“一直以来,庄园的主人都过着平淡无奇、枯燥乏味的有钱人生活。他一出生就拥有了旁人一辈子、数辈子也无法追上的财富与地位。而建立在这些之上,让他从小到大不管是任何东西都很容易得到。但这对他来说并非是种幸运,无尽的空虚伴随着他的年纪一起成长……”
此时,四人坐在大厅的地上等待状态恢复。
任言压着嗓子用一种高深莫测的语气叙述着。
陈豪听到这里,露出了羡慕的表情,并像小学生一样举手发言:“如果可以的话,我也想体会一下这种空虚。”
虽然心里也很羡慕,但任言仍旧维持着深沉的男低音,叙说着:“他学会了画画,通过这种方式来抒发自己的内心。他的画技并不优秀,但却卖出了意外的高价。简单的一副因为画技拙劣而失真的自画像,被旁人刻意解读出了忧郁、悲天悯人的思想。”
“这更加让他觉得无趣——他很清楚自己画技的拙劣,那些人不过是因为他的地位在奉承他罢了。”
沃猴目瞪口呆:“……这是怎么推理出来的啊?我们真的是一起行动的吗?”
沃特附和道:“这就是大文豪吗?”
“是超究极硬核玩家。”任言强调了一下,接着不满的说道:“不要打断我,等我说完再吐槽!”
“咳……空虚在他的心中狂野生长,他试着主动去做点什么来填补它。”
“但是,无论他想要做什么,都会有人想方设法的替他完成——他想要做慈善,但才刚刚帮助了一个乞讨的小乞丐,第二天城里就建成了以他的名字命名的慈善教堂,并邀请他去参加剪彩。”
陈豪摸着后脑勺小声BB了一句:“什么年代啊?慈善教堂?还有剪彩?”
“他在上午免除了家中一位奴隶的奴隶身份,下午就听到仆人告知他城中有人在进行解放奴隶的演讲。”
“旁人多余的行为没能添补他的空虚,反而让心灵的裂痕更加扩大。”
“于是,他下令处死那位刚刚解除了奴隶身份而欢天喜地的奴隶。晚上,仆人告知他那位宣扬解放奴隶的演讲家被群众打死扔进了河里。”
“他去郊外散步时,遇见了一位少女。那位平民少女并不知晓他的身份,因为他的不善言谈,在简单的几句交流之后少女便生气的离开了。这让他死寂的心似乎有了一些波动……”
二十四岁、没谈过恋爱的陈豪发出了无意识的‘喔哦’声。
“然而,没能等到第二天,少女就敲响了他的府邸的大门。当少女再出现在他面前时,他看到少女不再穿着棉麻布的衣服,换上了一身得体、又不显得华丽的礼服。那双在几个小时之前还充满灵气的双眼此刻变得灰败而绝望,少女含着眼泪向他道歉,说自己一直以来都很尊敬他,崇拜他的善举和画艺——”
“他沉默了一会儿,询问少女有什么愿望。少女低下头,不敢看他的眼睛,重复的说着对他的崇敬,只想终生服侍他。”
“他叹了口气,对少女承诺会善待她的家人,而后便抽出了侍卫的佩剑,削断了少女的咽喉。”
注意力投入到故事中的三人,发出了小小的‘嘀’声。
“心灵中的波动被他亲手抹除,后果就是心中空虚的狂野生长。”
“无法填补的心灵空洞,终于引来了不能形容、也无法理解的存在。”
“他开始听到一些莫名的声音,像是某种伏在耳边的低语。但晦涩难懂,无法被理解。他询问了仆从,但这种声音只有他自己才能听到。”
“他很快就习惯了这种声音,并试图去理解它——于是他开始做出一些匪夷所思的行为,但这些行为没有得到任何质疑,无论多么是多么离谱和血腥的行为,都似乎被当作理所因当。”
“一开始是一些奴隶,被他以各种‘实验性’的方式处死。身边的人们鼓掌叫好,将他的行为称作‘生命凋零的艺术’,是在警醒世人生命的脆弱。至于奴隶的生命?谁在乎呢。”
“后来实验的对象变成了为了钱而将生命交易给他的平民,他们在还活着的时候被他亲手剖开取出内脏,他用内脏来进行作画。”
“那些人继续鼓掌,称赞他的艺术似乎更进一步了,痛苦与鲜血融为一体,是残酷的艺术。”
“他耳边的声音在这些行为中很快就变得清晰了,为了弄明白那到底是什么,他的实验很快变成了一场屠杀……一场不分贵贱,只针对每个人仅有一次的生命的……屠杀。”
“每一条生命在他手中消逝的生命,都会让他耳边的低语声变得清晰一点。”
“不管那些迎合、奉承他的人想从他这里得到什么,他们都得不到了。他们只能从他这里得到不平等的痛苦与平等的死亡。”
“当仅存的那些人后知后觉的想要逃离他的时候,一切都来不及了。”
“很久都没有和别人交流过的他,念诵出了一直在他耳边响起的低语。于是,扭曲的力量自他空荡的内心中涌出,化作像是血管一样的触须,覆盖了整座城镇。”
“一场盛大的献祭。”
“在献祭之后,他内心中的空虚终于得到了慰藉。”
“那片刻的慰藉并不足以完全填补内心的空虚,可是他已经失去了屠杀的兴趣。于是,凭借着那些低语带来的力量,他在自己的精神中制造出了一个虚假的实验场,挑选、或是随机的抓取一些人进入他的精神中。通过这些人的行为或是死亡补完心中的裂痕。”
“我们,就是他这一次选中的受害者!”
任言说完之后,三人面面相觑,消化着任言刚编的故事。
“那你的意思是说,这座庄园是假的?我们现在是在庄园主人的……精神世界里?”沃猴举手提问。
“是的。”任言点头:“从进入这座庄园开始,就一直有一种违和感——首先,我们为什么要进入这个庄园?连路都没有的深山老林里面为什么会有这样一个庄园?硬要说游戏就是这样设计的也行。但庄园内部的违和感更强烈——这么大的庄园,装饰和点缀只有这些简单的桌椅和花瓶。”
“而且每张桌子、椅子,每个花瓶都是一模一样的,像是复制粘贴出来的一样。如果是某些粗制滥造的游戏还可以说是为了节省成本,但《次时代》这个游戏里面每一个副本都是全新生成的,它不可能会在这种方面节约运算量才对。”
“还有,这些现代和古典结合的装修风格……不管是电灯还是浴霸、马桶,都只有简单的外形,没有合理的细节——例如电灯的开关、浴霸的温度调节钮。这一切都像是这位古代的庄园主人使用它和我们的记忆片段拼凑出来的,只有在它虚构的精神世界中才能够正常运行。”
突兀的鼓掌声从楼梯处传来……