登陆注册
6459700000009

第9章 Wii旋风给我们的启发

“你玩过Wii了吗?”这是最近一年多来,朋友间碰面常常会互相聊到的最流行的休闲娱乐话题!笔者很好奇,也买了一台这种叫做Wii的游戏机,结果惊讶地发现:第一,它绝对不能说只是个游戏机;第二,它绝对不是年轻小伙子的专属玩具!如果你还没听过或体验过它的威力及魅力,恐怕你真的有些落伍了!

这台游戏主机,其实任天堂(Nintendo)在2001年Game Cube游戏机推出后,就已经开始构想。在全球风行的任天堂红白机之后,当时后续的游戏机在硬件与软件上一直无法与索尼的PS及PS2竞争,加上微软的新竞争者Xbox的加入,让任天堂的管理者不得不重新思考在游戏机上的经营战略。任天堂情报开发本部总监兼总经理宫本茂在一篇专访中表示,当时计划是将重点放在游戏机和玩家之间崭新的“互动方式”上,“当时的共识认为,硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”

在这样的研发理念下,这款着眼于玩家“互动方式”的任天堂新一代游戏机Wii,2006年11月19日在北美上市后,出乎意料地缔造了每秒销售17台的辉煌纪录。Wii发音听起来像是英文的“We(我们)”,隐含人人均可乐在其中的意思。名称中的“ii”,不仅象征其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。Wii最显著的特色在于操控接口的革新。希望以直觉、简单,符合现实世界物理常识的全新操控方式,重新定义人与游戏的关系,让玩家从“用头脑玩游戏”进入“用身体玩游戏”的时代,可以把游戏机遥控器拿来模拟成交响乐团的指挥棒指挥、钓鱼、做体操、拳击、进行健身运动、打球、赛车,甚至枪战。Wii把运动场搬到客厅,让大人小孩不再为了争夺电视机而争吵,使全家能愉快地“玩”在一起!甚至于成为亲友聚会、员工交流情感的好工具!因此被各方赞赏为“改变游戏文化的伟大产品”!

任天堂成功地把游戏市场的饼做大,让本来不玩游戏机的人沉浸于Wii的魅力中,将市场广泛覆盖6~60岁的人群,而原本领先的竞争对手微软(Xbox)和索尼(Play Station系列)则专注于18~34岁的玩家。任天堂更打破一般电视游戏机追逐影像高画质、声光炫烂的精美主机硬件战争,把重点回归游戏本身所带来的休闲娱乐效果,重新找回游戏的感觉与乐趣。注意喔!任天堂因此创造了一个“高价值却低价格”的新时代产品。任天堂Wii价格仅定为249美元,而PS3和Xbox的价格几乎高出两倍,在500~700美元之间。

自此,任天堂走向与索尼及微软截然不同的设计方向,不再追求硬件设备上的竞赛,而是回归到游戏机的本质、直觉玩法并且采取低价战略,让每个家庭都能轻松拥有它。而索尼及微软则由于PS2与Xbox所尝到的甜头,继续以强化硬件效率为设计走向,渐渐把自己逼入死胡同。索尼PS3的投资额高出PS2许多,单是PS3内建的Cell处理器,投资额就高达2000亿日元以上,而次世代蓝光规格Blue-ray Disc相关投资、研发经费亦相当庞大。至于微软,由于是PC产业起家,除了提升硬件效率外,针对游戏市场的动作就是将游戏PC化,故被不少玩家戏称是“家用电视游戏版”的“PC游戏”。

根据各公司近期的财务报表显示,任天堂验证了在2001年开始思考的战略方向是成功的,顺利地抢回游戏机市场第一名的宝座!截至2008年3月底,Wii全球累积销售2445万台,而同时发布的PS3全球累积销售仅1285万台,至于提早一年发布的Xbox360则在1900万台左右。

很少人知道,任天堂这家1889年创立于日本京都的企业,仅以3257名员工,就创造了上万亿日元的营业收入。平均每位员工的产值是谷歌与亚马逊的3倍,更是日立与松下电器的10倍以上。任天堂原是扑克牌的制造商,自1963年进入游戏的产销领域,迄今公司市值在日本仅次于丰田汽车(TOYOTA)与三菱UFJ银行,超越了索尼、本田、佳能与松下电器等一流大企业,足见创意的惊人绩效!就连丰田汽车社长渡边捷昭都要求员工思考:“如果是任天堂的话,会设计出什么样的车子?”

