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第2章 2.技巧

到底是什么力量在和平时期推动这项具有颠覆性意义的技术,使它以另外一种形式出现在现实社会中?亲身体验一番以探究竟,成为穆翰进入游戏的主要动因。适逢他最近事业遇到大挫折,需找个地方转换下心情,而干儿子莫小北订购的高档游戏仓也闲置,所以顺理成章,穆翰在开服的当天便进入游戏。

把游戏人物名称设为学士,人物相貌根据个人信息中心采集相片做随机修改,简单操作之后,穆翰便出生在新手基地。

高天郎日。气和风清。这还是游戏吗?

站在新手出生点的穆翰一下就愣住了。他伸出手,轻抚一下流动的空气,居然能清晰的感受到空气从指间划过时的柔和触感。

太不可思议了!

稍微一打量,穆翰发现自己正处在一个金属构造的建筑中。明亮的光照射到周围的金属物体上,泛出闪烁的光晕。

天高且蓝。此时日正中天,但在地平线之上居然还有一颗大如车轮的暗红星体。

这里应该就是新手村了吧,不过叫村本不合适,应该被称之为基地才对。新手基地如同一个小型的钢铁要塞,四周围墙以带有“X”凹痕的不锈钢板加固。梯形的钢铁房屋半埋入地下,表面覆盖繁复的纹路。除围墙和如同暗堡的房子外,整个基地露出地面的部分就只有一座黑褐色材料砌的瞭望塔。

穆翰化身为学士的角色正沉浸在这新奇的环境中,耳边响起咆哮:

“新人学士,编号47—01—3375,注意听我讲话!”

猛然听到铿锵有力的声音,穆翰有些发愣。

作为一个参加过两次登陆作战的老兵,他有如应激反映般想要喊到,但这几年的安逸生活使他有些迟疑。在观察周围玩家一番,看到他们匆忙而冷淡的姿态后,穆翰选择沉默。

“这里是极星第47号前进基地,这也是你成为一名战士的起点。最终你会与你的战友一道,从这里开始踏上探索极星的道路,为地球公民开拓出新的领地。”

“这是基地示意图,在你拜访完基地长官、医疗室、会餐室,找到你个人房间并开启自动交易终端后,到教官那里报道。记住,下次要叫我长官。”

“是,长官。”

最终穆翰还是进入角色扮演的状态,一个训练有素的士兵的形象立刻浮现。

嘹亮的回复惹来几道目光,他们扫几眼后目光就迅速收回。这些游戏玩家每个都迫不及待去完成任务,他们甚至没有时间打量周边环境。随着游戏的发展,角色代入感深的玩家也越来越多,不同的人不同游戏态度,玩家们早都找到适合自己的游戏方式,彼此都已见怪不怪。

按照示意图指示完成新人第一个任务的后,穆翰对这个前进基地有大致了解。

基地的主体都在地下,地下分三层,基地长官、医疗官、教官都在地下一层,另外这一层还有一些其他未开放的房间,总体来说地下一层是功能区。

地下二层是两个大厅。一个空旷如同小广场,自动交易终端设在那里,另外一个是餐厅。三层是个人房间,个人房间内有一个储物柜、一个宽大的操作台和一张床。

在基地长官那里穆翰获得一张ID卡,通过ID卡在自动交易终端领到一套新人装备,包括:一张区域地图、一件复合材料的胸甲、一双军靴、一把匕首、一把毛瑟1932式手枪和一柄中国风格的厚脊大刀。

胸甲、军靴和匕首均为制式,手枪和刀却是可以选择。新人可以领取的手枪有毛瑟1932、*M1934、柯尔特1911A1三种,三款均为经典老枪,但它们仅仅保持了经典老枪的外形。按自动交易终端的介绍,游戏中毛瑟1932采用无壳合金弹头,能量结晶提供动能。另外两把则完全发射能量弹,小巧的*M1934发射微型光束,无后坐力、弹道笔直;柯尔特1911A1发射能量球,能量球可调节蓄能时间改变杀伤力大小。很显然,《远征》游戏的开发者在以这种形式向经典致敬。

