群聊界面上,一连串的省略号霸占了窗口。
祁非头上挂着一滴冷汗,嘴角抽了一会儿,停顿了差不多半分钟的手指再次在键盘上跃动。
陶德:(不是,我寻思这顶多就是个中Boss……扫地僧级别过分了啊!)
不等其他人答话,这场游戏的主持者,网名“高兴”的群主给出了回复。
DM:陶德的试探攻击激怒了这位隐藏在居民区、只想过和平生活的远古红龙。虽然他在三百年前已经决定收敛暴烈的脾气,但今天的遭遇让他不介意放纵一次,给这些不知天高地厚的小虫子一次教训——以生命为代价的教训。
夏亚:(【扶额】打不过吧?绝对打不过的吧?)
DM:地图更新。
DM:LOADING……
DM:算了,懒得画了,你们自己想象吧,巨龙在你们面前展现出原本的姿态。
陶德:(嗯……欢声笑语中打出GG?)
昆廷:(还不都是你害的!胡乱开打!)
陶德:(可是他的表现真的很可疑啊,事实也证明他确实不是个普通奸商。)
DM:远古红龙使用了龙威,由于你们处于饥饿导致的意志薄弱状态,全体豁免失败。进入震慑状态。
陶德:(喂喂喂!饥饿导致什么情况!没有这个状态吧!)
DM:远古红龙后退了一步,以便能将你们一次性纳入攻击范围。
DM:红龙发动了龙息攻击,由于你们都处于震慑状态,反射判定默认失败。由于红龙处于暴怒状态,伤害增加50%。
DM:红龙的伤害骰。
陶德:(噗!还增伤!骰子要给力啊!)
DM:.r36d10
骰子姬:DM进行判定:36d10=352
夏亚:(凉凉,真的脸黑,几乎满伤害,我一共才180血)
陶德:(【吐血】)
DM:你们受到了352点火焰伤害,全员血量降到-10以下,直接死亡,你们的冒险到此结束。
DM:从此冒险手册中又多了一个关于三个傻瓜自寻死路的警示故事。
昆廷:怎么就是三个了!都是那柴火一个人的错吧!
DM:╮(╯▽╰)╭故事总是和事实有些出入的嘛,从两个人嘴里传过一遍就完全变样啦。
DM:好了,本团到此结束,下个团一周后开始,规则不变,想参加的可以开始建卡了。
DM:嗯……对了,如果参加的话,请认真建卡,尤其是你,门板。
屏幕上显示出这句话后,群主的头像变灰,他下线了。
祁非摸了摸下巴,自言自语:“是不是先跑路避避风头比较好,可以顺便车卡。”
果然,屏幕上队友的抱怨飞快地刷了出来。
昆廷:柴火!又是你!就应该开场直接把你这门板劈了当柴烧!
陶德:啊,哈哈……这是意外。
昆廷:意外什么!说了多少次了!不要踢门!
昆廷:踢门一时爽!
不等对方打出下句,祁非迅速抢白。
陶德:一直踢门一直爽?
昆廷:……
昆廷:撕卡火葬场啊!柴火!我烧了你!
陶德:啊,下机时间到了,网管弹窗了,先下了啊。
祁非顺手关掉了聊天软件,盯着屏幕发起呆来。
网管催下机?不存在的。
电脑是二手市场买的,网是蹭楼下小吃店的,这里是祁非的家,不是网吧。
“踢门……”抬起手指在键盘方向键上方结实的空处敲了两下,祁非摊手向屏幕耸了耸肩:“跑团不踢门,就和做菜不放盐一样嘛。”
祁非第一次接触这个叫做“跑团”的游戏是三年前,当时大型游戏支持不起,家里电脑也带不动,其他游戏放眼望去,不是抽卡就是无限练级打怪刷装备。这些游戏刚玩的时候倒感觉还好,可常常玩了一段时间他就会突然惊觉,虚无感迅速取代乐趣,退坑势在必行。于是他不断循环于玩新游,无聊,删除,划水,找新游戏的循环中。
在一个巧合下,他终于接触到了“跑团”,这个没有那么多垃圾时间,只靠网上的文字交流就能完成的游戏方式。
创建角色,共同冒险,升级,探索,战斗,揭开真相,能够吸引祁非兴趣的要素在这个游戏里一应俱全。
祁非试过以诡异探秘为主的调查团,试过走剧情的剧情团,也试过踢开门就是打的踢门团。然后觉得踢门与剧情两难弃,最终做出决定:
在剧情团里踢门!