任天堂社长岩田聪认为:“新时代游戏产业的‘四i(Four-i)战略’,也就是创意(innovative)、直觉(intuitive)、诱惑(inviting)与接口(inter Face)。”新时代的游戏产业必须全面超越旧式思维,利用创意来创造利益;游戏的操控方式必须回归直觉,以简单代替繁复;游戏内容必须具有吸引力,以唤回流失的玩家,吸引从未进入的玩家(像笔者就是一个例子);而连接游戏主机与玩家的接口必须提供玩家全新的游戏体验。因此岩田聪在2004年经营方针说明会上宣布,任天堂正在进行代号“革命(Revolution)”的家用游戏主机研发计划,而这款新主机将以崭新的操控接口,让“所有玩家站在相同的出发点”,重新体会游戏的乐趣。

当然,Wii的热销也造成一机难求的全球性缺货窘境。任天堂的问题反映出企业预估产品需求的难度甚高,以及日本企业的保守天性。任天堂前两年的盈余预测目标其实只花了九个月就已达成!由于任天堂特别在乎现金流量,因而将其库存尽可能压低,这样的策略在致力于营业收入成长与提高市场占有率的日本企业中相当罕见。Wii持续性缺货已引起消费者的不满,认为任天堂是刻意供货不足以炒热该产品。事实上,任天堂已积极面对供应问题,并决定在Wii组装、摇控器芯片和零组件厂商方面,新增采购来源。

任天堂在一百多年前从一个生产传统日本纸牌的小型家族企业起家,历经多次艰难困苦的转型才得以生存下来。自从开始生产电玩游戏机后,这家公司靠着任天堂娱乐系统大卖于20世纪80年代(以超级玛丽为代表),日进斗金,但其如日中天的声势却在20世纪90年代因索尼与微软等对手抢走它的市场而急速下坠。这次靠着代号“革命”的家用游戏主机Wii的上市,成功创造强劲的需求链,推升全球销售量。供应链管理专家们指出,错失机会可能会好过供应过剩。没卖掉的Wii可能会制造出消费大众不想要这个产品的负面印象。但是任天堂也应该避免过度考验消费者的耐性,快速布局全球供应链,打造真正的创意游戏王国!

下次再有朋友问你玩过Wii了吗,不要只是开心地跟他讨论怎么玩,可以想想我们自己公司的产品或服务模式的创新,是不是也该有更具前瞻性的战略?一个敢颠覆客户生活体验与消费荷包的大挑战,那可能正是个千金无价的上上策啊!

同类推荐
  • 麦肯锡方法

    麦肯锡方法

    本书从五大方面揭示了麦肯锡工作的小窍门,作者从麦肯锡思考问题的方法开始,不仅介绍了麦肯锡解决商业问题的方法,同时也介绍了其于无声处听有声的推销方法。想知道麦肯锡的生存之道吗?想知道如何敲开麦肯锡这个顶级公司的大门吗?想知道关于麦肯锡最有价值的回忆吗?在麦肯锡方法的背后透视和规划了职场人的职业之路,本书是走向职场的必读之物。
  • 贯通中国人性的36个管理细节

    贯通中国人性的36个管理细节

    以个案例分析方法,透视中国人的行为特性,进而提出并阐明一系列经实践证明有效的中国式管理行为要点。不同于以往的中国式管理书籍,以人性人心为主干,在众多管理著作中,可谓是别开生面之佳作。在现代企业经营管理方面,有很多企业家借鉴中国古代思想建立起特有的企业文化,形成自身的文化特色和文化优势,并在激烈的市场竞争中为企业奠定了深厚的文化基础,为企业的发展做出了重要贡献。中国式管理的要义,在于以人为中心、理人管事,透过管人的方式,达到安人成事的最终目的。但是,由于忽视中国人性化领导与西方法制化管理的区别,很多企业盲从西方式管理而不得要领,导致过度管理而缺乏领导,最终影响整个组织营运的绩效。
  • 全世界杰出管理者都在读的30本书

    全世界杰出管理者都在读的30本书

    本书精心选取了或在管理学发展史上有重大突破的,或在管理理论的某个方面有实质性的公认的建树的,或在管理实践上有较大的和较为持久影响的30本经典著作。作者从这些广受赞誉的著作中提炼出核心内容,既有对大师生平与成就的介绍,又有原著的内容简介以及精彩语录,全面阐述出其所蕴含的优秀管理理念和处世哲学。
  • 私营公司的10堂细节防败课

    私营公司的10堂细节防败课

    改革开放带来了私营公司空前的大发展,私营公司已经成为中国最为活跃的经济力量之一,也是市场经济不可缺少的一部分,然而,私营公司却往往是“九死一生”,经常在危机中无声陨落。根据调查,私营公司的平均寿命只有57岁,有果必有因,偶然中有必然的因素,众多私营公司的失败并不是无迹可寻的。私营公司虽然迎来了前所未有的发展壮大的机遇,但同时也不乏生存压力,私营公司“猝死”的原因很多,有来自公司外部的因素,也有来自公司内部的因素,但是内因决定外因,外因只是企业死亡的“催化剂”,内因才是关键。
  • 经营一家最赚钱的餐馆、超市、服装店全集

