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第20章 00-20 职业选手

言晓诺最后选择带着接近负重上限的6级武器,直接去暴躁火兔刷怪区附近喊话:“6级白板武器换兔皮,20张兔皮换一把。”

刷暴躁火兔的玩家大多已经通过刷疯兔积攒了一定数目的兔皮。同时暴躁火兔是攻高皮脆的怪物,当然,怪物皮再脆也能扛几刀,如果更换武器提高的4到6点伤害能提早一刀砍死,那么不仅仅是省下这一刀的时间,还省下恢复生命的时间。

另一方面,20张兔皮言晓诺是按10铜币一张的心理价位来换算的,是npc兔皮收购价的3倍。而1级白板武器是50铜币,11级白板武器是5银币,也就是500铜币,价格与等级的关系应该是个凹函数,所以言晓诺给6级武器定了这个换购比例。

当然了,言晓诺只拿了白板武器出来换,一则要低调些,掩盖下自己卡等级的事,二则在制作过程中,同样的成品品质数额,随机转化为白色、绿色、蓝色稀有度的装备后,把这些装备分解得到的[装备精华]品质数额是不一样的,大约呈现1比1.2比1.5的关系。

果然言晓诺获得了周围玩家的极大热情,很快把一圈玩家的兔皮搜刮干净,唯一有点遗憾的是他对职业比例预估不足,法杖和战士的刀带多了,匕首和弓带少了。

言晓诺调整了下,换了条游戏线路继续交换。如此,最后余下了不少刀和法杖,便带着去野猪刷怪区交换,自然是换不到猪皮的——普通玩家很难在新手岛攒够庖丁出猪皮所需的鉴别力——只能换兔皮,竟也换掉了大部分。

后来才想到皮类负重不高,而且庖丁野猪没花头,还降低练级效率,所以这些玩家练级前未必会清包。同时这些玩家打野猪多是组队的,因为野猪血非常厚,所以一个小队内有人没带兔皮,小队成员也有愿意帮忙垫付些兔皮的。

为了能和玩家刷怪高峰期重叠,言晓诺是牺牲了好几个小时的半额收益时间来干这件事,换了近万份兔皮,进入无收益时间后,马上抓紧时间把兔皮制成革——转化为半成品本身经验就不高,而且这还是五级的配方,经验衰减了60%,鸡肋了些。

兔皮纸是6级配方,也衰减了40%的经验。但其本身的经验接近一个成品配方,加上涉及了三项其他炼金配方还没涉及的工艺技能,言晓诺犹豫了下,还是把这一步放到下一个游戏日的全额时间,刷刷工艺技能熟练度也是好的。

转头把其他原料转化成各种半成品。

*

近期《奇幻世纪》热度进一步提升了,除了寒假的因素,金农工作室与大公会在采集问题上的冲突和价格战,也是造就热度的一个重大因素——给普通工薪玩家和职业金农展示了一条容易普及的可以获取利润的途径。

而热度会吸引热度,随着在线人数的接连爆表,许多还在观望的电竞俱乐部也忍不住派青训队员先行试水。

言晓诺虽然只进行了一次换购,但很不幸,被这一批试水的有心人注意到了。这也是他纯粹运气不好,刚好喊话时,遇到一队职业玩家和数据分析师,他们都来自扶摇俱乐部。

其中就有扶摇俱乐部《机甲旋风》分部的已经度让核心位、即将卸任的老队长和现任数据分析师,临近春节进入休赛期,他们才有空玩自己想玩的游戏,来到现在最火的《奇幻世纪》。当然,这样的行为,本身就有几分想要改投他门的意思。

扶摇俱乐部虽然在多个热门竞技游戏都有分部参与比赛,但他们的核心在《机甲旋风》这个游戏。这是一款非常硬核的机战主题VR FPS,玩家上手很难,但是比赛非常非常炫酷好看,每次比赛都能得到很高的关注度,是一款非常奇葩的游戏运营和俱乐部都只靠比赛活,游戏本体在线率却一般的游戏。

《机甲旋风》的模式实在太不健康了,实际上最后只能有少量的俱乐部和明星选手攫取了大部分关注度和利益,余下的却过得越发艰难,虽然他们俱乐部现在在头部,也是要居安思危的,会做出这样的选择无可厚非。

再加上随风是因为年纪到了24岁,对于FPS类游戏的反应力需求有点难以消受,现在不得已让出核心位。而游戏技能具有公共冷却时间限制技能频率的游戏,反倒有可能遇上事业的第二春,因此亲自带着一批青训,还拉上他的好搭档数据分析师CL4396,一起来“试水”。

当言晓诺在叫卖时,随风去换回了8把武器,边分武器,边和随队划水的CL4396说道:“他隐藏了装备不可查看,不过我注意到他Uid序列是比较小的,应该是个老玩家。我想你猜的没错。”玩家的Uid和进入游戏的次序是有关系的,前几位的数字小,说明进游戏早。

“嗯,我这边查了下,那个红色袖子也的确是10级的装备。我继续划水,分神去论坛查查采集相关的数据。”

游戏有很多种,分类方法也有很多。但对VR时代的游戏竞技俱乐部来说,最核心的分类在于对角色养成的需求。

有的游戏不需要养成。

有的游戏一天满级,三周角色成型,三个月可以达到顶峰,且顶峰数据比三周成型的数据只多10%到20%,这类可以称之为轻养成,角色的养成周期比选手的养成周期还短。

这两类游戏,俱乐部都不大需要组织专门的游戏内后勤部门,让选手自己练技术顺便攒装备即可。

扶摇俱乐部此前各个分部参与的游戏比赛多是这种类型,参与成本低,选手容易培养。

还有一种类型,等级战线拉得非常长,养成要素很多,养成需要相当程度的运气和财力,就如同大部分RPG,是重养成游戏。

这类型的游戏,俱乐部就需要组织专门的游戏内后勤,刷各类材料,将各类资源经过有效整合传递到选手的手中。

厉害的俱乐部,甚至会把这个部门独立出去,分化出外围战斗公会、外围粉丝公会和外围工作室。

而扶摇俱乐部并没有这么雄厚的底子,即便他们这两年赞助丰厚,但这个底子要的是人,要的是经验。

万事开头难,经过随风的试水报告,俱乐部决定进军《奇幻世纪》后,已经买了一个游戏工作室直接充作后勤部门用。

游戏的热度因生活技能而高,俱乐部也有意以此为切入点,让工作室开始为俱乐部发光发热。

但具体如何操作,实际的策划人随风总觉得如同隔雾看花。如果CL4396能分析清“武器换兔皮”的那个玩家的行为逻辑,那这层窗户纸就能点破了!

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