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第166章 详细了解村庄更新之前的村民

(本章的内容全部都是村庄更新之前的游戏内容,即Java1.14、基岩版1.11和PlayStation 4版1.91之前,有少数内容仍适用于村庄更新后)

在之前的章节中,我们似乎了解了一大堆好像没啥用的内容。但没关系,因为接下来我们将会了解村民和基岩版新出的NPC,利用他们更好地建设地图和服务器。

在学习如何自定义村民交易之前,我们得先详细了解一遍村民。

村民(minecraft:villager),是一个早在Minecraft Java 1.0版本就出现的被动型生物,最开始被称为“TESTIFICATE”(测试版生物),并拥有5大职业。

村民有20点生命值。成年村民高195cm(1.95方块),宽60cm(0.6方块);幼年村民高97.5cm(0.975方块),宽30cm(0.3方块)。

有五种耳熟能详的途径可以生成村民:①村庄结构生成②治愈僵尸村民③村民的繁殖④指令生成⑤村民刷怪蛋

村民在白天会到处闲逛,走街串巷,与其他村民相遇时会互相盯着(这就是村民的社交行为,搁这儿目光传递信息呢)。有时会到屋子里,有时会到屋子外,如果有很多个村民同时挤在一个门口还会导致门一直开关,结果谁也进不去,谁也出不来,还发出了极大的噪声。如果村民闲逛过头,跑出了村庄,他将会赶紧回去。如果回不去,并且在村庄32格开外的话,他将会在6秒内忘记该村庄并在32格范围内寻找新的村庄。

当村民脚下有掉落的农作物,并且周围没有玩家和漏斗拾取这些农作物时,他将会以一种比老年人还慢的速度捡起这些东西。村民实际上具有一个8格的背包,但仅可存放食物和种子。村民会将小麦合成为面包,并将食物分享给那些几乎没有食物的村民。村民也有盔甲栏,只不过穿上盔甲并不会显示(仍然会有效果,比如你给村民戴上一个荆棘32767的头盔,这个村民几乎就无敌了)。

褐色长袍的村民(不管二级职业是什么,统一叫做农民),在身上的食物不足的情况下,他会去收割田地以获取食物(不管这个村民是否成年)。当农民身上有种子的情况下,他会尝试耕种这个种子于附近的田地。

玩家如果和村民靠得过近,除了是在逃命或回家,其他情况下村民都会试图与玩家进行目光交流(基岩版中村民不会停下)。如果玩家敲了村民,他们会像其他大多数被动型生物一样逃窜(除了原主机版中的村民),并会惊动铁傀儡。

村民在晚上和下雨时会呆在房子里,并关上大门,直到早晨出来。如果村民遇见僵尸、灾厄村民、溺尸或恼鬼,那么他将会直接逃离,敌对生物也会去追赶村民直到村民死亡或村民逃离到视线外(村民看到僵尸猪人也会跑,虽然僵尸猪人并不会攻击村民,估计是因为村民对僵尸种类的生物有PTSD)。如果村民被僵尸打死,会有几率转化为僵尸村民,这个几率会随难度提升(简单:0%|普通:50%|困难:100%)。

幼年村民有时候会在一起玩抓人游戏,闲的时候会跑来跑去。如果他们遇见了铁傀儡,可能会好奇地打探着它,并且如果铁傀儡拿着虞美人,幼年村民还会小心翼翼地从铁傀儡手上接过虞美人。

村民的繁殖和其他的可繁殖生物大不相同。他们如果要繁殖必须要达成以下条件:

1.至少有两个同村庄的村民并拥有充足的食物

2.当前村庄的成年村民数量并没有达到该村庄有效门数量的135%[Java版]或200%[基岩版]

3.村民有繁殖意愿(这有很大几率会在玩家与村民交易后出现)

(有效门指的是一扇木门,注意是木门,在门的两侧5格的范围中外部空间方块的数量不一致,才可以算作有效门。外部空间方块指的是上面被不透明方块遮住的方块。总之,你正常造一个房子,这个门就会被判定为有效门。)

村民的主要作用,就是交易。

村民的五大职业,具体是农民(褐色)、图书管理员(白色)、牧师(粉色,注意虽然是粉色但人家可不是女的)、铁匠(褐色+黑色)和屠夫(褐色+白色),每种职业都还有细分的二级职业,如农民职业就细分为农民、渔夫、牧羊人和制箭师。一级职业的判断可以直接从村民的衣着上区分,而二级职业需要打开交易界面才可以看到。

