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第17章 00-17 隔岸观火

被姐姐带着参加聚会,言晓诺知道了那些学长学姐们也都玩《奇幻世纪》,上线后依次加了好友,因为他还留在新手岛,便也没有什么后续。

随着寒假的开始,游戏进入新玩家井喷期,即便游戏线路不断增开,每条线依然显得略有些拥挤,野外的怪物基本刚刷新就被击杀,因着游戏非组队玩家是默认贡献分配,倒还未有大的冲突发生。

当然,这也和言晓诺没有什么关系——即便有新手玩家会练生活技能,此时也就是采集1级的原料,最多采集5级的,而言晓诺以10级原料为主,5级则要挑种类。

和一周前的困顿相比,经过一周超长在线时间的采集与制作,已经积攒了一套属性相当不错的采集装备,鉴别力96,采集力42,“发现”10级采集点时,待采集列表里的原料品质不再是寒酸的1点了,采集成功率也提升了近20%。

只是制作装备的配装依然是一个令人头疼的问题。

制作相关的六类属性,耐力、精力、准确度都还用不上,工作效果在当前不高的工艺等级下提升不显著,所以他只能堆灵感几率,一套白板最多堆了60点——有些部位的装备产出途径唯一,属性没法调整——转化为26%的灵感几率,大约四个工艺技能的组合刚好平均能暴击一次。

如果是拿自己采集的原料来制作,一次暴击也暴击不出什么花头来。

但换成魔化树精掉落的原料就比较有看头了。40多点品质的原料,转化成半成品的过程就有可能暴击,得到60点品质的半成品,如果配方需要两件或三件半成品,那么最后得到的成品品质就比较可观了,有很大几率得到蓝色稀有度的成品。

魔化树精每次掉落一到两件物品,有80%的几率掉落材料,所以每天5次公共捡满,能拿到5件左右的高品质原料。但是原料的种类繁多,还有5级和10级两个阶段,大约七三开,要攒够一个配方需要的原料数目都不是很容易。

这急不来。

好在用现在这套成型的采集装备采集,原料需求的鉴别力越低,采集获得品质越高,5级的[棉花]能有23点品质了,如果在转化成半成品的步骤里触发“灵感”暴击了,那就是34点品质的半成品,距离魔化树精掉落的材料成色不远了。

积累起一定数目的暴击半成品,再攒一起做成成品装备,也有一定几率产出蓝色装备了,装备成型的速度在加快。

按照过去一周的经验,成品的品质越高,越容易出稀有度高的装备。(白《绿《蓝《紫《橙)

但是言晓诺目前身上唯一的紫色装备,却是预计品质只有22点的成品转化的——因为最后一步只能看到是否产生灵感,然后根据最后一步的中间体品质来计算。

那件紫色装备是件衣服,属性如下。

[采伐工人棉衣(紫)]

衣服-采集

装备等级:8级

生命值+2

鉴别力+8

耐力+2

◆采集力+4

◆鉴别力+4

前三条属性是白字,代表是基础属性,后两条是蓝字,代表的是随机属性。

当时言晓诺身上装备的是白板,属性如下,是最初1品质的原料合成用来凑数的那种。

[采伐工人棉衣(白)]

衣服-采集

装备等级:8级

生命值+2

鉴别力+8

而和紫色装备同一个批次里合成的白板,生命值+4,鉴别力+10。

也有合成出过绿色装备,没有随机属性,基础属性是生命值+4,鉴别力+11,耐力+3。

虽然这件紫色装备对属性的提升不多,但是言晓诺经此分析出一些成品品质、稀有度(即颜色)与属性的规律。

制作一件装备,某一条属性取值最小数值是a,那么想要达到a+1的数值,不同稀有度的装备需求的成品品质是不同的,稀有度高,要越过这个坎所需的数值就高。而这一条属性所能达到的上限,显然也和稀有度是相关的。

如果不是这件紫色装备随机出的随机属性附加类别好,还不如绿色装备。所以说,低品质成品非常幸运的转化为高稀有度的装备,并不一定是好事,很可能出的是比绿色装备还不如的垃圾。

*

【系统】玩家已累积游戏14小时,请注意劳逸结合,不要过度沉迷。接下来玩家将无法获得经验收益。现实时间每日正午、游戏时间每日子夜,将更新玩家的疲劳时间。

听到系统提示,言晓诺把手头最后一个戒指做完,停下了手。无法获得经验收益的时间里,生活技能也无法提升。

打开一个外链的记事本APP,开始记录已经累积的经验数据。

角色417%,【掘矿】1732%,【伐木】……

人物等级能攒那么多经验是言晓诺没想到的,他没有专门刷过怪,只为了庖丁出点原料打了几只野猪,余下的就是每天5次魔化树精,还有一次副本。

记完这些,他就打开内链的论坛页,水水论坛,调节调节心情。

原料的价格,不仅在PVG论坛得到了关注,在官方论坛也有了些关注度。

六种采集的模式是不大一样的。

【垂钓】是纯休闲玩法,偶尔钓出个宝箱抽抽奖,可以忽略。

【务农】则是放置模式,回报率较低但稳定,但有着严苛的时间要求,目前是跟不上玩家等级的,不过从开服就有注意练习的,当下都能有18、19级。

【庖丁】需要伴随着打怪,而且因为【庖丁】的产出中,虽然皮毛需要的鉴别力高,但肉类材料需要的鉴别力是同等级采集物中最低的,所以多数玩家都能凑得齐装备,因此是等级平均增长速率最快的采集类技能。

