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第41章 助手

几天后,欧阳昊利用休假日,再次去拜访伊尔贤者。这次,贤者给他讲述了论方面的事情。“欧洲大陆上的国家,尽管其象征了不同的文化,但都忠于同一个基本政治体系:封建制。封建制基于个人之间的关系:封臣对于他或她君主的宣誓效忠。对于这种宣誓的回报,封臣通常会收到一份封地,这套土地之上的收入归封臣所有建立军队来为君主在战时提供支持。一个君主同样有责任保护他的封臣们,并且公平地宴请他们。

无论如何,理论上应该是这么运作的。实际上,封臣们并不总是为了他们阵营的利益而努力,特别的是他们还经常相互争吵。贵族们有不同的个性,并且有时候这些个性相冲。或者,也许两个贵族是亲密的朋友,但是因为一次退却或者战败的结果而翻脸——或同样也会表现出嫉妒——也许是为了争夺新征服的土地,或者是争夺谁会被任命为令人垂涎的元帅之职位,成为负责组织一次大规模战役的统领。者因为他们在追求同一位小姐。他们在国王面前争宠的时候

当欧洲的某个国家和别国开战,各个王国内部在政治上是否团结,严重影响到其能够决定战争结果的士兵的质量和数量。在一个团结的王国,贵族们会联合在一起成为一股强大的力量扫除他们面前的对手。在一个因为喋喋不休的争论而四分五裂的王国里,领主们将不听从元帅的召集,或者在一场战役如果进行的并不顺利的时候四散而去忙他们自己的事情。一个阵营政治上的凝聚力还会在战役没有进行的情况下导致军事冲突。在一个分裂的阵营,领主们在出击和巡逻的时候不大愿意联合行动,还有共同防御。

如果发现领主们在敌人出现在地平线上的时候因为斗嘴和争论而要弄巧成拙,记住——从根本上讲,一名贵族的忠诚不是对于特定的阵营或者文化,而是对于他自己以及他的家族。如果一个贵族担心他的阵营崩溃,或者是他正在被他的君主忽视,他通常会找个理由撤销他效忠的宣誓,然后投奔别处。玩家门要记住这一点,因为他们会发现有机会让心中不满的前敌人转变成盟友。”

“原来如此,多谢贤者的指教!”欧阳昊由衷地说。

辞别伊尔贤者后,欧阳昊忽然在脑海中响起系统提示音。

“恭喜你,因为你的等级及冒险经验已经达到基本的要求,系统将为你开启更多的功能,你可以试着呼出系统面板进行查询。”因为在系统的体系中,冒险者相当于玩家。进入欧洲的玩家可以选择来自不同的社会背景。这个选择不仅仅会影响到他或她的起始技能和装备,还会影响到他或者她的冒险生涯。

“欧洲的战事和政治传统性地归男性贵族所支配。一名男性贵族玩家角色会发现他很快就在这个“大男子”俱乐部里如鱼得水,而女性和平民身份则会在奋斗之路上遇到额外的障碍。如果你选择作为一名男性贵族来开始开始游戏,你可以看作是以“简单”难度来开始游戏。以女性贵族或者男性平民开始则要难度高一点,而以女性平民开局则可能是以最具挑战的方式开始游戏。

尽管这样,女性也有开局的优势。很明显的就是招兵,一名女性勇士自身很能引人注意,这样她能够比男性更快地树立自己的名声。同样地,按照惯例女的也比男的要更容易通过婚姻通往社会高层,并且女的可以通过战略婚姻联盟比她的男性配偶获得的更多。

最后,记住这游戏里,英雄不问出处,王侯将相,宁有种乎。不论贵族还是平民,男性还是女性,结婚还是单身——任何人都有可能成为全欧洲的统治者,如果他们足够勇敢,幸运或者智慧的话。”系统助手玛利亚如是说。

“那么,军事战争方面呢?”欧阳昊又向系统提出了新的问题。

“当欧洲诸国开始战事,他们的军队有两种基本的进攻方式。他们会试图进攻村庄并摧毁它,破坏敌人的声望和经济。或者,他们可以试图夺取并占据城堡或者城镇,扩张领土。这第二种方式包括长期,血腥的围攻,但是能产生更有决定性的成果。^^得记住很重要的一点在欧洲的国家里没有按照统治者要求常驻各处的常备军。相对的,欧洲各国由权臣贵族及其各自从属所招募的封建佣兵所保护。

有时候,这些贵族私自发动对敌人领土的进攻,但决定性的攻击总是发生在大规模军团被召集的时候。各个王国的元帅,一名由国王指派的贵族,会在战役开始前召集军团并率领他们投入战斗。然而,他也需要注意别让他们过于恋战。否则,军团就会开始瓦解,因为那些领主会各自离开去忙他们自己的事情,而大军就会变得容易遭受对方的反击。

