老崔:我今天打游戏,队友又挂机了。
沈应:最后赢了吗?
老崔:没有。我知道那只是游戏,可还是抑制不住地感觉憋屈,把自己的失败怪罪到挂机的人头上。
沈应:你换位思考一下,或许他有重要的事情要做。
老崔:打游戏就不重要吗?
沈应?打游戏重要吗?
老崔:当然重要!
沈应:我真的搞不懂你们。在娱乐模式,一个个主张娱乐,花式搞怪,到了排位赛,一个个又喷队友不看阵容。
娱乐模式和排位赛,它们有什么区别吗?为什么你们的反应截然相反?
老崔:区别大了。首先,娱乐模式之所以叫娱乐模式,就是为了让你娱乐。再者,排位赛有段位划分,赢了你可以上更高的段位,输了会掉段位。
沈应:段位高了有什么用?可以写进工作面试时的简介里?
老崔:这个倒不能,但它也并非毫无意义。
沈应:我明白,它可以满足你现实中得不到的虚荣。
老崔:对,这不是游戏存在的价值吗?
沈应:这的确是游戏的价值之一。但你要知道,游戏中得到的满足不会持续到游戏外。
甚至你感受的懊恼,它不会影响现实中的一切,所以,哪怕游戏中再发生什么,一笑了之就行了。
老崔:我当然可以一笑了之。
沈应:那你脸上为什么还写满失落?
老崔:其实,即使我们没人挂机,还是赢不了。
沈应:为什么?
老崔:因为对面……实力很强,我们被……完完全全地……虐了。
沈应:就为了这事儿郁闷?
老崔:这事儿非常伤人。现实中,你知道对方很优秀,但你和他没有交集,顶多羡慕和嫉妒。而游戏里,他用打败你来彰显他的优秀,你则会感受到深深的无力和挫败。
沈应:你再想一想,没准下一局,他就被其他人虐了。
老崔:可能吗?
沈应:这个社会最棒的一点,就是不管你多么伟大和优秀,都会被其他人虐。