三款手枪外形未作改变,甚至还保持了火药兵器的特征,连击锤、跳弹口都得以保留。不过三把手枪都被雕花处理,嵌入金黄线条构成的图案,那些图案如同魔法阵,一环扣一环的盖满枪体。不光手枪如此,所有可供新手玩家选择的冷兵器也被嵌入如同魔法阵的图案。这些图案使得冷兵器和枪械均显得阴郁而华丽,透出科幻和古典结合的味道。

穆学士选择了俗称“盒子炮”的毛瑟1932,不完全是它在华国历史上的特殊地位的缘故,还因为这款手枪射速仅低于*M1934,攻击力仅低于柯尔特1911A1,在三款中平衡性不错,而且实体弹头带来的轻微后座力,对扛过枪的穆学士更为亲切。

冷兵器有重剑、窄剑、刺剑、大刀、日本刀、开山刀、*六种供新人选择。

穆学士本打算选择有着钛金光泽的开山刀,这种刀型他以前可没少用,不过那把中国风格的厚脊大刀同样出色:漆黑的刀身,厚重的刀体,暗红色火焰纹的图案,设计者别出心裁的在刀把扣上的一小节铁链,组成这把大刀内敛而又壮烈的特质。虽然重剑有魔幻而华丽的外观,窄剑透出堂皇浩荡的神韵,日本刀泛着幽深冷锐的蓝芒,*发出狠厉毒辣气息,刺剑也显得凌厉刁钻,但看到这把大刀时,穆学士有如明悟般觉得,一个战士,在战火纷飞中冲锋时,不管手里拿的什么武器,背后一定要背上这么一把刀。

穿上战靴,在蓝色连体作战衣上套上黑色胸甲,身背黑色大刀,大腿外侧分别固定着毛瑟1932手枪和*,战术背包内装着5个弹夹共225发子弹。整备一番的穆学士来到基地教官处报到。听取简短的训诫和介绍后,得知在10级前要一直在这个呆板的教官手底下混。教官掌管任务发布、等级考核、技能学习,几乎把所有有用的NPC职能汇聚一身。

听完介绍,穆翰领到他第一个战斗任务。

教官发布的第一个任务是尽力猎取基地周围的鼠兔。待他讲完,穆翰面前出现一个透明的绿色电子屏,电子屏以图文的方式对任务做出详细说明。

鼠兔正如它名字所描述,集合了老鼠和兔子的特征。它们有兔子的长耳和消化杂草的能力,兼有老鼠的爪牙、尾巴和恐怖的繁殖能力。鼠兔是这个世界食物链的底层,是大多数肉食鸟兽的食物来源。依靠出色的寻找食物能力、灵活的身躯和大量繁殖,鼠兔的痕迹遍布极星世界的各个角落。

鼠兔有一种特殊的习性,如同地球上的旅鼠,鼠兔种群密度一旦过高,就会变的狂乱暴躁。与旅鼠不同的是,如果种群密度继续上升,鼠兔就会开始同类相食。同类相食的后果是产生个体变异,最终诞生体型和能力强大的个体。

基地餐厅释放的食物味道引来大量鼠兔,它们依靠出色的嗅觉能力追逐着从未出现过的香味,在基地周边聚集起恐怖的数量。食物的香味和种群密度的增高使鼠兔迅速狂暴,它们弱小的身形也具有了极强的攻击性,所以每个新兵都有义务剪除基地周围的鼠兔。

杀死鼠兔后,可以割下尾巴到教官那里领取奖励。奖励按尾巴数量计算,无次数限制。

了解完任务信息,领到任务的穆翰走出基地。

果然这样!

每一个热门游戏开始运营时必然出现的场面展现在他面前:大量的新手如同鸭群入水般涌出基地,人口密度比鼠兔还要大!如果人也有鼠兔的习性,不知要狂暴的何种程度!

刚退役时,每次看到汹涌的人潮,穆翰总禁不住的想:要是往人群扔颗手雷,那一下要炸死多少人,这该多爽!直到过了两年,他才控制住自己的战争综合症。而现在看到密密麻麻的新人玩家铺陈在城外战场,穆翰觉得好像自己的战争综合症又犯了!

