随着人员的初步凑齐,也算是终于迎来了开工的日子。
一大早,秦宪就召集了近乎所有的人进了会议室,准备开始第一阶段的工作企划以及动员大会。
虽然一切没有进入正轨,但是所有人响应的速度还是很快的,并没有因为几天的咸鱼日子而变得懒散。随着秦宪一声要开会全都一股脑的钻进了会议室,不过仅有的几人反倒衬托的会议室更加空旷。
“咳。”这也是第一次秦宪作为一个高层发货,难免有点紧张,不过一看到下面都是和自己年纪差不多的也就慢慢放松下来。
“那啥,首先在会议开始前我还是先感谢一下诸位能够来到我这个前途未卜的小公司任职。”
“啪啪啪……”零散的掌声响了起来。
“说起来,大家来到这个公司应该有段时间了吧,不过因为我也没说所以大家除了知道这是一个要研发游戏的公司之外想必应该其他知道的不多。”
下面的人都默默点了点头。这些人虽然都不是刚刚从大学毕业出来的,但实际上也没有说多长时间,最长的也不过五年。基本上都是看到秦宪给的待遇还不错,再加上基本都是灵江本地人然后就过来了。
“所以呢,我就需要告诉大家公司的一个小目标。首先我们是一个游戏公司,但是其次我们还需要是一个音乐公司。”
“……”下面一阵沉默,显然没有人反应过来秦宪说的是什么意思。
“额……没人理解吗?”秦宪以为这一句话很多人应该了解到那个意思。
“老板,我们是要做音游吗?”一个人举起了手带着疑问。
“不是,我们不做音游。我音游玩不来。”秦宪摇摇头,“好吧,那我不卖关子了。就是我们做的游戏音乐必须要出众。尼尔机械纪元和女神异闻录5知道吧,就是那样子的。”
秦宪环顾了一周,发现大多数人都皱起了眉头,难道是难度太高?
“咳咳,当然我们不是第一个游戏就做成那样,也不现实这一点我是知道的。”秦宪试图挽回一下在众人心目中的印象,不要搞得好像是一个好高骛远,但没本事的老板。
秦宪现在对自己的要求是,本事可以没有,但是一点要脚踏实地。不过众人皱眉的样子依旧还在。
“秦老板,我没有看过这两个游戏,你能不能放给我看一下啊?就你说的音乐特别厉害的样子。”苏妍在边上举起了手。然后秦宪就隐约的发现众人都用感激的眼光看向了苏妍。
“那行吧。”秦宪没有戳破,同时也奇怪自己明明招的都是有游戏开发经验的程序员,咋就没一个听过这两个游戏牛逼的人。
不过现在也就这样了,还能怎么办。于是秦宪只好打开了电脑,连上投影仪给在场的人简单的放了几个片段。
“总之就是这么个感觉。”秦宪关掉了视频,“不过我也知道我们人数就这么点,做这种游戏肯定是不大够的。所以第一个作品就选择做一个简单的手游就好了。”
三名程序员相互看了一眼,然后都相互自信一笑。
“不过呢,我们也要接着第一个游戏让我们公司在国内要有一定的名气。”秦宪说着看向了楚潇和他的同学陈欣,“所以,能不能踏出相对比较好的第一步就看你们的了。”
“当然这也不是说程序和美术就可以放松,首先就得保证这游戏能入眼能正常玩。”秦宪说道,“总之,第一个游戏是需要大家从零开始齐心合作来完成。”
“这是当然的。”年纪最大的一个程序员说道,“不过老板我们第一个游戏要做什么类型的?”
