失望之海的西面,与伊斯特尔大陆隔海相望的西部大陆并没有想象中富饶,沙漠、沼泽、废墟和未开发的密林荒地充斥整片大陆。但这里的矿产资源和木材资源相对而言特别丰富,还有数量众多没有被探索过的遗迹废墟。一直以来,人族都想要在西部大陆占据一块永久性的土地,为此许多年前还和精灵族有过不小的纷争,差点引发这两块大陆最强者之间的超级战争。
西部大陆的黑水镇,坐落于鼠族领土的最南边界以外,暂时由鼠族管理。这座镇子建立在一片被废弃很久的城堡之中,因为紧靠「被遗忘之地」大沼泽的原因,流经镇子的溪流受大沼泽地的水藻浮萍影响,水质的颜色是墨绿色,所以才被称之为「黑水镇」。镇子里的居民大多数都是鼠族的老弱病残,剩下那些就是其它种族中生性弱小的泛泛之辈,为了逃避战乱流落到此。这些弱小无助的可怜虫们相互扶持、互相帮助,大家抱团艰难度日,在这片废墟中开垦田地、建设房屋,准备苟延残喘地度完余生。
虽然黑水镇现在属于鼠族领土,归鼠族所管辖和保护,但是由于鼠族现在忙于平息暴乱,根本无暇对逐渐发展起来的黑水镇实行管理、安排税收和派兵驻守。同时,黑水镇住的都是一帮贫民,周围的环境又非常贫瘠,实在没有什么油水可捞。就连流窜西部大陆的黑帮组织、邪恶势力都不愿意来这里打扰这一帮穷鬼的安宁生活,这些胆小懦弱的家伙就算抓去也训练不成战士,充当炮灰都不够格,来黑水镇折腾一趟都不够来回往返耗费的精力和物资。
所以如同乱世中一片净土的黑水镇吸引了越来越多的逃难者加入,这里不仅是弱小者的避难所,也是他们的「天堂」。虽然这里日子过得非常艰苦,还经常吃了上顿没下顿,那也比在乱世中丢了小命的倒霉蛋们强,至少在这里人还是能活下去的。
初期因为居民不多的原因,所以按照镇子的标准要求,这里被定名为「黑水镇」。随着后期大量难民的陆续涌入,黑水镇突破了一个镇子所要求的人数上限,但好在这里是一座废弃的大型城堡,再多的人也能找到一处适合居住的地方。当然,只要肯出力气收拾,虽然不能做到要啥有啥,但是挡风遮雨是毫无问题。
如果没有什么意外情况发生,黑水镇可能一直这样默默无闻地发展下去,直到枝繁叶茂树大招风的那一天,然后迎来灭亡,这也是一个漫长的过程,所以黑水镇的居民们只管过好眼前的日子,哪里有时间去考虑那么远的未来。
人无远虑必有近忧,所有人都没有想到的是大沼泽内会突然横空出世一座「神秘之城」!这下黑水镇因为处在进出沼泽的必经之路,并且还拥有一座码头,立刻变得声名远扬,同时也给当地居民带来了无限商机,以及无法逃避的现实……
「被遗忘之地」虽然是一片面积巨大的沼泽地,却拥有着奇怪地形地貌——沼泽边缘三面靠海并且都是陡峭的山崖,刀削斧凿的山崖之下怪石林立,临近山崖的大海中则是暗礁无数,水面之下暗流涌动,根本无法停靠任何船只。只有沼泽的西面有一条勉强算是平坦的道路,道路和一条溪流正好从黑水镇的中间穿过,然后通往西部大陆的腹地。