直至赶到一处水塘附近,玩家才终于显得相对稀少。穆翰停下脚步,准备在此开始任务。

前进基地周围都是低矮的草丛,间或有几块光秃的巨石,虽然也有小坡和沟壑,但总体上视野开阔。此地距基地已有段距离,基地瞭望塔的轮廓远望过去也已模糊不清。

其实初期越靠近基地越有利,因为玩家在5级以下时,可以到基地医务室免费治疗,而直到玩家升至5级,才有机会学习治疗技能,在此之前,及时回医务室是玩家治疗的最佳选择。医疗官免费发给每个新人1卷绷带和5剂止血剂,绷带和止血剂只有阻止伤势恶化的作用,治疗恢复的效果微乎其微。

一只鼠兔躲藏在半米高岩石的阴影里。

手里这把毛瑟1932外形的手枪有效射程40米,对付体长20厘米的鼠兔,穆学士只有在20米以内距离方有足够把握。

在靠近到距离鼠兔13米处,穆翰朝这只有着橙灰色皮毛的小动物发出第一枪。枪响后一个—8的伤害数值从鼠兔身上冒出。

中枪后鼠兔扑上前来,没有任何试图逃跑的意思。

果然攻击性很强!最喜欢的就是这种不自量力的东西,你要跑的话还难办了呢,穆翰暗自念道。

第一枪命中之后,鼠兔表现凶猛,没看出有任何不适,难道8的伤害就这么低微?这把枪只有这么点杀伤力的话,那把威力还低一点的*M1934岂不是更悲剧!

“啪!啪!”

接着又连续两枪,其中一枪居然放空,紧接着开第四枪时,鼠兔已经蹿到身前四米远的地方,并且一个灵活的闪跳,躲掉了这第四枪。

命中率只有50%!

穆学士忙后撤两步,一个三连射打在快咬到小腿的鼠兔身上,鼠兔头顶冒出“—9”,“—15”两个数字后,最终挺尸于地。在这三枪中的第二枪时鼠兔已经毙命,但堪堪命中4枪才了结一只40血小动物的命,这枪是BB枪呢?这种情况恐怕也只能在游戏中才会出现。

果然游戏不能太较真。

有效命中4枪,2枪走空,浪费子弹3颗。开局不理想。纵然有鼠兔身小灵活的原因,但不可否认,这双久未握枪的手的确已经生疏了。

杀掉一只鼠兔,获悉鼠兔属性和毛瑟手枪杀伤力后,穆翰开始习惯性的总结。为保证命中率,射击距离应在10米范围以内;距离增近,手枪杀伤力也进一步加大,命中4枪应该可以保证杀死目标;现有5个满子弹弹夹和一个38颗子弹弹夹,共计子弹263发,理想状态下可射杀65只。一只鼠兔10经验点数。从0级升到1级士兵需要1000点经验点数。很明显,这次出城要想升起一级来有些困难。

还有一个不容忽视的问题:《远征》中的怪物不会刷新在玩家面前。在杀完猎物后,玩家必须到猎物可能藏身的地方寻找,因为怪物完全随机刷新并刻意刷新在隐蔽位置。

升级不容易。不过正是这样才有意思。

接下来的10分钟,穆翰陆续杀死6只鼠兔,其中大部分时间被用在寻找猎物上。周围也有几个玩家,但由于猎物刷新位置隐蔽,大家都在忙着搜寻倒也相安无事。

慢慢的穆翰发现鼠兔的攻击规律。鼠兔在靠近玩家3米左右的地方会有一个不明显冲刺,冲刺一旦启动就不会改变方向,这时不管是射击还是回避都是很好的选择。而鼠兔离玩家四五米远的时候,玩家的射击会很容易被躲掉,鼠兔如同使用躲避技能般,玩家即使瞄准再准确也有几率被鼠兔豁免。

这些发现得益于穆翰的敏锐直觉,在觉得有异常时稍微一验证,果然就发现问题。这种感觉来自天生,也是他完好无损的走下战场的最大依仗。

根据鼠兔的攻击规律,穆翰调整策略。首先保证在鼠兔冲到距自己5米远之前命中两枪,这样一来就可以打掉它一半的血,然后放它靠近,再在近距离一枪,最后或躲避或把鼠兔踢开,接着补上最后一枪。如此以来,有很大的把握做到100%命中。

接下来的猎杀过程中,穆翰开始演练这套策略。事实证明这套方法行之有效,在打掉4只鼠兔后,穆翰完全把握住节奏。接下来就是耐心的寻找猎物,然后按套路猎杀。

在杀到第十四只鼠兔时又有意外的发现。这只刚被消灭的鼠兔尸体居然泛着柔和的光,仔细观察,穆翰发现在死亡的鼠兔头部漂浮着一颗细小的结晶。收起后,接到系统提示:

“获得微小的初级生命结晶。”

杀怪得宝!