玩家和不同职业的村民进行交易,就可以用不同的物品换取绿宝石或用绿宝石换取不同的物品。只不过换取的数量和和需要的物品数量是随机的,这就导致有些村民很坑,有些村民相对来说比较良心(良心也良心不到哪里去)。这就是为什么村民被称为奸商并且大家都热衷于搞村民的原因。然而,将奸商搞死并不会获得什么神奇的东西,连经验值都没有。反而你照着奸商的意愿去买东西,你还可以获得3~6点经验值甚至是8~11点经验值(村民想繁殖时与村民交易就会这样)。

村民的交易项目具有等级划分,更高等级的交易项目需要完成前一等级的交易才可以开启。每个交易项目都有交易次数限制,这就导致你不能将村民作为ATM机。当达到交易次数限制时,你就必须和村民交易他新开启的项目(村民新开一个交易项目时,他会获得生命恢复的效果),再等待一段时间。当村民发出绿色粒子之后,所有交易项目将会重新开放。

还有一种身着绿色衣服的村民,这种村民我们亲切地称呼他们为“傻子”。真的,真就叫“傻子”,官方真就这么叫的。

傻子村民是个名副其实的傻子,他和其他村民最大的不同是不会售卖东西,但其他方面(繁殖和行为)都与有职业的村民无异。

村民变为僵尸村民后,职业并不会消失,但如果你使用虚弱药水+金苹果重新治疗村民,转化完成后该村民的职业将随机变化,并刷新交易(这个机制就导致我们需要某个职业的村民但找不到时,就算找到一个符合我们需求的僵尸村民,治疗后还要看我们的运气)。

以上内容就是村民在村庄更新前的习性。下一章我们将会开始学习如何自定义村民交易。

历史

Java

1.0.0——加入了村民(Villager),并赋予村民猪一般的脑子(猪的AI)。在Beta 1.9-pre2之前,村民被称为“TESTIFICATE”(测试版生物)。此时的村民已经具有五大职业。

1.1——为创造模式加入了村民刷怪蛋,但只能生成农民。

1.2.1——村民现在具有开关门、判断房屋的能力,并且会根据有效门的数量进行繁殖。村民此时也会与其他被动生物互动,僵尸此时开始与村民敌对。幼年村民现在可以疾跑。

1.3.1——刷怪蛋召唤的村民现在具有随机职业,并为村民加入了交易系统。此时的村民会在某一职业过少时转化为该职业,并且当时的交易项目在交易次数达到上限后会被移除。

1.4.2——村民现在会对玩家的行为做出正面和负面的反应,并加入了僵尸村民。交易项目也不再会被移除了。

1.4.4——现在手持村民刷怪蛋同时右键村民可以生出幼年村民

1.6.1——为村民加入了各种音效

1.8——加入了二级职业,并重写了交易系统,几乎变成了本章所述的那样,并为村民添加了可以控制交易成功获得的经验值的NBT标签。村民此时繁殖需要具有意愿。普通村民被移除,但纹理仍然可以在游戏文件夹中找到。职业ID超过4时会重复1~4的职业ID。村民现在遭遇闪电会变成女巫。农民(一级职业)现在可以收获成熟的农作物。

1.8.1——村民现在不会忽视NBT数据和损害值。

1.9——农民现在懂得如何种植、收获并捡起甜菜根。同时,村民的身高从180cm变成了195cm(幼年村民从90cm到97.5cm)。现在可在雪屋找到被困的牧师村民。

1.11——加入了傻子村民,并将村民的实体ID从minecraft:Villager改为minecraft:villager。同时,添加了“制图师”二级职业。村民现在的交易可以从战利品表中抽取。

1.13——将武器商和工具商的职业ID交换(武器商3→2,工具商2→3),村民现在会避开溺尸了。

2018年9月29日——村庄更新被透露。接下来的内容就是之后几章要了解的了。

携带版和基岩版

-携带版Alpha-

0.9.0——加入了具有猪脑的村民和其音效,此时的村民和僵尸已经敌对,幼年村民此时就会疾跑了。

0.12.1——村民现在会繁殖、开关橡木门、晚上回家、转化为僵尸村民、收获并种植农作物和对玩家产生积极和消极的意见。

0.13.0——村民现在会开关所有类型的木门。

0.14.0——村民现在被雷劈会变成女巫,并调高了村民的身高。

0.15.0——村民现在会怕尸壳

-携带版-

1.0.0——村民现在会生成在雪屋地下室

1.0.4——加入了交易系统、傻子村民(并不可以自然生成)、头和成年人一样大的幼年村民,村民此时会分享食物,并只在有意愿时才繁衍。

1.1.0——村民现在会远离灾厄村民和恼鬼,并为村民加入了“制图师”二级职业。

-基岩版-

1.4.0——村民现在会远离溺尸

1.9.0——村民现在会远离掠夺者

1.10.0——村庄与掠夺更新

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