第二部 Maker 的教学任务是建立角色事件,也就是建立 NPC 后要能与主角进行对话。那么加载保存好的项目后,我们就开始:
首先,我么要确定 NPC 要位于什么坐标上,那么你可以用鼠标来选择一个坐标点,或者也可以用光标方向键来调整坐标位置。要想知道你当前选择的坐标是多少的话,查看最下面状态条所提供的坐标值即可。
接下来,我们在选择的坐标点上建立一个事件,可以用鼠标左键双击,或者直接按一次回车键,事件窗口就会弹出来。
在 Image 面板上双击可以选择一个人物图像,然后我们会在 Contents 面板中增加事件要执行的内容,选择第一空行后,双击或回车,打开事件命令群窗口,选择第1页中的 Message 消息面板中的 Show Text...显示文字按钮。
此时又会弹出一个填写文字内容的窗口,在 Text 文本框中输入 NPC 要说的话后,点击 OK 按钮。你就会看到在 Contents 第一行新增了一条事件内容,然后再点击事件编辑器窗口的 OK 按钮。
操作提醒:
1.回车键:是打开事件编辑器或事件内容窗口的按键。
2.空格键:是修改一项已有事件内容的按键。
事件内容的执行都是从上到下一条一条,你们也许看到了在事件命令群窗口中有许多不同类型的命令可以增加到事件内容中。例如这里我们添加一种问话和选项的功能,那就是在 Message 面板中:
1.选择 Show Text...添加一句问话到显示文字内容中,
2.选择 Show Choices...添加回答的选项。
当选项命令添加到事件内容面板后,我们会在每个选项中再添加命令内容,这样就实现了在你做出选择后会产生什么样的效果。
当我们与这个 NPC 对话时,如果你选择的 NPC 图像是背面图片时,那么对话时会自动面向你,对话完毕会恢复成初始姿态。
为了丰富一下剧情,会使用上一节课学习的内容来建立一个家的地图与传送事件。这样如果有同学问你,带作业了吗?你的回答是 No 的话,那么你可以回家去取作业。
那么如何获得物品,也是在事件编辑器中使用 Change Items...来获得物品或减少物品。
那么接下来的活动就是:
1.增加一个家地图,并添加获得一份作业的事件。
2.在学校地图中添加一份收作业的事件,并减少你身上一份作业。