爆东西了。打了十几只怪,一直没有物品爆出。没铜币,没装备,没药水,就连任务物品都是要自己动手割。还以为这次《远征》要玩完全仿真,为凸显游戏的真实性而牺牲游戏性,以至于把杀怪得宝这一最刺激人的卖点取消!没想到最终还是有物品爆出的设定。也对,人形怪物爆金币、装备、药水的话说的过去,其它花草虫鱼也爆就真的不合理了,但爆生命结晶这种物品就不会让人觉得别扭。

系统记录上这样解释“微小的初级生命结晶”:由生物能量构成的能量结晶,可作为动力能源,提供通用动力10标准单位;可制作低级生命回复药剂;可直接食用,缓慢恢复生命值,每分钟回复1%,持续5分钟。

直接食用效率太低,生命结晶应该是一种初级资源,是资源的话就要存储收集。现代战争打的是资源消耗,游戏玩的是实力累积。实力从哪里来?除开技巧需要天赋和刻苦磨炼外,剩下的就要靠资源堆了。可以想见,能够提供动力和补给的结晶类物品,将是游戏中资源的主要形式。何况《远征》游戏很可能没有设置金钱概念,现在穆翰身上就没有1个硬币,也没见到显示金钱数量的窗口,这样结晶作为可以量化的资源将是天然的货币。

接下来,穆翰忙着搜找鼠兔,控制射击节奏,并期望着能再爆到生命结晶。生命结晶的爆率不高,在近两个小时的练级中,消耗掉全部子弹收获到62条鼠兔尾巴后,生命结晶也只得到可怜的三个。

找到节奏后命中率得到改善,十枪才射失一枪,虽然还有些手生,但目前也只能先做到这样。

由于用手枪远攻,鼠兔得不到近身攻击的机会,在这一个多小时的练级过程中,穆翰只被鼠兔袭击到四五次。这些伤口很浅,并不需要任何处理便可以恢复过来,所以直到现在他的的血量仍然全满。基于这种情况,穆翰心想,既然没有回去治疗的必要,用刀接着练级或许是不错的选择。

一个多小时高强度的打/手枪,穆翰也有些疲劳,正好换种玩法调剂一下。

刀刃朝外拖刀于地,一个上撩,大刀正中攻过来的鼠兔。鼠兔被命中一刀后,产生小幅击退效果,此时上挑的刀顺势转变为下砍,势大力沉的砍击便落在鼠兔身上。

如此两刀便带走鼠兔近30的血量,而鼠兔也终于觅得机会,趁着大刀回收的空隙,一口咬到穆翰右腿小腿。

穆翰沉着应对,一甩右腿抖落鼠兔,然后左脚一戳,紧跟右脚正好一个弹踢。目标消灭。

两脚打掉鼠兔最后的10点血量,这在游戏中已经相当于1颗子弹的效果。现实中,穆翰一脚也可以把成人年踢成重伤,但跟子弹相比腿脚的效果终归要逊色许多。

游戏中腿脚效果虽然很不错,但跟鼠兔这种小型动物缠斗起来,能准确踢中却没那么容易。练过戳脚、谭腿之类功夫的武术高手,在游戏中的腿法流畅,打击命中率和力度或许会得到提升,这样他们在面对这种中小型的生物时有一定优势。可惜穆翰练腿法只追求速度和力量,没在套路上下过功夫,现实中一击见效的腿法,到游戏中也要8腿才能踢死一只鼠兔,而如一招四变、连击八处的“八步赶蝉”那样的神功他可没掌握。

