今天上午,辰希带着笔记过来找凌斗。
“凌斗,帮我写作业。”
“自己写!”
“我不会。”
这时徐婉婷听到骚动走了过来。
立刻就了解怎么回事的徐婉婷,死了心般深深叹了口气。
“我知道了。以后每天空出时间,我来教你。”
“你最好再考虑一下喔,徐婉婷。辰希可是超天才级别的笨蛋。”
“其实也没到那种程度。”
“你给我闭嘴!”
“穆辰希同学,那我们今天就开始读书会吧。苏凌斗同学也要一起来吗?”
“嗯,那就一起去啰。”
“咦!”
“干嘛都开口约了又这么惊讶……”
“我本来只是开玩笑的。”
说得也是。如果是以前的凌斗就会很积极地回绝。
现在有了想提高在校成绩的动力,况且身为一个曾帮忙辰希补考的过来人,全部都推给徐婉婷总觉得心里过意不去。
“凌斗,加油。”
“最应该加油的是穆辰希同学啦!”
就像这样,虽然辰希会过来求助,但徐婉婷发挥高度的潜力,把她照顾得非常好,所以凌斗表现的机会日渐减少。
如此一来,除了每天早上的读书会以外,凌斗跟辰希接触的机会越来越少,相对地也变自由了。
因此凌斗的时间变得非常充裕,这个夏天的目标,也就是学习程式以及完成企划书,都顺利地进行中。
程式部分就照龙出云所说的,做教科书上的练习题,已经成功地写出了与计算机有同样功能的程式。实际在电脑上写入原码,编译后试着执行,总觉得好像多少了解程式是什么东西了。
——一开始的东西连猴子都会。真正的障碍是滑鼠指标。
虽然龙出云讲了些莫名其妙的话,但是自己完成计算机的程式还是很有成就感,所以凌斗不太在意障碍这件事。
从暑假开始就随意做笔记,写了一些点子,从里面选出最好的,整理成企划书书面文件。
‘来做游戏吧’的报名说明内容里写着版式不拘,所以凌斗决定什么也不看,先开始作业再说。
八月的第一天,凌斗也进行着企划书的制作。把脸伸出窗外,阳光便立刻照射进来。现在已经是早上了。
凌斗对着刺眼的朝阳皱了眉头,打算进行最后的确认工作,把完成的企划书从头到尾读过一遍。
自认想写的内容都写上去了,内容也还满有分量。凌斗在完成的同时,以万岁的手势高举双手伸伸懒腰。大概是因为一直维持同一个姿势,肩颈附近喀啦作响。
接着他往后躺在床上维持出神状态好一会。
虽然好像闭上眼睛就能睡着,但也许是情绪太高昂,意识倒是越来越清醒。已经耗尽能量的脑袋,感觉变得空荡荡。
本来还打算作业结束先睡个觉,看来是不可能了。
算了,还有些问题,先找那个家伙问问吧。
凌斗再次坐到电脑前看了看聊天室。他想找的人正登录中。
——龙出云,你醒着吗?
——预定两个半小时之后就要睡了。
——有空的话,能不能帮我看看企划书再告诉我感想。
——了解。
凌斗操作鼠标与键盘,将信件寄给龙出云。
——收到了。稍等一下。
——嗯。
凌斗利用这段时间,再度看过企划书。
这是利用中国浙江杭州地铁实际路线图所做的益智游戏。要在指定的时间,以不超过规定金额的花费转搭电车,抵达目的地。每两、三秒经过一个车站,必须很流畅地操作。利用益智游戏的方式变更路线,以及能够最有效率地转乘电车这种令人着迷的畅快感,正是这个游戏的卖点。
凌斗对于企划书的写法没什么自信,毕竟这是第一次制作。但他对于点子的趣味程度倒是有自信。
——看完了。
——这样可以吗?
——有关创意的部分,因为个人感兴趣与否影响很大,所以我只能简单地说‘值得玩玩’。至于书写方式,老实说根本不值得讨论。如果参加‘来做游戏吧’,大概到书面审查阶段就被淘汰了。这种机率是百分之百。
——你这家伙真是连难以启齿的事都能直接了当地说出来啊。
——想寻求贴心的安慰就不要来找我商量。
被人如此当面否定企划书,凌斗心都凉了一半。
只是在书面审查阶段,被淘汰的概率已经到达百分之百了吗?
连龙出云都这么觉得,真正的审查肯定难度更大。
心中无意识地产生了一些想放弃的念头。
但是如果现在说算了又很难看,想要避免这种痛苦就无法往前进,这是凌斗从辰希的漫画创作中学到的。既然都已经知道正确解答,当然不会选择错误的选项。
——哪里不好?
凌斗冒着汗敲着键盘。
最起码要先弄清楚自己的不足之处,然后再想办法解决,提升自己的水平。
不然的话,很可能无论重试多少次,结果都不会有所改变。
——应该要立出‘概念’、‘对象’、‘好处’三个项目,选用简洁明了的字眼说明企划内容。了解吗?
前面两者在翻阅电玩杂志时常常看到,就语感上来说大致了解。第三个倒是第一次看到。
凌斗并不了解‘概念’、‘对象’、‘好处’的含义是什么,也不知道自己具体该这么做。
——恳请详细说明,感激不尽,老师。
——首先请容我由‘概念’开始说明。
突然间变成了小女仆的语调。看来是开始利用小女仆AI进行聊天。
——麻烦您了。
——请把‘概念’解读为‘什么是有趣的游戏’。举例来说,满脸胡子的三国志武将横扫无数敌人的游戏,以概念而言就可能用‘一夫当关,万夫莫敌’这句话来表现。也就是说,这是个以一个人打倒上千敌人的爽快感为乐趣的游戏,而绝非大胡子是概念。再举一种想法为例,就玩家操作的互动性而言,以动词来表达概念也是很有效的。过去也有过以‘隐藏’或‘狩猎’为概念而创下畅销纪录的商品。
——原来如此,获益良多。
——接着是‘对象’,也就是简单地表现商品针对的对象年龄层或性别。有时光用‘初、高中男生’就行了。但是,为了更锁定贩卖对象,使用‘某某世代’、‘小说读者群’、‘动画迷群’等较具体的表现方式会比较明确,请依状况分别使用。
喔~~凌斗稍微了解了一点。
——也就是说,要思考游戏是要卖给谁的。
——是的。最后是‘好处’,最近的企划会议着眼于这一点而进行商品开发的情况越来越多。虽然直接解释是‘便利性’的意思,在这里是指玩家玩游戏所能获得的好处。像是以会得到‘感动’、获得‘知识’、满足‘想养动物’的愿望、实现‘想要饲养女朋友’的欲望,甚至是‘改善新陈代谢’等各种形式,满足或刺激哪些使用者自觉或潜在的欲望,‘好处’就是表现这些东西的内容。如果知道了大部分的玩家想要的商品,接着只剩下制作及贩卖了。换句话说,就是掌握消费者的需求。您是否了解了呢?如果还无法理解,那就表示凌斗大人是比垃圾人渣还不如的人类了。如果您说不了解,就要在丢可燃垃圾的日子把您丢掉喔!以上是非常简单易懂的小女仆讲座。