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第46章 摸着石头过河

“这是什么情况?”

团队中的大部分人还很懵,没搞懂技能的情况。

“他跳到池子里溅出的那些水得有人去接。”陈钟看了一下这三十秒的录像,从录像中发现,那些没有人才到的水在五秒钟之后都化成了一滩泥,污染了整个战斗场地。

“而且,我们应该规划好一个合理的战斗区域,因为boss所溅射出来的水是遍布整个场地的。”虽然不知道这个水除了能够污染场地之外,还有没有其他的问题,但是现在只能走一步看一步。

“这样,我们先来分配一下该怎么去踩水。”

陈钟打开了画图软件,然后根据视频中液体飞溅的距离,初步的在团中模拟出了战斗场地。

这时候就能够看出,一个可以熟练使用各种软件的人才在游戏之中的作用,那就是可以将一些比较杂乱的场地技能通过图像给清晰的表示出来。

在进行了模拟之后,陈钟找到了他们这20个人应该去接水的区域,就是一片和三个水池距离相等的长方形区域。

“等到boss跳入水池之后,我们每个人都按照图案上的标识,找到自己的位置。”

在经过半个小时的画图过后,陈钟把每个人的位置都标识在了boss跳入水池后,液体飞溅的落点。

“而且,我注意到,如果我们踩到了水,那么在我们附近,也会产生一个爆炸的范围,会对我们自身以及范围内的目标造成1000点伤害。不过,这个爆炸的区域是以我们所占的位置按照圆形展开的,只要我们每个人都能够踩到我为大家分配的点,那么就都没有影响。”

“所以,远程组的站位也最好按照吃水的远近来分配一下,这样所有人都可以在五秒钟之内跑到相应的位置。”

虽然只是针对这一个技能进行的站位分配就用了半个多小时的时间,但是开荒就是这样,像这种硬性的跑位技能,只要能够把所有人的位置分配好,那么这个技能就算会在整场战斗中出现多次,也不会再对团队造成什么影响了。

不过,这些东西只是说一遍,并不能让所有人都记住自己的位置,具体的位置感,还要通过多次的跑位才能记得住。

于是,陈钟又把跑位的任务作出了细分,那就是先给大家设定好跑位的区域,四个人一组,跑到区域内再去寻找自己的位置,这样一来,就算有人走错了,那么那个本应该在这个位置上的人,也可以立刻补上没有人的那个位置。

然而,在接下来的几次尝试中,单单是这一个接水的跑位,还是容易出现失误。

“哎,现在还做不了那个东西啊。”陈钟看着被跑位问题困难住的团员们,只能感叹泰坦科技还不放开游戏内部端口,如果他可以制作一个视距的插件,那么这种跑位就可以直接被插件给化解了。

知道第七次,尝试,自由之翼的众人才突破了一分钟的战斗时长。

“注意,猛击要来了。”

在分散接好溅射之后,boss从邪能池子中跳了出来,本来是红色装扮的boss,突然身体上出现了绿色,这种红中带绿的样子,属实有些恶心。

突然,boss在这种状态下,使用了一个技能,通过读条可以发现,这个技能的名字叫做毁灭之手。

然后,陈钟就发现,团队中的其他成员都被地上长出来的一双手给牢牢的抓住了,与此同时,这双手还在将他们拖向距离他们最近的暗影池之中。

“这是什么技能?”在邪能状态下,索尔图莱斯释放的这一系列既能都是英雄难度中没有出现的,陈钟只好再次接受了这个团灭。

“我们在中了这个技能之后,身上会出现一个名为邪能之触的debuff,效果是受到的魔法伤害提高100%,同时,地上出现的手会将我们拖向池子。”这个时候,身为远程指挥的十互丈主动为大家解释了这个技能。

“但是,这个技能好像我可以用闪现躲开?”徐磊有些不确定,因为他在刚刚发现自己中了这个技能之后,下意识的就用了一次闪现,结果,他并没有被这些小手给拉住。

陈钟一听,这是一个很关键的信息啊。因为法师的闪现是具有解除非晕眩的强制位移效果,既然法师可以通过闪现规避掉这个技能,那么其他职业也可以找到手段规避这个技能。

“那你们被这些手抓住的时候是不处于晕眩的吧?”陈钟再次向刚刚中了这个技能的人确认。

“不处于晕眩,我在被拖着走的同时,还能输出boss。”

