到地上,尚不明白原委的穆翰没有耽搁。把刀往身侧一撤,然后左脚侧踹,得益于靴子增加攻击的效果,这一脚侧踹带走对手所有剩余血量,然后就见两脚驱动在冒出红光被系统判定假死的同时,在空中飞出3米然后才躺到地上。

这么夸张!这效果把穆翰也吓了一跳。这一脚迅猛则迅猛,但正常情况下,只会被对方身体吸收,转化为伤害。怎么刚才就直接踹飞这么远,要知道,在实际中踹出这种效果,需要对力量进行特别控制,而击打效果却并不会太理想,因为被踹飞等于卸掉大部分受到的冲力。

正要围上来群殴的鹤鸣等三人,看到这画面更是一惊。这什么情况,在大家都血薄防低情况下,迅速了结两个对手没什么,可这了结方式也太不可思议了。整个过程中对手不慌不乱,瞅准机会痛下杀手,看下来像武林高手戏耍小学生,而几个游戏老鸟在游戏中表现连街头流氓打架都不如,流氓打架还能给对手几砖头几木棍。更具有冲击力的是,对手竟然一脚踢出击飞效果。技能?可技能明明要到5级后才开始学习的。

事实上,刚才的击飞效果是系统所致,算是这款号称完全仿真游戏的BUG。在玩家死亡后,物理引擎会把玩家尸体视作物体,受到外力则根据物理法则计算移动、翻滚、冲撞等效果。在玩家活着的时候,由于玩家也会发力,则由另外一套计算模型管理。在两脚驱动死亡瞬间,作为游戏内物品的尸体开始计算受到冲击,物理引擎根据两者动量做出结果判定,所以才出现这种情况。

至于为什么不优化游戏系统,消除这种BUG,有增加游戏趣味的原因。试想,在把对手打败的同时,对手被拍飞出去,这无疑是件很爽的事情。许多格斗游戏不正是这样做的?但与格斗游戏不同的是,格斗游戏的击杀效果是刻意编写的程序,而《远征》中这种效果要依靠玩家自己来实现了。

受到这一幕冲击的鹤鸣等三人中,鹤鸣反应快一点,喊道:“不要近身,敌人近身太猛,大家用枪。”

冲上来的三人立刻散开,并都拿出手枪。顿时两把光球枪,一把无壳子弹枪开始对穆翰展开射击。光球枪射出的光弹速度不快,效果如同魔幻游戏中魔法师的魔弹,穆翰甚至可以用刀身挡住几颗。但即使在他用刀护住头部要害后,还是在顷刻间被打中5发,于此同时又接到2个游戏系统提示,表明自卫反击战完全开启。

用手枪对射不是办法,加上一开始被蟾蜍凶猛用光枪打,到现在已经只有76的血,而对手三人全都满血。手枪伤害恒定,现在随着等级和装备提升,用刀时攻击力上限已经接近原来的2.5倍,而即使使用双枪,攻击频率也并不是简单的翻番。另外加上还要跑动躲避,手枪命中率肯定要下降。

下定决心用刀消灭对手,穆翰又持刀冲向较近的一个玩家。

剩下三人中,除了鹤鸣、兔子凶猛外,还有一个有些娃娃脸、身形也较为单薄的玩家,他有一个猥琐的游戏名字:日勃西山。这日勃西山也是唯恐天下不乱的角色,见穆翰朝他冲过来,便开始边移动射击边展开言语攻势。

“小子,你很能打啊,那你能扛多久?看我怎么射死你。我射你一身。哈哈!”

听到日勃西山的言语,暮烟成暗骂一声操/蛋。老子长你这混球近一旬,你居然叫我小子,还污言秽语,很好,你成功挑起我的怒火,就是不知道你能不能承受的住。想罢他持刀的右手改为反握,然后擎住刀柄举过头顶,一挺身,做出一个投掷动作。

日勃西山一看,转身就跑。穆翰如用扎枪般投出大刀,大刀挟着呼啸的声势扎到日勃西山臀部。穆翰也是动气了,眼看前面的家伙蹦的挺欢,还言语损人,未及多想,身体就很流畅的做出动作。而这一刀居然也大有效果,直接打掉日勃西山26的血量。之后,在日勃西山号丧般叫喊声中,穆翰一个猛扑接前滚翻迅速捡起大刀,接着一个冲刺,大刀又一次捅倒日勃西山屁股上。

屁股又一次受到攻击,日勃西山本性不改,大叫:“这什么习惯。啊!捅到*了。哎呦!素质啊!素质!”

穆翰听而不闻,起身后一脚弹踢,踢到日勃西山腿部关节。又打出一次特殊效果,日勃西山一下子跪倒在地。穆翰往前一绕,躲过鹤鸣和兔子凶猛射来的光球弹的同时,举起大刀,照着日勃西山脖子砍去,情景如同古代法场的砍头场景。

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