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第131章 《镖行天下》公测!

《镖行天下》是起航中文网最火的几本小说,它的作者大漠游侠是起航中文网最早一批作者,这本书自从连载以来就霸占多个榜单,并且在第一届征文当中获得了总榜第三、分榜第一的好成绩。此后的出版、版权推广等等每一次都少不了这本书。

这本书一开始连载很快,不过在获得第一届征文的奖励以后,叶宁让几本火书的作者都降低了更新速度。

这样一个是不会那么快就写完,可以更长时间的保持作品的热度。另一个就是不会消磨作者的热情。

一本书刚刚开始总是激情满满,可是一段时间以后热情消退,写作就难以为继了。如果一直保持高强度的更新,这个状态会更早到来。

目前的网文还没有那么多的套路,那没有那么水,许多的作品都是百十万字就完结了,过二百万字的作品少之又少。不像以后一百万算短篇,二百万勉强看,五百万不新鲜,一千万也常见。

这本书自起航中文网开站开始连载,第一年三个月就写了接近50万字,从第二年开始降低更新速度。到出版的时候不到两年时间,差不多连载了150万字左右。而首届年会的时候这本书刚刚完本,总字数在200万字之间,在当下来说已经算是大长篇了。

最早的免费时期的网文过百万字的不多。而后起航中文网推出VIP制度,许多作者才开始尽量写长,过百万的作品逐渐多了起来,可就算如此,大部分作品也很难写到200万字。

起航中文网的几本爆款作品按作者各自的打算也就是在120-150万字之间,不过叶宁经常给几个作者开课,讲一些写作技巧什么的,让几个作者受益匪浅,丰富了作品设定,每个人的作品基本上都比原计划长出来50万字左右。

不过再长也有完结的时候,目前的作品很少有两千字章节,多是三千字,不断更的情况下,三年时间也要有300万字了。

实际上在首届年会过后,开站之时的那批作品就陆陆续续有人完本了,包括轩宇的《小兵传说》230万字,打不死的小强的《仙侠情缘》190万字……

200万字目前来说还是一个坎。目前网站完本作品100-150万字之间最多,过150万字的不到百本,而过200万字的仅有二十余本,至于过300万字的一本没有。

在目前起航中文网近万册作品、几千册VIP作品当中,字数最多的是250万字,目前还在连载。不过那本作品成绩一般,但是作者很有毅力。目前的成绩也是在慢慢变好。

而纵观现在所有在更作品,95%以上的作品都是实行vip制度以后开书的,也就是两年以内的作品,而VIP制度之前,仅有少量作品还在更新,多有断更记录。

《镖行天下》完本一年,但是大漠游侠一直没有开新书。包括轩宇、陈强几个完本半年以上的作者也都还没有开书。主要是前作成绩太好,没有充足的准备不敢下笔。

再一个实行收费以后,这些完本作品还在持续的创造着收益,实体那边也一直在卖钱,几个人也不急于一时。

而完本以后的大漠游侠除了准备新书,就是参与自己作品的游戏改编了。

夏国武侠热已经持续半个多世纪了,近几年随着生活水平的提高,人们开始追求精神需求。再一个科技也在进步,特效水平不断提高,使得武侠的热度更高。

大漠游侠也是武侠迷,所以处女作写了武侠。本来是游戏之作,没想到居然意外走红。

其实《镖行天下》的故事也很简单,从镖局入手,写了几个镖局的恩怨情仇以及国仇家恨。只是因为传统武侠多是从门派、绿林入手,再者就是官场入手。而从民间势力入手的作品不多,所以这本《镖行天下》也算开了一个先河。

《镖行天下》前期的势力并不多。在后期为了丰富剧情,增加吸引力,加入了许多新的势力。不过在制作游戏之时,为了游戏需求,把小说当中的势力提前引了出来,又增加了许多新的势力。

大漠游侠在游戏改编过程当中当了一个架构师的角色。一年的游戏制作他也学了很多新的知识。对于他的新书也有一些启发。

如今经过一年的开发,这款游戏终于上线了。

……

对于这款游戏,盛易集团和起航中文网都很关注。盛易集团想的是这款游戏能不能挣钱,起航中文网想的是网站的游戏业务能不能借此顺利展开。

3月15日,游戏上线。

在第一个月游戏并没有大规模开发注册,而是采用邀请的方式,从盛易集团各个游戏当中邀请了一万人参加,其中《神话》游戏的玩家最多。

起航中文网成立三年半了,《神话》游戏的时间也不比它短。一个游戏即使再好玩,可连续玩三年也会腻的。正好借着《神话》电视剧的热度还在继续,吸引了许多新玩家,这些老玩家可以引流到别的游戏当中了。

而对于老玩家来说,他们也希望有一款新游戏出来解救他们。虽然现在市面上各种游戏五花八门,但可玩性都比《神话》差了些,许多人玩个十天半个月,甚至几天就没有兴趣了,能玩一两个月的游戏没有几个。

正好,《镖行天下》的出现解救了他们。

《神话》之后,盛易集团也出过一些其它的游戏,虽然都不如《神话》火爆,可是相比于其它公司的游戏来说总要强一些。

这些玩家虽然不知道《镖行天下》如何,可是从以往的经验来看,盛易集团出的游戏玩个三个月以上还是没有问题的。所以接到邀请以后他们也都没有拒绝。能玩三个月也好啊,换换口味。

而事实证明,这款游戏虽然才用了一年时间,可是制作并不差,从第一天的体验来看,玩个半年还是没有问题的。

很快一个月的时间过去,这款游戏反响不错,在更改了一些bug以后,正式公测。

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