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第84章 结构方块 下

众所周知,看过上一章的人都知道结构方块最开始用于游戏的开发。

这就是为什么虽然你自己建了一个村庄,但却不能被/locate定位。因为:

自然生成的村庄,它有结构。

而自己建的村庄,虽然在你眼中,以及在村民眼中,它是村庄,但是它不是结构。

也就是说,你就算把系统生成的村庄炸得连基岩都不剩(基岩都不剩???),虽然它在村民以及你眼中,它不是村庄,但它在系统眼中,它还是村庄,也还可以使用/locate定位。

区别就在于,一个是结构,另一个不是结构。

实际上,所有自然生成的结构,它周边都有隐藏成空气的结构方块。

而这个结构方块,不是储存模式,也不是加载模式,更不是角落模式,而是:

数据模式。

数据模式,似乎听起来很牛逼,很高大上。事实上,它也的确很牛逼,但没有太牛逼。

它有一个作用:用于自然生成。

此时,你可能会脑补:哇,数据模式竟然可以将自己的建筑用于自然生成哎,这对于生存地图有很大的帮助哎!!!

等等,别被这句话误导了。众所周知,Mojang不给Minecraft添加椅子,是希望玩家们发挥出自己的想象力。

而自然生成,不用结构方块,我们照样能办到。

(啥???)

仔细想想,使用execute+clone,通过牺牲实体的自然生成,不照样也可以像自然生成那样子吗?

(似乎也对哦)

所以,数据模式的自然生成,又是啥意思呢?

答:可以给结构添加数据标签。

(???)

比如说,你可以给结构内的箱子设置战利品。

但是一般只能设置为现有结构的战利品。

比如:设置为地牢的战利品。

当然,不止设置战利品,还可以:

设置生成的怪物

(哇,太棒了)

比如:

Mage——在该结构随机生成唤魔者(林地府邸的标签)

这就是数据模式的全部内容了。

(等等,唤魔者是个啥东西)

那么最后一个:3D输出模式

(Java玩家:为何我找不到3D输出模式???)

当然啦,别以为Java有独占的模式就嗨翻天了,Mojang也是平等的。

基岩版还有凋零药水呢!

3D输出,就是基岩版的专属模式。

(基岩版玩家:太棒了,我们也有我们的......)

等等,先别嗨,3D输出模式这有啥用呢?

顾名思义:3D输出。

(作者:为何我突然想到3D打印笔)

那么所以这到底有什么用呢?

答:可以3D察看,

(哇,竟然可以3D查看哎!)

等等,没看见“看”字后面是逗号吗?

下一句:但不中用。

(基岩版玩家的心中此刻有∞只MMP飘过)

所以,3D查看就相当于储存模式少了保存后的模式。

但它还有一个优点:

不止可以看实体,还可以看玩家。

(所以,这到底有啥用?)

就是这么个用法。

........................................................................................................................................................................................................................................

使用红石可以激活命令方块,来运行指令,实现自动化。

这么个举一反三,我们不难得出:结构方块也可以用红石激活。

那么激活后有什么用呢?

答:看情况。

看什么情况?

答:看模式。

看什么模式?

答:......,都到这份上了还问啊。

激活后,如果是加载模式,将保存。

如果是输出模式,和手动按是一样的。

如果是角落模式......哎,好像角落模式没用哎。

事实上,只有储存和加载模式可以通过红石实现自动化,其他模式都不可以。

嗯.......

那么这一章就到这里了。

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