不过随后百里云就开始默默的算了起来,虽然他的数学不怎么好,但是加减法还是勉强可以的。
所以很快,百里云算是得出来了一定的结论:
五项属性,唯一正常的只剩下两项,一个是防御一个是力量。
虽然精神属性看着正常,但也有了一定的提高。
百里云冥思苦想了许久才算记起来什么事情。
重力!
因为防御属性的关系,重力的施加百里云平时并没有什么感受,而且因为百里云的主要手段一直都是远程重力暴力秒怪流,即便是任务限制的时候也并没有说因为重力的关系拖累到自身多少,所以久而久之百里云就忘了还有这么回事。
而平时的战斗,因为没有任何不适的感觉,百里云也一点没有被重力束缚的感觉,要不是这一次属性“大开挂”的缘故,百里云都没想起来。
百里云猜测体质和速度都是因为自己重力施加的关系,一次境界上的大提升之后平时因为重力提升的隐藏属性点也因此显现了出来,百里云记得21级的时候也有过这样的变化,只是当时并没有很明显,提升的不高,不像这一次。
精神属性提升少的关系,很可能是因为防御属性的原因,虽然消除了自己承受重力的痛苦,但是也少去了自己提升属性点的机会,可以算是有得也有失吧,对此百里云还是很看的开的,就算再给他一次机会,百里云也会表示宁可不要那样的负担。
这样轻轻松松百里云表示挺好的。
至于另外两个属性为什么体质比速度还高了21点,百里云不用想也知道应该是那个迷人之躯的搞得鬼了。
原谅百里云现在为什么这么暴躁,主要是迷人之躯的介绍真的是让百里云气的直跳脚。
一开始百里云就在奇怪为什么突然之间多出来了一个特性,按照之前得到的规律应该是每5级系统赋予一个特性才对。
可是看到介绍百里云算是明白了,这完全是因为自己做的孽。
别看名字挺好的,还什么迷人之躯,这哪里是什么迷人之躯啊,这明明是个祸害之躯才对吧。
这迷的是人吗?好吧,就算有可能迷人,那人是迷自己的嘛?也不对...人家是馋自己的身子!
......
越描越迷糊,百里云表示很难受!
这介绍让百里云觉得自己就是个移动的灵植,光是想想就仿佛有无数贪婪的目光在看着自己。
灵兽精怪们是想要生吞了自己,至于人类,好一点的可能不当回事,但是黑暗一点的,自己怕是要成为一味药引了。
听说世界上还有什么食人族,也不知道他们会不会觉醒,最好不要吧,太危险了!
怪难受的,还是不想了!
随后百里云就被新增的两个特性所吸引了!
先是战斗铠甲(防御),从介绍上讲可以防止穿透性的伤害。
百里云这才发现自己引以为豪的防御居然还有这样的破绽,不过也是因为百里云这一路来虽然看似战斗了好多,但是并没有碰到有穿透攻击的敌人。
这才没有发现自己的防御属性还有防不住的地方。
只不过战斗铠甲(防御)的出现,却是为百里云的防御补上了最后一个漏洞,避免了百里云以后碰到无视防御的敌人的无力。
最后一个便是不屈之心了,这个特性看了介绍的百里云表示强大的不行。全属性加50是个什么概念?五个属性就是250点啊!
......
