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第14章 【014】至尊法师

“开始创建人物吧。不过在此之前,你先把之前提到的buff和多重职业变体说明一下。”墨非吩咐道。

提示:“玩家可以通过两种方式调用旺财的力量。”

“其一:神临buff。”

“buff效果:每周一次,持续半个小时,你获得一位等于当前等级+10的同职业角色的完整力量。也就是说,你1级的时候,就可以每周变身11级角色半个小时。”

“选用此种方式建立人物,属性值可选用32点购点法,或5D6掷骰法。”

“32点购点法:与标准的25点购点法规则相同,只是可用点数为32点。”

“5D6掷骰法,为每个属性投五颗六面骰,选其中三颗数值相加为属性值。”

“其二:变体职业。”

“该变体职业规则基于官方的双重职业变体规则。”

“注意:若你选择神临buff的方式,可以使用双重职业变体规则。”

“双重职业变体使角色实质上在每个等级获得两个职业,并且选择两个职业中最好的部分。除了角色会获得两个职业在各个等级上的全部好处之外,这个过程如同兼职。如果选择的两个职业有重复的部分(例如生命骰,攻击改善,豁免和两个职业共有的职业能力),你选择其中比较好的部分。双重角色会保留所有不重复的部分。”

“而多重职业变体,则是双重职业的增强版,你可以拥有最多5个职业,你将同时拥有所有职业的优点。代价是角色获得融合职业数目-2的等级调整值。”

“举例而言,玩家可以融合野蛮人、法师、德鲁伊三个职业,那么角色将拥有最高的生命骰、并获得奥术以及德鲁伊神术施法能力,同时还能获得野蛮人的狂暴能力、法师的魔宠以及德鲁伊的自然变身和动物伙伴。代价则是+1等级调整——相当于在获得同样的经验值条件下,比普通角色慢一级。”

“同时,该等级调整以及强力种族带来的等级调整,都可以通过强化的回购变体规则来减少。”

“强化回购变体规则:基于原回购规则改变而来。其思路为:角色可以用等同升级到等级调整+1级数所需的经验值,来消除所有等级调整值。比如:一个角色拥有2的等级调整,那么他只需要凑够普通角色升到3级所需的经验值,就可以把所有等级调整值消除掉。使用这种方式回购等级调整值的人物,在等级调整值清零以前,不能进行升级。”

“最后,由于多重职业变体对人物属性需求的多元化,建立人物时,可以选择64点购点法,或者6D6掷骰法。并奖励两点任意属性值。”

墨非明白了,这两种方式一种是打快攻,一种则是主后期,但不论哪一种无疑都极其强大。

前者每周一次变超人,到了10级就能变传奇,半个小时能做太多事情了,给传奇法师半小时时间,差不多都快够灭个国了。

而后者则是完美的装逼打脸扮猪吃虎的类型,一旦度过初期的艰难阶段成长起来,同级职业者一个打十个应该是不成问题,越级挑战更是轻轻松松。

而且,这还没算上额外可购买的属性专长之类。

对此,墨非只能说:“旺财牛逼!”

如果是solo,墨非大概会选第一种。

爆种这种东西含金量太高了,关键时刻能保命、能反杀、能装逼,加之双重职业变体也未必就比多重变体差太多,还没有经验值惩罚,算起来应该性价比更高些。

毕竟是一个人单挑世界,爆种技能应对突发状况的能力更强。

但,这次还有仨小伙伴呢,倒不用这么极限的追求性价比,可以有一定余裕来考虑玩法的有趣度了。

而无疑,多重职业变体在这方面要完爆神临buff路线。

“那就选多重职业吧。”毕竟强大很重要,但开心更重要啊。

那么选择融合什么职业呢?

首先职业主体必须是施法者。

毕竟答应了要做法师,而且施法者也是版本强势。

其次,要排除队友们的职业,要不然把别人看家本事都学了,大家还能不能一起愉快玩耍了。

再次,最好有一个物理职业来弥补一下施法者糟糕的基本攻击加值、生命骰之类。使得自己不会在准备不足的情况下显得太脆。

虽然这一条对战斗力的实际提升要远远小于画风带来的欢乐,但谁让他对甘道夫式近战法师一直念念不忘呢。

想来想去,墨非做了如下选择:法师、术士、牧师、卷宗学者、野蛮人。

前四个都是为了扩充法术列表和增加每日法术量的,是真真切切的战斗力。

其中,法师、术士都是奥术施法职业,一个是用法术书,需事先记忆法术,一个凭本能,只要没把施法次数耗光,就能继续输出。

这里选择的术士并不是原本的术士职业,而是根据“范用规则”打造的奥术施法者,将原本术士的意志高豁免成长替换为反射,并将魅力主属性替换为智力。弥补了这个多重职业变体中的反射豁免空缺,并使得主要属性更为集中。

卷宗学者出自《惊骇英雄》扩展,和牧师都是神术施法职业,卷宗类似法师,可以通过抄卷轴学习神术,牧师每次升级自动获得该等级所有法术,不过施法方式倒是和法师、卷宗一样,都需要事先准备。

四个施法职业给了他庞大的每日法术量。

而且奥术神术双修,能奶、能控、能加buff、能输出,可以说是全方位无死角的全能型选手了。

最后的野蛮人,则提供了全职业最高的生命骰,最高的基本攻击加值,以及军用武器擅长,和可怕的狂暴能力,最重要的是,它使得墨非近战法师的梦想得以实现。

想想那副景象:敌人发现他终于法术用尽想要上来gank,却只见他丢掉手中法杖,拎起一柄门板宽的巨剑,一边大吼:“Waaaaagh!”一边化身浩克把敌人拍飞。

噗哈哈哈哈,真特么太带感了。

而且也确实并非一无是处,毕竟到后期和敌方施法者对决的时候,还可以扔个反魔场,然后过去把人敲死嘛。

融合五个职业,得到了+3的等级调整,比普通角色要晚3级才能升级,前期会落后一些,但配合强化的回购变体规则,问题并不大。

比起得到的东西来说,更是无比划算。

而且除了卷宗,这几个职业都可以进行一些变体选择,以获得更强战力。

“应用变体规则:领域法师。法师将获得一个魔法领域。”

“应用变体规则:旋风狂暴。将野蛮人狂暴替换为旋风狂暴。”

“应用变体规则:牧师自发领域法术。牧师无法将准备好的神术替换为治疗或伤害,而是替换为拥有的领域法术。”

“应用变体规则:范用职业规则——施法者。获得和使用法术能力等同术士,高反射豁免,主属性为智力。(此职业以后以术士或变体术士代称)”

“应用强化回购变体规则。”

“创立多重职业:融合野蛮人、法师、术士(范用职业施法者)、卷宗学者、牧师。”

提示:“请为该多重职业命名。”

“如此滥强的职业……叫你啥好呢?”

因为是自用,墨非还是认真的想了几秒钟,然后一拍脑袋:“就叫至尊法师吧。”

反正斯特兰奇医生打不到我,皮一下也不怕。

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