在意外的情况下引发战斗,收益很高,但也有风险,比如这次的团灭。
两年积累下来的团灭故事,完全可以集结成一本厚比辞典的《团灭不完全手册》,不过好在只是游戏,每次团灭的娱乐效果又都很足,糟心是糟心,欢乐的部分也不算少。虽然难免挨骂,但大家也没特别介意。
祁非有想过改变,毕竟门踢多了脚也疼,可效果却并不太好。他怀疑是游戏的主持者高兴故意找自己麻烦——
谁能想到市场里一个卖血瓶的、为了几个铜币和自己讨价还价的小奸商会是一头远古红龙?谁能想到刚出城遇到个骷髅兵、粘液怪竟然都是大魔王级别的?谁能想到新手村门外遇见个哥布林是会耍光剑的宇宙来客?
对方的解释更让人来气。
“这是联动彩蛋。”
祁非表示怀疑,结果对方直接上传了设定文档,修改日期的确是事发前一周,切切实实证明了这些钛合金门板早就已经立好了,非要去踢怨不得别人。
于是他陷入了深深的沉思:是我踢了门,还是门踢了我?
痛定思痛,祁非决定在下周新开的团里谨慎再谨慎,华丽转身、绝不踢门。做一个遇到战斗抱起状态栏就跑的老实人,让那帮人好好惊讶一下。
目标明确,祁非打开了人物创建说明文档。
这一系列团的基础规则是主持人高兴基于龙与地下城规则魔改而来,进行了大量简化,友好而又省脑。至于因此引发的其他问题,就全由高兴的临场应变能力来解决。
祁非好奇地找过原版规则研究,光是版本号就看晕了头,于是告诉自己这只是图一乐,不要计较那些细节,开心就好。
拖动文档,关于各种职业、技能与专长的描述逐一出现在屏幕上,祁非陷入了沉思。
从抗揍角度来看,应该选偏防御向的战士系,但是祁非完全不准备“叠最厚的甲、挨最毒的打”。
能够原地消失的潜行者类似乎不错,但是万一遇到无差别的范围攻击,原地消失后可能直接原地躺平,更有可能惨死于友军的火力覆盖之下。
拿弓在远程猥琐可能更安全些,可万一被绕后或者埋伏了呢?
“果然还是要选法师!”祁非不由自主地叫出声来。
可近可远,可控可逃,还有各种方便的法术,有魔就有命!
大方向定下,祁非开始车卡。
人物名称,当然还是陶德!继承遗志,星火相传!
职业,毫无疑问的法师。
初始属性……
看着力量、敏捷、耐力、智力、感知、魅力六个属性,祁非思考片刻,果断全加智力,然后将剩下的加在魅力上。最后,力、敏、耐、感都只有最基础的8点,比普通人的平均值还弱一档,智力是初始面板的极限20点,同时魅力提升到12,按照说明文档里的说法,算是艺人级别的底层。
“嗯嗯,”祁非点着头肯定自己判断,“要有专精,然后颜值是硬通货,体质差点就差点吧,反正也没打算刚正面。”
主属性堆得高,战斗类专长自然想高伤方向靠拢,反正自己被摸两下就跪了,不如大家对轰,你秒不掉我我就秒掉你。
什么暴击增伤全都学上,目前学不了的先记下,等剧情推进升级后再学,目标是一个小火球打出阳炎火球乃至末日审判的效果。
不过初始只能学4个零阶戏法,祁非将法术列表看了好几遍,结果反倒是觉得那些没什么伤害的法术更实用,选到最后,才想起得学个伤害技能,万一前期落单怕,被新手村门口的鸡或猪给干翻,那可就成大笑话了。于是他将原本的幻音术换成了霜冻之触。
最终选择的四个戏法分别是——
霜冻之触,造成冰冻伤害,还可以冻结地面,跑路的时候给追兵制造麻烦。
疲惫术,降低敌人力量,让敌人追的时候力不从心,也可以用来,嘿嘿嘿……
奥术之手,创造一个漂浮的能量小手,在可控范围内移动或操作一个不太重的物品,偷懒神技,冬天在被窝里开灯关灯拿手机……好吧,这个世界好像没有手机,但至少去可以用来去探陷阱,总比肉身排雷安全。
光亮术!半神必备法术!左手光亮术,右手大宝剑,半神法师顶级装备,一剑九九九,神级炎魔也砍给你看!
祁非的非战斗技能则走另一个方向,唬骗、交涉、历史统统拉满,魔法值就是生命,但凡能用嘴炮搞定的对手,绝不多浪费一点魔法值!
看着自己创建出的花式偏科的角色,祁非满意地点了点头。
现在需要处理的就只剩最后一项了:人物特技。
说明文档里是这样写的:
你可以创建一项只属于你的人物,需要经过DM同意。
祁非重新打量了一下自己创建的人物卡,嘴角一挑,在文档中敲出一行字:
【变装】:来自东方的神秘力量,四大邪术的集大成者,能够改变容貌,并极大提升外表加成。