黑水镇东南方向有一座破旧的码头,这是方圆百里内唯一可以停靠中小型船舶的码头了。西部大陆中部沿着海岸线都是绵延近几十千米陡峭的山崖,和「被遗忘之地」的山崖大同小异,没有太大区别。
这些陡峭的山崖到了靠近黑水镇的位置出现了一面宽度百米的缺口,并有一条缓坡直通海滩,海滩上的一块平坦位置就是那座中型破旧码头,根据位置分析,估计这座城堡就是为了守护码头而建,只是后来不知因为什么原因全部都被废弃了,现在黑水镇的居民们会在这里打渔捕捞,充当一部分口粮。
探险寻宝的热潮刚刚开始的时候,部分来到西部大陆的探险者们只是把黑水镇当成一个可有可有的补给点,临时起意的话会暂时歇脚休整,补充一下饮水和食物。随着越来越多的想发一笔横财的探险队涌入大沼泽地之后,黑水镇得天独厚的地理位置将它变成了一座重要的中转站,随着伊斯特尔大陆的探险者的涌入,这座废弃的大型城堡人满为患,很快地恢复了往日的繁华和喧嚣。
作为一座重要的中转站,黑水镇相应的配套体系也飞快得发展了起来,贫穷的镇民们努力地改造着这座城堡,尽力地为这些外来探险者建设更好的休息场所、提供更多的探险物资,努力得抓紧一切机会赚取更多的金囚牛,为了自己的幸福生活,也是为了自己的子孙后代。
有句话说的是:「木秀于林、风必摧之」,如果说通俗点就是「树大招风险,脸大被人扁」,日新月异的黑水镇使得大部分的原住民们觉得终于时来运转、苦尽甘来了,但是镇子里的一小部分智者却是忧心忡忡、惶惶不可终日。
迅速发展起来的黑水镇引起了在「被遗忘之地」附近游荡土匪马帮们的注意,他们迅速地串联起来,制定了简单的计划之后,就打算带足了口袋来黑水镇大捞一笔。原本这些精明的家伙们原计划是等黑水镇发展到一定的程度后,来进行适度的首次收割,然后再放任其发展一段时间后,再返回进行二次收割。如此来回往复,放长线钓大鱼,将黑水镇变成一个长期的猎场供他们消遣。
没想到这个计划因为神秘之城的出现被改变了。这些马帮土匪联合起来就是想干一票大的,因为现在除了黑水镇这只圈养「肥羊」,还有携带大量物资的探险队可以一锅烩了。在他们的心中还是希望能够依靠人数优势震慑住武器精良的那些探险队,逼他们乖乖就范,减少不必要的麻烦,打劫嘛,当然是来去如风最好。
可惜事与愿违,土匪马帮的联队刚刚兴高采烈得杀到黑水镇,还没有来得及喘口气,就被一顿迎头痛击打得蒙头转向。
原来驻扎在黑水镇里的探险队得到消息后,也同样迅速联合起来共同御敌,这些极富正义感的探险队们狠狠「教育」了土匪和马帮的联队。探险队嘛,不但要敢于面对未知领域的危险,还得能够勇于对抗人间的丑恶,维持世界的正义和平。这帮混混杂鱼抢抢黑水镇那些老弱病残也就罢了,竟然想连休整在黑水镇的探险队的主意都敢打,要知道哪个探险队都不是省油的灯,也都是本领高强的亡命之徒。
