“我已经死过一次了,是吗?”
【是的,根据信息库记载,见习轮回者伊枫死于编号76629号世界,死因斩首。轮回空间收集了见习轮回者伊枫的未消散的灵魂与破碎的肉体,并将其修复并半数据化。】
揭秘了,伊枫抿着嘴唇陷入沉默,若是按“轮回空间”所说那样,自己恐怕没有选择的权利,它救了自己,而救自己的目的很明显是想让自己成为轮回者,成为它的“工具”
这或许是个还算公平的交易?
“如果我拒绝成为轮回者,你会杀了我吗?”
【拒绝成为轮回者代表着你将不再具备价值,将会被直接从根源上抹杀并被空间的同化。】
【你没有选择的权利。】
根据没有选择的权利,要么从根源上被抹杀最后成为轮回空间的一部分,要么成为轮回者,穿梭在各个世界,完成轮回空间下发的任务。
该怎么做很明显了。
“我愿意成为轮回者,但是我还有一个问题,我还有机会回到我原本的世界吗?”看着眼前的淡红色字体,伊枫问道。
【轮回空间会随机向轮回者下达任务,所以轮回者有几率回到自己原本的世界,当任务完成后将被强制传送回空间内。】
也就是说,有一定几率,但是能待在那个世界的时间不会很长。而且这个几率肯定不会很高——或者说是低到离谱。
可以说是不能指望了,或许此后这一生,都没机会回去了。
【是否开始轮回者见习任务?若拒绝,将直接视为拒绝成为轮回者。】
没什么好选择的,这恐怕就是他的命运了,成为轮回者。
“开始见习任务吧。”
伊枫话音刚落,眼前的红色字体重新化为光粒子,然后“pong”的,四散开来。
手背上的红色印记闪烁,变得滚烫,在他的视网膜上一道半透明的面板展开
“当前世界编号:27021”
“当前世界名称:《成龙历险记》”
“世界等级:G~E”
“世界名称:《成龙历险记》”
“主线任务:获得至少一枚符咒并持有其不低于三小时(符咒不可收入印痕)”
“支线任务:待触发”
【注:因轮回者见习任务,将直接获得世界身份】
【警告:请勿向本世界原住民以任何方式透露有关轮回空间的信息,若警告无效将直接抹杀轮回者信息】
【轮回者在轮回世界死亡,空间不会提供复活机制。】
面板从视网膜上消失,那种奇妙的感觉也消失在了伊枫心头,他将视线转移到手背上——一抹红色的印记:“印痕”,轮回空间是这么称呼它。
印痕再次闪烁两下,一股股信息向他脑内传输,这次有关于他在本次世界的身份信息与印痕的使用方式。
这是是他在轮回世界内,唯一能和空间进行沟通的东西,印痕可以在身体的任何部位出现,现在存在于手背上,也仅仅只是因为在手背上可以直接引起他的注意。
其功能除了可以通过意识感应来对玩家发放任务信息,也能让轮回者可以通过意识来让印痕打开自己的数据面板从而查看各项数据,以刚刚传输来的记忆,伊枫目前已知的印痕功能有查看当前任务、个人序列信息的查询、资金的储存、对轮回者进行意识交流、控制轮回者的存在迹象、拥有道具储存功能、调节轮回者的序列状态等。
实际上,对现在的伊枫来说除了任务和个人信息的查询外,其他的都没什么用。
心中想着查看任务,他准备了解一下本次任务的具体信息——当前他仅仅是知道自己的身份。
“主线任务:获得至少一枚符咒并持有其不低于三小时(符咒不可收入印痕)”
“任务等级:G+”
“任务简介:符咒共有十二枚,每枚符咒都可以赋予持有者的能力。这十二枚符咒最初代表着火之恶魔圣主,后被林王朝的斗士洛佩封印,十二种能力被分为十二符咒散落在世界各地。十二种符咒的能力分别为生命之力·变静为动,力量之力·超强体力,平衡之力·阴阳双虎,速度之力·超光速,爆破之力·炎爆,隐形之力·隐现,复愈之力·医治百病,灵魂出窍·灵体投射之力,变形之力·百变幻化,漂浮之力·念力,永生之力·不死之身,镭射眼·灼热目光之力。”
任务等级G+,伊枫心里突然咯噔一声。
符咒被斗士散落在世界各地,这直接让他把搜索范围扩大到了全世界,应该庆幸空间不是让他收集全部的符咒,不过那样的话任务等级恐怕也不会仅仅是G+。
虽然对他而言,都不是很简单的任务。
任务要求也很模糊,符咒不可收入印痕,那任务的完成条件就是要随身携带不低于三小时,这三小时是累计算还是需要连续,任务里也没有标注出来。
不敢去钻空间的漏洞,他选择性的认为是后者的概率更大些。
继续细品任务的要求,既然有了时间的要求限制,那是不是指想要得到符咒的不止自己一人?
也是,十二项能力,个个都是不得了的能力,足够吸引使大部分人四处搜查了。
虽然现在还只是在猜测中,但是有所预防绝对不是坏事。他只有这么一条命,虽然已经死过一次了,但是谁不想好好活着呢
“打开我的个人信息”
伊枫在心中默念,眼前的文字切换,视网膜上弹出了一个淡蓝色的面板
【人物面板】
姓名:伊枫
轮回者等阶:见习轮回者(完成新手任务后晋级正式轮回者,权限等级更新为G)
生命值:100%(生命值无法进行数据化,根据受伤程度改变。若受到断肢,斩首或其他致命攻击将直接清零。)
壮硕:2(与负重、防御抗性等有关,是衡量身体健壮程度的数值,壮硕是肉体上一切的基础,所有其他属性都必须在壮硕的支撑下发挥作用。)
爆发:2(与攻击力与即神经反射短时移速等有关,是评估身体动作速度的数值,爆发是行动的基础,爆发是对于其他属性的运用,空有壮硕没有爆发你就无法行动,空有反应没有爆发即使反应过来也做不出应对。)
反应:3(与闪避、防御等有关,评估反应速度的数值,是感知的基础,反应是轮回者对于外界环境的感知,包括但不限于视觉,嗅觉,触觉等等一切感官。)
精神:6(与意志、能量池与法术伤害等有关,是衡量角色精神强度的数值,精神是思维的基础,如果壮硕过高精神太低就必须进行长时间的休息以恢复精神的疲劳,精神太低壮硕太高就会因为精神过于亢奋无法睡眠,从而导致肉体极度疲乏。)
协调:4(与高难动作、命中与长时移速等有关,是测量角色身体协调素质的数值,协调是控制身体的基础,四大属性分列四方,协调居中调和,使各属性能够正常发挥作用,而不造成蛮烦。)
魅力:85(与社交和召唤等有关,判断方式为自身容貌、气质、等因素。属于特殊属性)
幸运:2(开宝箱,物品创造或遭遇事件有关。属于特殊属性)
实力评估:G(一个正常的标准男性全属性为3,魅力50,幸运1点)
技能:
神秘学lv4,神秘侧前置技能,可以预览初级神秘学限制的事物并具备一定的辨识和理解能力。解锁lv4以下的神秘侧技能或能力学习权限。
战斗经验lv2,战技侧前置技能,具备一定近身战斗意识与技巧。解锁lv2以下战技侧职业/技能表技能权限
【数值与评级仅仅作为参考,与真实战斗力无关。】