    经营一家最赚钱的餐馆、超市、服装店全集

    随着社会就业形势日益严峻,越来越多的人选择开店创业,但是如何开店,开一家什么样的店,怎样经营,以及怎样才能赚钱是很多创业者都非常想解决的问题。目前,创业者开店的方向主要分为餐饮、生活和服饰三种,那么如何经营一家赚钱的餐馆、超市和服装店呢?本书将以通俗的语言和丰富的案例传达店铺经营的理念。这是一本为各类创业者提供的人人皆可学、人人有收获的提升店铺经营的行动指南,也是店铺经营者提升经营能力的必备宝典。
热门推荐
  • 电子商务用户接受:理论和实证研究

    电子商务用户接受:理论和实证研究

    本书分为七章,内容包括用户接受研究的理论基础、电子商务的用户接受研究、电子商务网站用户接受模型的研究设计等。
  • 斗罗之白甲圣龙

    斗罗之白甲圣龙

    主角:拓跋尘武魂:白甲地龙身份:圣龙宗大长老亲孙子,宗门第一继承人发育升级流,不舔唐三,抢仙草原名《斗罗大陆之白甲地龙》
  • 陌上嬉笑且寻歌

    陌上嬉笑且寻歌

    花季少女刚出场就领盒饭,还被上司弄坏灵堂,死不瞑目惨兮兮!一个由女主棺材板被掀引发的故事。生前刀口舔血,死后棺材不保,她还是好好活着吧!江湖传言,九命血狐欺师叛门,屠杀无辜,被掌门恩师打下山崖一命呜呼。两年后,小魔头重回武林,江湖人人自危。但是,她真不是来复仇的啊啊啊! 重返江湖,再涉血案,一步步抽丝剥茧,她能否揭开幕后真相? 每个人物都有自己要做的事,除了感情羁绊,不会为谁而停留。为侠,是她一生的梦想,却因身份和世俗枷锁遭到重重阻隔。可麻雀虽弱,肝胆俱全。侠义,始于本心,落于行动,本就与身世无关。
  • 签到系统之争霸异界

    签到系统之争霸异界

    (前几章不在主线,大场面随后就有哦,幽默风玄幻战争文,你不看等什么呢)又是网文里熟悉的穿越,来到异界的李文卓开启了签到系统,开局一座能源之城,这谁顶的住?十万大军?电影动漫的人物来当我随从,区区十万能打过我李文卓的部队?“战舰,开炮!”
  • 无尽道渊

    无尽道渊

    在万族林立的时代,一个神秘的孩子,没有人知道他的来历,他不是深渊恶魔,不是灵族人,不是人族之人!他,是一个奇异的存在!召唤,会!炼器,会!还有他不会的吗?!你说血脉力量?你的看起来不错,我融合!【ps:新人多多关照,以后会一直保持1——2更,若有打赏会爆更的哦】
  • 灵能幻想

    灵能幻想

    嗯,看起来像缺根弦的小说第一人称淡定风格对的分类我也不知道该分成什么好的,介绍就这么多
  • 残酷王爷的弃妃(全本)

    残酷王爷的弃妃(全本)

    【古代情殇文】她本是他明媒正娶的王妃,大婚那夜他却当着众人的面要验她的身,她悲凉一笑,没想到自己的贞操不是由自己的夫君来验却是以这样屈辱的方式。也就在那一夜,她由王妃被贬为侍妾,他的美妾三千,却个个要致她于死地。可怜她腹中的骨肉却无辜被他认为是和别人珠胎暗结。他心爱的女子稍有偏差他便算在她头上,她何其无辜不过是一缕幽魂。他亲手将有毒的茶让她饮下只为了替他心爱的女子试药,不顾他在她体内种下的寒毒。而背后那绽开的一朵圣洁睡莲却是一道生死符,只为那残忍邪佞的男子致惑的恨意纠葛……
  • 家有冥妻

    家有冥妻

    我是行人,专门为别人配冥婚,可是阴差阳错把女鬼娶到我家里来了,开始她千般虐我,后来百依百顺,有时候,女鬼比女人更温柔。
  • 我欲为帝

    我欲为帝

    无名小卒欲求称帝,达仙神之首,帝王之尊!万仙群神皆为臣且听我号令,行我命令,随我诛魔,护我大陆
  • 我们的信

    我们的信

    一年一度一信,记录着爱及留下的美好回忆。