最有意思的一件事就是,击退土匪马帮这伙乌合之众后,一位可以轻松力战百人的高手,在听完一位黑水镇民哭诉痛失家人的事情后。突然正义感爆棚,只拿了该镇民篮子中的一只陆行鸟蛋作为报酬,就一路追杀到那些混账马帮的老巢,杀得他们血流成河,最后干脆来了个连窝端,没有留下一个活口。事毕之后挥挥手,没有带走黑水镇奉上的任何谢礼,给歌功颂德的欢呼人群留下一个潇洒背影,在残阳中直奔大沼泽而去。
就这样,黑水镇幸福的日子还算持续了一段时间,但是任何世界中现实都是残酷的,美好的时光终究都是短暂的。
当黑水镇的居民们还正在享受着这份来之不易的短暂幸福,前来寻宝的一些探险家们就突然撕下了伪善的面具。由于他们自身的实力或所在队伍的原因,他们无法深入到沼泽的内部,狼狈而归的他们不甘心就如此空手而回,于是就将贪婪的目光投到了黑水镇这只刚刚养成、毫无危险可言的「肥羊」身上。
人以群分、物以类聚,这些冒险家中的「败类」们联合起来控制住了黑水镇后,就开始瓜分黑水镇这块摆在眼前的「蛋糕」。黑水镇的老实人们还没有从复苏的繁华中尝到多少甜头,就立刻回到了解放前,日子过得甚至比以前都苦。并且因为分配中难免有多有少,所以探险家和冒险家们也是火拼不断,这样就导致了黑水镇的管理阶级经常更换,早上是查理彼得,下午可能就是张龙赵虎,可谓是「黑水城头变换大王旗,皇帝轮流当,今天到谁家?」
这种混乱的状况,随着伊斯特尔大陆的人族军队探险团的到来后有了很大的变化,人族的军队在摸清情况并向国内汇报后,在大丞相第五仁德的授意下,暗中联合了伊斯特尔大陆前来探险的其它三族,集结了所有的优势力量,一夜之间横扫了黑水镇的黑恶势力,其实这些占黑水镇为王的势力大部分都属于西部大陆。人族在战后及时得救死扶伤,还向处境困难的黑水镇居民无偿提供钱粮方面的帮助,随后又主动承担起保护当地居民的重任。人族方面的探险团所做的这些桩桩件件好事善举,将混乱不堪、苦不堪言的黑水镇又重新回归到了稳定和谐、安居乐业的局面,人族联军在黑水镇甚至于获得了「正义之师」的称号。
人族的铁甲战舰「镇远号」由于拥有庞大的船身,所以吃水极深,无法在距离黑水镇还有一段路程的这座破旧的码头上停靠,所以只能雇佣中小型船只来进行摆渡装卸人员和货物,同时这座破旧码头上也需要人手来维修维护、干苦力活。为此人族又拿出一个公道的价格,开始大量雇佣黑水镇镇民,使大部分的黑水镇民都得到了一份养家糊口的工作,期间人族没有对黑水镇进行任何不合理的剥削。
随后,共同掌握了黑水镇管理权的伊斯特尔大陆联合探险团,在人族的倡议和运作下,极短的时间内就制定出了有关共同探索神秘之城的几大框架协议,比如:
“神秘之城是所有种族共同拥有的财富,不得由任何一组私自占有,大家共同探索,共同分享……”
“黑水镇改名为黑水城,黑水城的管辖权依然归鼠族所有!”
“黑水城划为自由和平区,城外发生任何事情一概不管,城内不得发生任何械斗,否则将成为所有探险团的共同敌人,人人得而诛之!”