因此,在欧洲,战争的节奏通常就像是两个单独的战斗者之间的决斗一样。一方会纠集自己的力量寻求对敌方领土的一次猛攻。如果元帅仓促间集结领主们的时间过短,他就不能实施任何有效的攻击。如果他花的时间过长,那战役也许会在还没开始之前就结束。大国对小国拥有优势,就像一名强壮的战士比弱小的对手要厉害,但是一个国家政治上的凝聚力也不能忽视,就像一个耐力过人的斗士会比她的对手活得更久。有时候,两个国家的军队会迎头碰上,军队的士气和数量将决定这场大决战的结果。^^王国们对于其敌人总是缺乏情报。进攻方的领主需要频繁地侦查敌人的领土来决定哪个要塞也许易于攻击。守卫本土的军队会有从城堡和城镇得到警报的优势,它们会传播敌人在其附近行动的情报。然而,这些情报并不精确,特别是对于敌军的数量方面。

解围或者援救村庄的防守方也许能击败一支没有准备的进攻部队——或者失算,成为被打败的一方。而对于进攻方,必须要小心他们深入敌后有多远,而好战的元帅要比谨慎的元帅更冒险。^^玩家会期望加入其阵营的军事战役,比如加入军团,或者打头阵去敌人领土侦查。某些玩家也许会发现他们国家的元帅个人风格太谨慎了,或者太好战了。这种情况下,他们可以串通其他领主来试图更换元帅,或者寻求支持来自己当上元帅。

大部分战争持续有限的一段时间。一名想要开战的国王,为了荣耀,觉得有义务短时间里解决冲突。然而,除非他狠揍了敌人一顿。他也许很快开始寻求平息冲突的途径,以免自己暴露在第三方部队的攻击威胁之下。欧洲的统治者们都清楚地明白今天的盟友也许明天就会成为敌人,反之亦然。”

“原来如此。”听了一番讲解后,欧阳昊意外地发现,系统助手的功能,其实和贤者的解说有异曲同工之妙。显然,系统可以更方便地随时咨询,而要询问贤者问题,则要麻烦得多。不过,系统毕竟有些僵硬古板,一些稀奇古怪的问题,估计只能去找贤者才能获得需要的答案。不过,一些比较敏感而需要守口如瓶的问题,还是找系统问比较安全一些,比如称王。

“称王首先还是准备工作:等级最好在30以上,自己的实力始终是最重要的;身上的钱不能少于20W;此时人物的带兵上限应该已经突破100人,尽量把部队全部招满并练至顶级;有自立打算的玩家,应优先考虑给自己加“统御”技能;最好已经结婚,可以在自立成功后将自己的妻子册封为首席大臣,否则的话,你还要将自己的某个英雄留在城镇、城堡担任这一职务。

部队里的后勤型英雄,“手术,急救,医疗,战术,向导”这几个技能必须要高,此外,视其他英雄的智力点数,每个英雄都适当的加几点“教练”技能。作战时,可以将后勤型英雄单独编队,开场直接坚守,避免因为受伤而导致的技能暂时无效。

有了这些准备,你就可以考虑自立称王了。

自立有两种途径。第一种是正常状态下的自立,即主角属于自由之身,没有对任何国家效忠。此时,通过抢劫某国商队或打劫村民等行为使自己和这个国家的阵营关系变成负数,然后选择自己中意的城镇/城堡开始围城进攻,攻打下来之后就可以将这个城镇/城堡作为自己的领土,同时,系统会提示你为自己的王国命名。第二种则是对某国宣誓效忠,然后有了至少一个城镇/城堡的封地,之后打下城镇/城堡,要求国王把该城镇/城堡封给自己,如果遭到拒绝的话,玩家可以趁机选择反叛,即保留自己封地的同时,解除对该国国王的效忠,但是这种方法最大的弊病在于面临敌对的国家太多,如果反叛前自己的国家正在和其他两个国家开战,那么反叛后,除了自己的国家外,以前的那两个国家同样属于敌对状态,初期你就要以自己一个人的部队,面对3国的攻势,得不偿失。

自立成功后,失去这个城镇/城堡的国家很快就快集结大规模的军团对你进行围剿,这一点和成为领主得到封地的情形差不多,唯一不同的是,敌对国家会对你进行反复围剿,而你则不会得到任何的帮助,一切只能靠你自己。

而自立之后,大部分的时间你都会处于被围城状态,补兵的速度远远的要低于消耗的速度,再加上刚招募的兵种基本上都没有战斗力,而培养则需要时间,所以很有可能会因为来不及补兵而被活生生的耗死。

所以,自立前,建议选一个易守难攻的城堡,以最大程度的减少我方精锐士兵的死亡率,而暂时不要打算动城镇的主意。"

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