就在楚潇带着陈欣出发去寻找大佬的时候,另一个巨大的问题也出现了。或者说这个问题一直存在就是没有去解决,那便是数值问题。
不过好在秦宪这个游戏没有pvp系统,在数值上就算稍微有一点崩影响也不大,但是这依旧让秦宪感觉自己掉了不少的头发。原因也很简单,整个公司就没有人知道怎么设计一套好的数值系统。导致最后只能落在“策划”秦宪的身上。
但是秦宪也完全没有经验,所以最后不得不拉着吴杰两个人用试错的办法来设计数值。
简单的说就是秦宪给出一个数值,然后让吴杰写进程序里,运行看看最后结果是不是感觉对了。
为什么说是感觉对了而不是符合要求,那是因为秦宪自己也不知道要求是什么。
然而或许是秦宪的敏感性不错吧,在耗费了一个半月多的时间还真就拿出了一个看起来好像还可以的系统来,涉及建筑,资源,角色,敌人各方面。
“这以后绝对要找一个负责这个的来,不对等一下我就去发个招聘消息。”秦宪站在几名程序员的身后说道。
此刻几个人正把秦宪设计的数值替换进原来那个粗糙的版本中。
“好了老板。”
“嗯,那运行看看。先随机测试几个。”秦宪点点头。
“好嘞。”
……
按照秦宪的设计,一个角色的属性将被分为生命、攻击、防御、招架、闪避、攻速、幸运。其中幸运就是所谓的暴击几率了。而随着角色等级的上升,生命、攻击、招架、闪避这四个属性会得到上升。
而初期的兵器将会大的分为弓弩刀剑以及匕首短刀之类的短兵,然后在每个大类下则会有其他细分,每个细类又有些许的不同。
就拿刀举例,秦宪依照着个人的喜好在现在的版本中率先出现的是横刀和陌刀,以及一个为了特色出现的朴刀。
横刀和陌刀这两个可以说是有着独特的历史审美,因为均是在唐朝中大量使用的兵器,也是唐刀四制中的两种。横刀不用多说,可以说是极具冷兵器的美感,刀身笔直,中正不阿。而至于陌刀更是大名鼎鼎,传说中更是可一刀斩马,一刀两断,不过现在已经是看到实物了具体外形不太可考。
至于朴刀,这也是很常见的一种刀,在历朝历代都有出现。有点类似于长柄的大刀,而在游戏中秦宪则是不单单以刀出场而是,而是给配了个盾。不是什么其他的原因,主要是为了属性设计上的差异。
陌刀不用多说,高攻,但是因为长柄和重量带来的问题就是攻速、防御、招架、闪避都很低。朴刀因为有了个盾,所以防御和招架是最高的,而作为大刀伤害同样是不低,但是因为配合了盾,攻速和闪避也不会太快,仅比陌刀快那么一点点。而横刀在设计上就很中规中矩了,攻击比陌刀低,但是比朴刀略高,同时因为长度和没有盾牌所以攻速和闪避是这三种里最高的,但是招架就居中了。
这种差异只是刀这么一个大类下的细分,以后或许还有其他刀加入但那是以后的设计了,例如唐刀四制中的两位两种,仪刀和障刀。
然后在大类上还有差别,远程上弓和弩在第一批设计中弓的射程,伤害都会比弩高,但是弩却只有一种连弩,也就是说射速会异常的快,同时还有着更好的幸运值。不过弓和弩的主要差异是弓可以跨射,也就是可以隔着己方攻击敌人,弩就不可以了。
而刀剑短兵这三类中攻击从高到底一般是刀、剑、短兵,攻速则是倒过来。
当然这一切只是为了游戏设计,然后角色之间有差异而做出的变动,实际生活中肯定不单单就这么简单的被粗暴划分。
不过,总的来说,现在秦宪是设计出了这么一套数值。并且在程序员随机挑选了几个进行测试后并没有什么问题。
“可以,这个就先这样用着。对了,发个0.3版本也让大家都回家各种折腾一下试试。如果有问题到时候再改。”
“好的。”
秦宪可没有那个自信,自己半吊子设计的东西真的能没有bug。