“为了能够真正保证黑水城原住民的生命安全,黑水城的管理采取轮换制度,顺序为人族、精灵族、构造族……”
“……”
这些协议看似每一条都有利于奇幻大陆的所有种族探险寻宝,但是如果细思地话其实伏笔处处、暗藏诸多玄机,这份协议大部分内容都是出自人族大丞相第五仁德之手。这位作风硬派的人族大丞相自从上任之日起,就努力想要成就一番宏图伟业,立志带领人族登上奇幻大陆的霸主位置,在历史上留下浓墨重彩的一笔,将自己的名字青史留名、千秋万代,他把这个作为自己一生的终极目标,正在朝着这个方向坚定不移的一步一步走去。
由于第五仁德在处理内政外交上面都极有章法,做什么都是事半功倍。人族皇帝特别给予了他很大自由的空间,可以在很大的范围内自由行使他手中的权力,有些时甚至可以不用上报直接处理,简直可以说手持尚方宝剑,能够先斩后奏了。在人族简直就是一言九鼎,第五仁德执行起政务外交都可以说是毫无阻力、言出必行。
鼠族的首相每当想起海峡对面这个令人头疼的年轻对手,都会扼腕叹息,自叹不如!如果和他相比,博巴萨公爵觉得真是活得实在憋屈,当然,这个「不如」不是指两人的能力差异太大。
这样看来不管是奇幻大陆还是现实世界,都是「世有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。」
就像人老成精的嘉兰诺德大法师和护卫妫汐在法师塔顶一次闲谈中就提到过,大丞相第五仁德确实不愧为人族一代人杰,把「明修栈道、暗度陈仓」这条古老的套路再次玩出了新高度。看似几条普普通通、平平淡淡的协议,其实是步步为营、杀敌于无形。
就拿将黑水镇改名为黑水城这第一条建议来说,按照人族对城镇的划分标准——「王朝国都、诸侯封地、卿大夫采邑,都以有城垣的都邑为中心,皆可称城……」,镇子只是镇子,驻扎的防卫力量还是级别都是低于城市的,在其他的方面,城市的级别都是要高于区区一个小镇子。如果能够把黑水镇变成黑水城,那么能够操作的空间立刻就变得不一样,这是人族准备为将黑水城分裂出西部大陆,预先准备的一道伏笔。
再看这条「采取轮换制度管理黑水城……」,并且人族当仁不让的强势争夺第一轮的管理权,这是抢先先入为主黑水镇的第一步棋。人族大丞相第五仁德心中明镜一般,同行而来的「构造族」、「血族」、「异族」,他们是依靠镇远号的保驾护航才得以平安来到西部大陆,从情面上就不会和人族争这个什么管理权,这种表面上看起来吃力不讨好的事情,那些脑袋不灵光的家伙们根本考虑不到其中还有那么多歪歪道。
至于西部大陆的龙头老大「精灵族」,人族近期和他们往来频繁,有很多合作的项目正在展开,和人族处在「蜜月期」的精灵族,暂时不会横插一脚来干涉人族在黑水镇那个穷山僻壤的事情。精灵族的耐罗亲王的想法是,前期人族种树浇水,后期精灵坐等摘果子,且看人族瞎折腾吧,精灵坐享其成就可以啦。
对拥有对黑水镇临时管理权的鼠族,和国王杰瑞二世的「不闻不问、无为而治」的管理方式不同,人族探险团对黑水镇原住民可算是「扶危救难、倾力相助」,相信这一系列举动之后,此后人族在黑水镇势必会大得民心。这对人族探险团能够迅速站稳脚跟,尽快的展开对神秘之城的探索也有很大的帮助。现在看似不计成本的赔本买卖,如果能在西部大陆拿下一座方便日后登陆的港口城堡,对于人族绝对也是利大于弊的。
还有人族想要将黑水城,哦,不对……现在依然只是黑水镇,将黑水镇划为「自由和平区,城内不允许发生任何械斗」。在安全区内不管任何种族都可以安心休整,不必担惊受怕。也就是再也不会发生吃饭的时候有人背后拍砖,睡觉的时候让人剁了脑袋,如厕的时候叫人砍了屁股,这些狗屁倒灶的事情绝对不允许在黑水镇里发生,否则大家就群起而攻之,当然得是在人族的带领和管理之下。
明面上这是为所有探险者建立了一座大型的庇护所、补给站,实则还是人族在为黑水镇分裂出西部大陆而添砖加瓦。所以要是比起磋磨人心、审时度势,这些种族中还得是人族才敢称老大,毕竟还是人族的读书人多。
人族探险团在第五仁德的暗中指挥下,处心积虑得暗中铺垫,不余遗力得到处挖坑,为日后能够轻易入驻西部大陆提前做着各种积极的准备,除此之外,人族也毫不放松对神秘之城的探索活动,这可真是:
一箭双雕、一举两得!