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第67章 tp-深入了解传送指令

估计大多数玩家,以为/tp指令就只是这么弄:

/tp <传送目标:目标选择器><目的地:目标选择器|坐标>

但是,实际上,/tp指令,还有很多神奇的用法!

当然,下面这些,都是基岩版独占。

第一种:

/tp <目的地:目标选择器|坐标>

可以看到,这条指令,没有写传送谁,直接就写传送到哪里了。

可能如果按照指令的思维来看,会比较难理解,但如果看成英语,就好理解了。

tp是传送的意思,tp到目的地也就是:传送到目的地。是不是立马就懂了,虽然没有主语,但是按照指令的规则,这个主语肯定是:“我”。

所以,这个格式的意思是:

将“我”传送到目的地

也就是将执行玩家传送到目的地,是不是特别简单?

当然,既然理解了,其实,还可以继续加点料:

/tp <目的地:坐标>[水平旋转角度][垂直旋转角度][是否检测目的地的状态]

至于什么是旋转角度......忘记的可以回第九章看看。

那么,什么是检测目的地的状态呢?

设想一下,当你传送到一个地方时,你不知道那个地方正好被方块掩埋。如果不是创造模式的话......就看老天爷给不给你面子了。

既然这里有个是否,所以就肯定它的值是个布尔值。

如果不填,默认是false,如果开启(true),将会有效的防止上述情况,如果目的地出现上述情况,将停止传送。当然,开启后,你传送到半空它是不管你的,因为这不是它管的。

但是,作为/tp指令,既然都来了,肯定还有许多神奇的格式。比如这个:

/tp <传送目标:目标选择器><目的地:坐标> facing <朝向坐标>[是否检测目的地的状态]

这里面,值特探讨的就是facing了。

facing,意为“面向”,所以这里就是指定面向哪个地方了。至于朝向坐标,肯定就是设置面向哪里啦!

但是,别忘了,Minecraft有方块和实体之分,既然坐标都来了,肯定也少不了实体的场面:

/tp <传送目标:目标选择器><目的地:坐标> facing entity <朝向实体:目标选择器>[是否检测目的地的状态]

至于entity是啥意思,这里就不必多说了,这个之前都碰到过。

通过这条指令,可以设定朝向的是哪个实体。

但这些又有什么用呢?

这里给大家讲一个作者亲生经历的故事:

1年前,作者当时一直在研究指令,经常去看社区更新的指令教程。而写指令教程的大佬,我加了它好友,并因为好奇心,进了它开的服务器。

当时那个服务器热度还可以,有很多人玩。但是,那个服务器的名称叫做:黑暗森林。

(刘慈欣:阿嚏)

毕竟作者我也看过《我的三体》,自然知道“黑暗森林”的含义。

实际的服务器玩法也和黑暗森林差不多,是这样的:

每个玩家重生都会随机传送到一个地方,并且,没有死亡不掉落,死了就全没了。

这些玩法可能已经能看出黑暗森林了。但是,接下来这些玩法,那才叫厉害:

1.玩家之间不可通过聊天框交流。为何?因为聊天框时时刻刻都在刷屏全员禁言。

但是,这样子才可以做到一个重要概念:猜疑链。

但是,第二个,才是核心!

2.玩家可以将一件物品扔在红石块上,向全世界广播:我在这里。

那么这样子做会有什么效果呢?

首先,每个在线玩家,都会看到这个物品的名字。

接着才是最厉害的:所有在线玩家都会被迫朝向发出信号的方向。

刷屏很好解释:无限循环命令方块+/say

随机传送也很好解释,由于随机重生,这里就提到一个游戏规则:重生范围。

重生范围默认为1,这个指定的是玩家重生后随机重生的范围。范围越大,玩家重生得越分散。

但是,这个规则会被床覆盖,并且服务器中用床定了重生点,死了就不会随机传送了。

所以,这里就不可能用随机传送指令了,只有可能是重生范围了。

然而,最后一个,才是最难的。作者仔细研究了半个月,才攻破了这道难题。

而这道难题的答案中,就有/tp。

OK这章就到这里了,作者会在这里写一个小番外,来研究这道难题。

但为何怎么感觉这一章为了番外铺垫了一大半......

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