穆翰刚才用的两刀也很有渊源。上个世纪抗日战争时,西北军大刀队有“跨步挑撩似雷奔,连环提柳下斜削”一句刀法口诀,描述的是用大刀跨步上撩然后斜劈斩敌。这招关键是在一撩,为攻为守,专破日军刺刀和日本刀。华国建军,最为重视革命传统教育,穆翰在军队时,听闻大刀队刀法中此招杀敌最多,陡然觉得这一式有武侠小说中的刀道至高境界,只是其中种种只可意会不可言传。

现在看来,似乎用刀练级的效率也还可以。在大部分时间用在找猎物的情况下,用刀时多消耗的那几秒也就无所谓,但容易被猎物咬伤是个重要问题,只能待血量危险时及时回城治疗。

砍杀过程中,穆翰特意停下练级做了个测试。通过测试发现几个有用的信息:《远征》中大刀的破坏力通过系统计算生成,决定因素是挥刀速度,而挥刀速度与挥刀距离有关,此外应该还与人物属性相关联。游戏中有体力的隐藏设定,以现有强度战斗,可以持续砍杀约5分钟,超过5分钟人物动作会明显变慢。

游戏中有平衡感,——应该是游戏头盔发射信号刺激耳内半规管模拟产生。游戏中的运动带来平衡变化,进而产生动感,这种感觉作用玩家的大脑,会刺激大脑亢奋。虽然没有真实运动时身体产生的畅快感,但游戏中的一招一式也勾起人的运动欲望。

随着大刀越用越顺手,一撩一劈的动作越发娴熟,两刀之后,用来收尾的腿上功夫也慢慢用出感觉,穆翰渐渐把戳腿腿法演练了个遍。

只见黑色的刀身一个折返,掠起一道刀影,然后大刀被收回臂弯,接着收腹,随即迅速踏踢出两脚。整个动作一气呵成,最后弯腰割掉鼠兔尾巴,穆翰施施然走向下一个可能的刷新点。

区域内可供刷新的隐蔽位置数量固定,游戏系统虽然刷新随机,但也只能限于这些位置。在刷过这么多遍后,穆翰也渐渐摸索出规律,在发现一个地方没有后,当即走向下一个可能出现的目标位置。

人物在短时间内受到的伤害会叠加。现在穆翰腿部就因伤害叠加而出现出血效果,总血量也因此下降到83。在出血状况下,血量每10秒扣除1%,只有及时使用绷带和止血药剂才能阻止血量减少。在使用绷带后血量扣除停止,但直到出血效果结束,人物角色才会开始回血。也就是说在目前情况下,只要继续打怪,伤害就会叠加,出血效果还会出现,这等于变相降低血量上限。

当然,可以等出血效果消失后再把血量回满,但这样做太耗费时间。回血大概30秒钟回复1点,而出血效果要3分钟才能消失,也就是说要约12分钟才能把血量完全恢复满。穆翰决定接着练级,血量就由它继续下降吧。如果尽量少受伤害的话,或许还可以继续一段时间。

在血量降到30点时,穆翰决定返回基地。

目前收获鼠兔尾128条,得到经验1280,微小的初级生命结晶6颗。《远征》升级需要累积足够经验,然后到基地长官那里登记,由基地长官记录后系统才会改变人物等级,同时基地长官会发给玩家一只注射药剂,使用后人物角色的属性提升。

所以这个名为学士的角色现在仍为0级。0级角色血量上限100,其它属性统一为10标准单位,包括力量、体质、敏捷、精神。为保证公平,所有玩家角色的初始属性相同,只有到5级脱离新兵阶段后,才根据职业和技能产生分化。

与以前接触过的游戏相比,无疑这游戏的升级要困难许多。从绝对数上讲,穆翰的收获看起来有些微少,以己推人,他料想其他人也应该好不到哪里去。

在上缴完鼠兔尾后,面无表情的教官对穆翰道:“每条鼠尾奖励10点贡献点数、10点经验点数。另外,由于你是本基地第四个交给我鼠兔尾数量超过100的玩家,按规定奖励你三等荣誉勋章一枚。需要提醒你的是,勋章是一种特殊贡献标志,部分装备除需要贡献点外还需要勋章才能换取。”

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