世界设定呢可以简单理解成未来世界,至于游戏啥的嘛可以理解成刀剑神域或者类似于全时态的英雄联盟类游戏。
一,这里面的职业类分为以下几种。
射手类,有一把远程武器就可以称之为射手,技能的获取取决于玩家的创造力,打个比方说就是玩家在武器或者弹药上修改获得特定的效果从而把这个特殊效果当成一个技能,没有技能数量上限,你要是能改你就可以有几十上百个技能.......丢技能耗费的弹药,不耗蓝!CD取决于补充弹药的速度!
二,战士类,近战职业,通常拿刀、剑等近战武器或者赤手空拳的锤人,技能取决于玩家开发或者通过师门获取,打个比方来说就是你在这个游戏是个射手,但是你的力量值、体力值到了战士的水平,你就可以拿着个斧头你都可以玩出战士职业的诺克萨斯之手的断头台.....战士丢技能不耗蓝耗体力,技能无CD!
三,法师类,固定远程职业,只能通过传承获取的特殊职业,在班德尔城和艾欧尼亚较多法师传承.....这里法师可以移动施法,就是边跑边丢技能,你只要吟唱和注入魔力没有失误就可以让人摸不到你的同时还丢出“核弹头”!丢技能有CD,但威力大!耗蓝!
四,召唤类,类似于英雄联盟的蜘蛛还有艾翁还有掘墓人那些类型的,简单理解就是召唤小怪锤人的,这个小怪数量上限固定是2000只。一个人就可以是一个军队就是这个军队的等级总体偏低就是了,不会有啥过于逆天的职业的,毕竟要是有个召唤职业召唤出人山人海的能和玩家对打的军队那还怎么玩?召唤小怪时耗蓝!或者特殊小怪时按照每秒耗蓝!技能CD普遍偏长!
五,刺客类,这个应该很好理解,就是可以通过技巧达到隐身的都可以属于刺客,这职业没啥好说的,男人的浪漫,深入敌营取敌将首级的职业。道具类技能耗费装备,就是烟雾弹那些的丢了就无法捡回那种。突进和增伤类的技能耗费体力,无CD!
六,制造类,战斗的说的够多了,来说说游戏普遍都会有的创造类型的职业,可以理解成科技类玩家,就是最花钱的职业战斗力倒不是属于逆天,同时各方面的数据都会低于别的职业,毕竟你指望搞发明的体育上能比运动员一样,开玩笑!不过可以做出各种各样的物品来弥补这种差距。限制,该种类属于特殊型,只可以找特殊人物获取特殊任务来转职成该职业。
职业聊完了,来聊聊设定,设定嘛.........
玩家战斗消耗物品和体力值,精神度。体力值是脱战五分钟后开始回复,原地站着回复一般,跑步回复较慢,全力跑则不回复,不过有凳子或者椅子坐或躺则可以回复较快。精神度恢复只要脱战五分钟就可以开始回复了,站着和跑回复的都一样,不过一想事情的话则会回复较慢.....
玩家战斗的物品可能比较特殊,有一次性的物品也有可持续使用的物品,一次性的就是烟雾弹啊!手雷什么的。可持续的话则是可以包括汽车,摩托,马车,刀,枪,弓,甚至是战甲!(小道透露,我有打算将高达弄出来,不过会平衡的,而且也不是主角用的,主角职业是个快乐的职业自然要快乐.....)
关于战斗系统的判定
这里面的战斗系统有点类似于我们现实中人体的判定.....
打个比方,就是玩家在游戏中身体会受损,如果手被砍下的话则在战斗中无法修复,当然,法师类给治疗除外...然后被砍下的手则一时半会不会再次出现所以就只能单手战斗....
精神
有种bug叫做人的精神意识!!!
可以这么理解,战斗中玩家身体伤痕累累但是没有缺胳膊少腿的话同时精神度也较高的话就可以一直打,如同动漫主角附体,打都打不死,只能等精神度耗光.....
呐呐,先设定到这,我整理整理大纲,原来大纲不能用了,我看看还能有多少能用,大纲整理完就一天三更保底了