同时,因为采集装备的装备要求是人物等级,随着玩家等级提升,可以换上等级高一些的采集装备,也能庖丁出皮毛。

因此皮毛一直处于非常便宜的价位,等级越高越便宜——等级高了之后升一级要打的怪物数目变多,皮毛产出的过剩程度就会越发明显。而肉类材料更是泛滥,交易行价格比NPC回收价高不了多少。

另外三种采集技能则受限于地图刷新采集点。

【采摘】和【伐木】的采集点都是平均分布在森林、草原、湿地、沼泽——也就是绝大大部分野外的地图,【掘矿】的采集点则集中于部分裸露岩石的地面或者洞穴,形成矿区。

【采摘】获得的原料在三者中尚且还处于价格比较温和的状态,一则【采摘】对应食材、药材、棉麻,采集点总数目多,升级容易,二则有【务农】可以作为原料来源的补充。

而木料和矿石的价格,则已经疯狂了。

尤其是矿石。木料只对应于【木工】,【木工】产出就是弓、各类副手、法系武器和法系首饰。

而矿石对应了【锻造】和【雕饰】两个大类别的制作技能,产出包含了物理系武器、防具、首饰,加上游戏本身物理系职业的玩家就是更多的,对应产品更有销路。

再加上采集点刷新速度受限引发的后续效果。

之前分析过,一个刷怪区域内的采集点,一条游戏线路的一轮刷新,通常会被多个玩家分割。原本一个玩家采集二到三轮能升1级采集技能,现在需要数倍于此的轮数。

这种现象不仅仅影响了玩家个体,还造成了玩家群体平均水平上的采集等级与角色等级的割裂。

原本玩家可以一边打怪,看到采集点刷新了,在间歇时间顺手就采集了。

现在因为采集次数跟不上,采集等级低于角色等级。等二者割裂程度大于一定水平,玩家练级区域内不再有他可以采集的采集点时,玩家就会分化出专职练级的玩家和专职采集的玩家。

专职采集的玩家,通常会记录某几条线某个区域的采集点刷新时间,然后选取合适的路线不断地换线守刷新。这样专职采集玩家进一步压缩了普通玩家的采集经验来源。

这样的生态在一定区域内是有利的,玩家们各取所需、和谐发展的。

但问题是现阶段下的专职采集玩家中,有不少是游戏金农、工作室玩家。

而20级25人副本的开荒头一周,对蓝色稀有度装备的需求,把制作类生活技能的地位抬了一手。

另一方面,主大陆每天公共Boss产出的高品质材料在市场上有一定流通,制作高稀有度高属性的装备的确是要容易一些的。

再加上已经得到两次验证的一个信息:尾数5到9的级数,NPC没有卖相应的白板装备,也没有适应等级的副本更新装备,只能碰碰运气,公共Boss低概率直接掉落,还有大量刷怪时会刷出的精英怪一定概率掉落。但制作类生活技能是有尾数5到9的级数的装备配方的,能有稳定的产出,在升级速度眼见着越来越慢的情况下,制作类生活技能的前景越发明朗。

因此练习制作类生活技能的原料价格慢慢也就抬了起来——勉强堆足鉴别力,获得的都是1品质的原料,只能用作练习刷经验。

但采集专职化的后续影响还没完。

专职采集的玩家比普通玩家更容易将采集等级提升到新的阶段,当前的20级材料产出基本都被采集专职玩家包圆了。

如此,高级原料就变成卖方市场!而且还是金农和工作室把控的卖方市场。

这就出现了很可怕的现象,25级公共Boss掉落的20级高品质材料,一般也就卖2金币左右,约合5元RMB,而一个1品质的20级矿石标价80银币。

一些俱乐部和游戏公会后知后觉,才开始组织专职化的采集队,但工作室更绝,招人跟着抢10级、15级采集点,这批人不是为了采集原料赚钱,而是为了拖累其他采集队的升级效率。

俱乐部都是人少贵精的,眼见事不可为,也就放弃了这块蛋糕。

但游戏公会人多势众,自有其优势。

开头还无知无觉,就只是采集队苦恼于技能难以升级。一些毒瘤公会听了自家成员的抱怨,就直接呼朋唤友直接开红抢点。打了一两天,这些游戏公会的人也有经验了,不再全员出动,而是采集人员白天不上线,普通玩家白天练级,等晚上,普通玩家进入收益减半的阶段,采集队才上线,用全额时间练采集技能,普通玩家帮忙守点PK,甚至于可以集中出一两条游戏分线的采集点给某个玩家,让他快速冲级。

这样的情况在这几天里已经屡见不鲜。

而受限于素日名声的大公会们,渐渐地,也有按捺不住的趋势。

虽然论坛里都是毒瘤公会和工作室机器人的口水战,但通过其中透露出的零星有关采集路线、采集次数的信息,以及攻略贴给出的15级、20级采集物单个获得的经验值,言晓诺估算了下,以目前的效率,还有相当大的效率优势,可以再熬一段时间。反正现在去主大陆,不小心会被卷到PK浪潮里的。

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