……
在初步搞定了数值的设计后,秦宪又进入了另外一个工作,也是之前的老工作,文案写作以及给不少器灵取个名。
毕竟有些武器出名不是哪把武器出名,而是这个种类出名。有些剑倒是好说,什么轩辕、鱼肠、赤霄、湛卢、干将莫邪、泰阿等等,弓也有什么龙舌、霸王、万石、落日。
这些都可以的当做名字用,但是你说横刀、陌刀、朴刀中有没有哪个有名字的好像基本没有,如果放宽了种类倒也说得过去但是现在秦宪却是挖了个大坑给自己。或许以后随着游戏的发展慢慢会有补充,但是现在真的没有什么好的办法。
不过这也有利弊,因为一旦选用了那些有名字的刀导致的就是种类多,种类多的结果就是数值设计能够直接逼疯秦宪。所以比起数值设计,秦宪还是乐于多去想几个名字,以及编一段典故。
而随着名字的设计同时也出现一个分类,那就是稀有度的分类。秦宪分为了四个等级,天地人以及一个独立的圣。
天和地都是那些有名有型的武器,同时根据传播度的高低分为了天和地。所以按照这个道理,刀弩短兵这类里通通只有人级。不过这不代表就不好用了,按照秦宪现在的设计,人级将会是战斗的主力。数量多,疲劳恢复快。而天和地被设计的是在不受伤情况下也只能打三场和四场,并且在第二场后属性就开始下降了。
而圣级之所以独立,是因为他不靠抽卡获得,而是随着主线剧情的推进每个人都会获得,现在秦宪只设计了一把。那就是大名鼎鼎的轩辕剑了。现在立绘正外包出去给一个擅长华丽风格和厚涂技艺的画师在画,然后结合秦宪的个人趣味,被娘化了。
这倒不是说不尊重先人,毕竟秦宪拟人的是兵器而不是拿兵器的人。
但是不要误会,这不是个全线娘化的游戏,基本上会保持男女的平衡。而像干将莫邪这种有特殊典故的武器更是直接被指定了性别。
……
除此之外本来还应该有主线剧情的故事,不过秦宪实在是没有更多的精力去完成了,所以就换了个方法——不写了。或者说用碎片化叙事的方法。
到时候再游戏开头播个片,简单的说明一下邪神降临,人世崩坏,于是幸存的人类组织起来召唤了名为器灵的存在帮助战斗。至于其他的就全部放到了游戏的gameplay,器灵、建筑、敌人的说明上。
这是一种很讨巧的方法,可以有效的解决没有时间写剧情的问题。但是能不能做得好那也同样看本事,要说碎片化叙事现在做的最好的应该就是宫崎英高了。黑魂、血源无一不让魂学家各种琢磨,比起秦宪单纯的文字描述,这些个游戏的的美术也参与了大量的剧情世界观塑造。
但还有一个理由,并不是借口。那就是秦宪感觉在手游上剧情到底是什么根本无关痛痒,几乎没有多少人在乎,不跳过就已经很给面子了。否则市面上不会出现一大堆gameplay和剧情完全不搭噶的游戏。
与其如此,干脆就不要了。把更多的精力用到支离破碎的描述上,毕竟每个人都喜欢不负责任的开脑洞。
但是一个人的脑洞终究是有限的,所以秦宪很干脆的给全公司的人说了这个计划,希望动用头脑风暴。并且还设计了66块的采纳奖金以及33的参与奖。
之所以将奖金设计的不高,不是秦宪想要白嫖,而是单纯的认为如果奖金太高可能导致大家有顾虑写不出有意思的,同时有可能引发矛盾。毕竟文字这东西是很难说哪个好的,特别是大家都一个水平的时候。所以66块钱这还不到一天工资的价格,如果真有人拿到了其他人也会跟着喊个66,一笑而过。
所以这么一来,本来对一个人挺痛苦的事情反而让整个公司的人活跃了起来,都开了脑洞,就连一直默默处理财务的柳静也投了个稿。至于美术妹子,更是夹带私货的给自己画的作品更贴合自己的想法,但是相对的作品也更加的细致。
是个好事情。