【震惊,内测名额竟然是玩家解锁的!】
“如题,我-联盟战士刚刚发现了一个震惊的事实!官网开放内测公告,竟然是玩家触发解锁的!
许多一轮的童鞋肯定还记得,前几天做开辟迦城贸易路线剧情任务时的惨痛团灭。当然,如果有童鞋当时已经在混官方论坛的话,也应该会所了解。
任务里曾说过,玩家主城遭遇到了能量石危机。所以,玩家们要努力肝!而且开放了遗迹,外围领地,迦城路线等场景。
剧情到这里,看起来似乎没什么奇怪的。毕竟,能量石危机自然要开源节流!但后面的发展,就有些诡异了。场景开放,属于开源。节流呢?非但没有出现,好像反而更大手大脚了?甚至频繁开放起了玩家内测名额!
要知道,按照异星当前的规则,玩家的机器载体是依靠能量石来驱动的。因此开放二轮,三轮玩家的名额,只会让游戏的能量石危机加剧。
这使得开放名额和能量石危机的剧情任务,看起来很矛盾。经过仔细梳理时间线后,我终于发现了导致内测名额开放的关键节点。
节点一:遗迹发现!
我之前发的帖子【一个失联探索者的异星考古记】(链接)
二轮玩家名额开放前发生了什么?
发生了一轮童鞋大部队开辟贸易惨遭大团灭惨案事件!
大部分玩家由于尸骨无存,不得不重新生成新的身体。按照异星的设定,复活玩家肯定消耗了很多能量石。
逻辑上来说,如果异星是个可以自洽的世界,更不可能再开放内测了。毕竟,玩家们是被当作NPC召唤的!但偏偏这时候开放了内测?中间发生了什么?发生了遗迹剧情!
作为触发遗迹新场景的当事者本人,我告诉你们NPC城主林恩在来到遗迹时,发现了方尖碑组。就是NPC城主第一次从遗迹运回来的这组方碑(图片.jpg)!不少一轮童鞋,甚至还亲自帮忙搬运过。
当时NPC在钠索文明遗迹时,曾经将六块方尖碑各种捣鼓生成过六芒星图案。并且根据现场剧情和支线任务--探索钠索文明废墟的说明,完全可以确认NPC城主拿到了很多对玩家主城非常重要的资料。
当然,接下来发生的场景,也进一步证实了我猜测的结果。在NPC城主回到玩家主城不久后,便出现了发电厂这种明显不符合异星黑科技星际游戏调性的过时建筑,以及改造玩家机器载体这类明显替代能量石的任务。
但这些替代能量石的计划,又没赚取能量石,为什么开放内测呢?下面重头戏来了!
原因很简单,因为没人肝建筑,导致替代计划--发电厂迟迟无法完工!
这主要是因为团灭的缘故,一轮的童鞋不得不暂停开辟路线任务,转而将精力集中到了遗迹探索任务上。
对于肝建筑这件事情,二轮童鞋的感受应该很深。甚至因此,发生了一波异星黑事件。
(二轮新人玩家心碎异星.链接)
(震惊,新人进游戏就要被NPC歧视.链接)
……
上面都是前两天二轮童鞋,对于被困玩家主城肝建筑的一些热门愤怒贴!而后来道歉后,更新的版本更是出现了不能受伤的要求,新人玩家双倍加成等福利。
综上,由于遗迹剧情的触发,缓解了能量石危机的同时,却又造成了人手的不足。这便是二轮玩家开放名额的原因,也是玩家第一次解锁内测!
节点二:NPC城主收购源钨矿,并前往迦城。
这次触发原因更简单,因为NPC城主去往迦城卖矿有能量石了!有能量石了,怎么办?根据游戏的设定,自然是扩大投资--招募玩家啦。三轮玩家的首测剧情,然后就这样被触发了。
最后,我预测二测开放时间,大概就是发电厂大量完工之际!当然,在这中间如果玩家主城走了狗屎运或者有突发事件,导致能量石数目突飞猛进,也可能会提前开放。
铛铛铛,真相永远只有一个!柯南手势.jpg!
”
评论区内热门回复
某易不义:来油C上班呀,大佬!
&:狗策划的能量石危机一点都不上心?说好的没能量石了,然后下一秒就让NPC用咱们肝的矿石解决,再下一秒又开放内测大手脚花掉。
&:不是我不明白,异星太奇怪!
精神资本家:“策划不易,且行且惜!”
&:“某易HR去吃屎啦!”
&:智商离线着说
长鼻子大象:说起来,将游戏和玩家开放内测挂钩的游戏,异星算是独一份了。
&:细思极恐!麻蛋,突然觉得负担好重,压力山大。没想到首测玩家要养这么多潜在的排队玩家呀?
&:大佬们,求好好肝。你们多赚点能量石,咱家才能进游戏啊。
戏剧之王:不肝建筑行不行?
&:不肝建筑,你养我呀?
&:喂!
&:又怎么了?
&:我养你啊!
@:我,异星首测玩家,排队玩家打钱!
官方客服:弱弱的回复大家下,帖子的推断即对也不对。开放内测的因素有很多呀!能量石只是其中之一。(*ˉ︶ˉ*)
……
随着时间的发酵,联盟战士的帖子热度也在不断升高。作为被林恩指派的官方客服,塔尔自然也注意到了帖子。鉴于帖子是推理类型,塔尔并未过多回复玩家的讨论。不过,还是将此事报告给了林恩。
“林恩大人,小机器体似乎在推理异星的游戏规则?需不需要以后混淆下视听?”塔尔问道。
“没必要吧?”,林恩飞快浏览了一下帖子后,对于塔尔的提议有些疑虑,接着道:
“我觉得猜出来,就猜出来吧!毕竟玩家主城的发展,本来就离不开能量石积累。无论怎样掩盖,这些小机器体最终都会发现能量石在发展中所起到的作用。你推算下如果顺其自然的话,会影响玩家主城的发展吗?”
“不会影响的,林恩大人。”塔尔没有丝毫犹豫,直接回复道:
“
将积分和金币与任务等事件进行关联,同时扩大金币的用途范围就可以了。而且玩家主城,本身流通货币就是金币。将能量石兑换挂钩金币的做法,不但可以刺激玩家的消费水平。而且可以间接提高小机器们的生产力。
而这一切和玩家们知道能量石的珍贵与否,并无关联。只需要激发多巴胺即可!
”