“嘿嘿。”秦宪微微一笑,“这个吗,本质上其实是一个冷兵器拟人的收集游戏。。”
当然这句话是一句屁话,说了和没说一个样,所以一群人等待着秦宪的后续解释。
终于到了秦宪最想要表达的环节了,于是拿起桌上的水喝了一口后开始说道:“先说背景故事,就是在某个世界上人民因为邪神的降临导致世界兵临灭亡。而就在紧要关头,人们发现了一个可以从异世界召唤兵器幻化的人形,暂且称为器灵帮助他们战斗,对抗邪神。但是召唤器灵是需要某种类似人民信仰的东西。”
“所以这就引出了gameplay的说明,玩家在这里面扮演的将会是一名城主。通过建设城镇,聚集民众取得更多的信仰之力以此来召唤兵器。这就是背景故事了,感觉有没有什么问题?”说完大概背景后,秦宪看向了其他人。
“我有一个问题。”一名程序员说道。
“你说。”
“就是刚刚听老板说,这游戏好像收集人物不用氪金?”
“额……可以这么一说。当然,玩家如果为了快速抽卡也是可以氪金直接换那信仰点数然后抽卡的。”
这也是现在大多数游戏的选择,毕竟逼氪的年代已经过去。现在谁还按着玩家的头比他氪金,玩家就可以用卸载教开发商做人,不对,做公司。
“如果没有问题我就继续说了。”秦宪环顾了一下,“那接下来就是战斗方面了。”
不过这个单靠说没法讲清楚,于是秦宪转身在白板上画出了四条横线,然后在线的右端画了几个圆圈。
“这就是我们开始的战斗界面了。整个屏幕到时候就被分割成三个深度,代表着远近。然后这几个圆圈代表着玩家收集的器灵,动画上的表现是一路前进,接着左边会出现敌人,然后就是接触战斗了。玩家要负责的就是调度器灵所在的哪一行以及可能会有的技能释放。”
秦宪一边说着然后一边在白板上画着,等到说完,整个白板也变得看不出一开始的样子。
不过总的来说表述还是足够清楚的,三名程序都面带微笑的点了点头,而且就秦宪现在说的其实实现起来难度并不高。
“接下来就是美术和音乐方面了,说起来很简单但是做起来就很难了。”秦宪看向了负责艺术的四人,“先说美术,首先在玩家这方,我的要求是国风,古风这样子,城镇内的建筑全都采用我们古代那种建筑风格,兵器人性当然也不用说了。不过到了敌人那边,就要另外的风格。”
“哦,刚刚忘记说了。就是这个游戏不像现在大部分游戏那样,敌人也会出现玩家操作角色那种外形。敌人要有完全新的外形,我刚刚说了是邪神降临,所以到时候要设计一系列拥有克苏鲁风格的敌人。在设定上就是受邪神影响而变异的原住民。所以美术风格要往怪诞那方面靠拢。”
“老板,这样子会不会出问题啊?被驳回修改什么的。”一个年纪大的美术举手问道。
“也别太猎奇嘛,有点那啥感觉就可以了。否则别说驳回不驳回,玩家自己都接受不了都是个问题。而且到时候战斗界面用Q版的,还可以再美化一下。我感觉问题不大。”秦宪喝了一口水,“然后初期一开始我准备预计要设计大概40到60个的器灵,我们自己人肯定就不够了。到时候就靠杨姐你去约稿了。”
杨姐,杨洁是一名有两年经验的甲方,知道大部分有名的画师,只要钱到位,她就能找得到人画。
“那老板,音乐方面是不是也是古风和怪诞那种?”这时候一直没有被秦宪提到的楚潇主动说话了。
“是的。不过音乐方面的压力比较大,当然如果你们有认识的人可以外包编曲也不是不可以,但是就像我之前说的一定要好。我们还是要靠音乐主打风格。”秦宪点了点头,“而且在初期除了制作游戏本身的音乐外,为了宣传还需要不少配合角色出场的古风。大概要六七首宣传用的应该。”
楚潇和陈欣互相看了一眼,点点头陷入了深思。
“老板,那这个游戏的开发周期你准备要多长时间呢?”问话的是柳静,作为公司的财务总监,适时的提出了周期这个问题。
“这个吗,当然是越快越好了。不过最初我的计划是希望能够一年左右的时间能够拿出可以上市的版本,我们没必要做的内容一开始就很丰富,只要后面更新跟得上就不会出大问题。”秦宪回答道。
“明白了。”柳静点点头。
“那么,就让我们开始第一个作品的工作吧!”