250这个数字就有点尴尬了,但不代表它不强啊!一下子多出250点,在战斗中是多么的可怕。
尤其是目前百里云的属性对于真正的高级境界的属性是有略微不足的。
之前就已经说过了,到了高级境界,人们的属性会提升到200左右,随着境界的再次提高最高可达500。
可是百里云此时的属性是远远达不到的,而不屈之心直接弥补了这一点,更别说不屈之心之后还可以提升。
虽然百里云自身的属性不达其他高级境界的人,但这并不是说百里云如果不依靠重力就打不过高级境界。
百里云的各项特性的隐性加成是极为恐怖的,尤其是百里云还剩下了45点的点数没有加上。
随手就把45点全部加在了防御上,防御属性直接到了225点,百里云已经准备一条道走到黑了。
因为特性重力防御的关系,百里云的防御属性不但攻击强力,就连对其他三个属性也能持续不断的提升,百里云是不会再改动加其他的心思了,而且就收益来说,单点防御也是最稳的。
除此之外,重力也随着再次提升一个大境界范围增大到了100米,虽然依旧没有提升倍数,但是以百里云现在的防御属性,稳压初入尊者境的人一点不是问题。
可是这么多的优良特性中,却唯独一个让百里云很是无奈,那就是探查之眼,其他那些特性才算的上是系统该有的特性嘛,探查之眼无法提升的500米范围是个什么鬼啊!
根本配不上系统该有的身份啊!
......
除此特性之外。
防御专精:专精防御加点达到100点,获得防御专精被动。
防御专精100点(被动):被攻击命中时,会回敬给攻击者伤害,伤害数额相当于攻击者攻击伤害的10%/次。
这个是在百里云自主加点到100点时候出现的,百里云不知道到了200点的时候是不是会再次出现变化,对此百里云很是期待,百分比简直太可怕了。
攻击技能:当头一击(可提升)、出奇一击(可提升)
当头一击:对敌第一下攻击,无视敌人实力,攻击对方的第一次伤害,50%几率造成对方实力的10%强制击伤,造成威慑。
出奇一击:对敌造成一次攻击,无视敌人境界,攻击敌人的一次伤害,10%几率造成对方实力的10%强制受创,造成威慑。(单一目标仅一次)
......
没有错,任务做完之后得到了另一个攻击技能,别说是名字了,就连技能的介绍都异常雷同。
尤其是那10%的概率,百里云是对此深受其害!
但百里云并没有对这个技能嫌弃,反而是很是看中,看到这个技能的时候百里云的眼睛都亮起来了!
又是一个10%,两个技能加起来就直接削了对面20%,恐怖如斯!
虽然触发的几率让百里云难受,但好在可以提升啊。
灵植任务一路上接踵而来,看着技能点显示的127点百里云自己都惊了。
没想到自己已经收获了这么多了。
兴奋的对着两个技能提升了起来,百里云已经看到了未来的美好,出手就是给敌人降维20%的大佬级技能。
“当头一击触发概率已经提升至60%。”
“当头一击触发概率已经提升至70%。”
......
“当头一击触发概率已经提升至100%。(MAX)”
“出奇一击触发概率已经提升至20%。”
“出奇一击触发概率已经提升至30%。”
“出奇一击触发概率已经提升至40%。”
......
百里云愣神的望着仅剩下2点的技能点,他有点懵逼,刚刚是多少来着?127没错吧?
怎么加着加着就没了呢?
两个技能都点不满的吗?
百里云错估了提升两个技能概率所需要的技能点了,愣是没有想到消耗之大,125点技能点,仅让当头一击提升到满,而出奇一击仅提升到了40%的概率就再也升不上去了。
目前的攻击技能已经提升为:
攻击技能:当头一击(MAX)、出奇一击(可提升)
当头一击:对敌第一下攻击,无视敌人实力,攻击对方的第一次伤害,100%几率造成对方实力的10%强制击伤,造成威慑。
出奇一击:对敌造成一次攻击,无视敌人境界,攻击敌人的一次伤害,40%几率造成对方实力的10%强制受创,造成威慑。(单一目标仅一次)
这个40%百里云相信是真真实实的40%,一点都做不了假的,对于这个技能的运用百里云还是要缓一缓,或者说在这个技能还没有提升之前至少得放一放,或者说专门把它先用到可施展的前一次。
这样在真正对敌的时候就可以100%确定触发了。
对于技能施展需要的目标敌人,这个经过百里云之前测试当头一击的时候,倒是知道了系统还是有漏洞可以钻的。