众说周知,盔甲架自己给自己装了动作MOD——一共13个动作。
但如果以学历史的严谨度来研究盔甲架的动作,上一句话的结尾可能还要再加上一个注意事项:[仅基岩版]
为什么要加上仅基岩版呢?是不是JAVA版盔甲架根本就没有动作呢?
那你就错了。
我们以学历史的严谨度研究MC,就会提出一个问题:难道没有其他的可能性吗?
如果说基岩版盔甲架装的动作MOD是1.0版本,那么JAVA版盔甲架装的动作MOD就是∞.0版本。
那么问题来了,既然JAVA版盔甲架有装动作MOD,那么到底有几个动作?。
答案很简单:∞(实际上是作者懒得数)。
如果你能数出来,作者跟你姓。
(实际上就算你真的数出来了作者我也不会认账)
那么问题来了,JAVA版怎么让盔甲架更改动作?
首先让我们回顾一下第九十六章番外的内容:
“
现在,让我们重新以介绍JSON的时候来介绍盔甲架的NBT。
这个叫做“盔甲架”的固态硬盘里,最开始有三个文件夹和六个文件,具体是这样的:
文件夹
{HandItems:}
{ArmorItems:}
{Pose:{}}
文件
{Marker:}
{Invisible:}
{NoBasePlate:}
{FallFlying:}
{ShowArms:}
{Small:}
”
番外里我们已经介绍完文件了,但文件夹没介绍。
其实,更改动作的秘密(这算是秘密吗?)就在文件夹里:
{Pose:{}}
双击打开Pose文件夹,右键选择创建一个TXT文件。
接下来重点来了,修改这个TXT文件的名称,你可以修改成:
Body——身体的角度
LeftArm——左手的角度
RightArm——右手的角度
LeftLeg——左腿的角度
RightLeg——右腿的角度
Head——头部的角度
假设你要修改头部:
{Pose:{Head:[]}}
现在文件已经创建好了,双击打开文件。
那么文件里面该写啥呢?
还记得JSON的数组吧?
其实这里就跟数组差不多,只不过不是数组。
因为这里有固定的格式:
X轴旋转角度f,Y轴旋转角度f,Z轴旋转角度f
比如:
{Pose:{Head:[1.0f,65.0f,42.7f]}}
这样子就会生成一个头是X轴旋转1度、Y轴旋转65度、Z轴旋转42.7度的盔甲架。
至于到底是什么样的,实验出真理。
当然,如果你愿意,你当然可以让盔甲架变成乱套架。
“看,这个盔甲架高兴极了!”