听到了这个明确的回复之后,陈钟对于这个技能有了对策。其实这个对策很简单,既然这个手是非晕眩的强制位移技能,那么只要在大家被拖拽到池子之前或者被小手的伤害打死之前,就将这些小手给击杀,那就可以应对这个技能。

“这样,水边你把链接留到这里,然后在一分15秒之前,所有人都在boss面前集合站位,治疗群刷,水边教链接,然后所有人向原地铺aoe,尽量在小手拖动大家到水池之前将这个东西点掉。”

史诗模式的开荒就是这样,因为官方并没有提前给出boss的技能,所以,开荒阶段boss的技能只能通过不断的反复去了解并且寻找出对策。

这种情况确实为开荒的过程增加了很多不必要的时间,但是游戏的乐趣也更加的深厚了,毕竟这样不断地尝试去探索出下一阶段的技能,才会让玩家们真正的感受到“开荒”这两个字形容的是多么准确,就是摸着石头过河。

其实索尔图莱斯这个boss的硬件条件远不如一号的双子巨人,他只是技能相较一号更为复杂,但是直接对玩家造成的伤害都不算是团灭程度的。

所以,团队在boss受到了邪能强化阶段的进展还算不错,虽然比较耗费时间,但是每一次尝试都能超过上一次的进度。

在第十次尝试之后,boss的第一次群体邪能之触以及紧跟其后专门抓T的邪能之触都被众人完美的化解掉了。

然后,在boss的血量达到70%马上要进行转阶段的时候,之前被溅射出去已经污染了除boss面前这一区域的液体,开始向邪能水池收束。

本着遇见什么躲什么的第一开荒原则,陈钟也是命令所有人都躲避开迎面卷来的液体波浪。

不过,在这个收束的过程中,boss又释放了第二个aoe技能——重击。

所有正在躲避波浪的玩家身上,都出现了一层明显的特效,这个特效有些类似于上一个boss释放拍击时的样子,有些重合站位了的玩家,就被其他人身上的重击效果给aoe到了,出现了大幅度的减员。

陈钟明白了,可能在每一次转阶段的时候,之前泼溅出去的液体都会以这种方式收缩回来,而玩家们只是单纯地去躲避收缩的液体并不算难,所以,智能主脑就在这个环节中,加上了一个控制玩家间距的aoe技能,从而进一步增加转阶段的难度,使其成为一个需要团队注意的团灭点。

不过,同样的招式不能击败圣斗士两次。

陈钟还是通过回顾这一次团灭的录像,发现了一种比较合适的分散方法。

因为这些液体波浪是从外围向里部收缩,所以,如果横向分开肯定会导致吃到液体波浪,那么就只有现在外围的远程们主动找到缝隙先度过波浪的收缩,里部的近战才方便分散开来。

所以,应对这一环节的最好办法,就是纵向分散。

经过十二次尝试之后,团队终于能够满员度过这第一个阶段,进入到下一次的强化阶段。

在这期间,boss还使用了一次抓住坦克的邪能之触,其余dps迅速转火打掉,没有任何威胁。

第二个阶段,从65%左右的血量开始,boss选择跳入了红色的熔岩池。

对于这个池子的技能,陈钟是有了解的,因为英雄难度的火焰池的技能,很可能会延伸到史诗团队。

获取了火焰符文的索尔图莱斯会使用一个爆炸符文,就是随机在战斗区域中出现一个爆炸符文,是一块比较小但是很明显的红色印记,如果没有人去踩,那么在15秒钟之后,这块爆炸符文就会爆炸,对全团每个人造成2000点伤害,如果有人去踩了,就只会对踩的那个人造成1500点伤害。

只不过,在史诗难度下,这个爆炸符文得到了强化,变成了一个新的技能“强化爆炸符文”。

同样是在战斗场地中随机出现红色的爆炸符文,只不过,史诗难度下一次会出现四个,陈钟事先已经安排好爆炸符文由两个盗贼以及去踩,因为盗贼有暗影斗篷这个技能可以免疫魔法伤害,而猎人也有灵龟守护免疫伤害。

然而,在盗贼和猎人分别踩了各自的强化爆炸符文之后,变化出现了,这些符文并没有像英雄难度一样,被踩掉之后并没有消失,而是在符文的前方,重新出现了一个新的爆炸符文。

这是什么机制呢?

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