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第14章 00-14 生产计划

回到村子里,如果直接依次和卡莫、皮里、克鲁斯对话,就会获知地精飞艇已经抵达的消息,便可以结束新手阶段,前往主大陆。

言晓诺并没有这么做。

他打算先把一种生活技能先练到10级,先看看再说。

因为矿物采集点比较集中且【掘矿】目前等级最高,言晓诺带上四把矿镐下矿洞埋头苦干,采集点挖完还没刷新,就立刻跑到矿洞口的路标换线,接着挖,负重满了就回村子转移铜矿铁矿,顺便修矿镐。

如此,没一个小时,【掘矿】便升到10级了。

言晓诺满怀期待,沿着矿洞边缘摸索一小段路检视,越走越失望,直到看到矿洞壁上一小片斑驳着透出鲜红色金属的区域没有散发出可采集物的银白色光点后,彻底证明了他的预想不成立。

怎么会这样呢?言晓诺略微有点沮丧。

随着进入主大陆的玩家越来越多,一些信息在论坛得到了汇总,比如各种采集物的外观截图。这种帖子本身没什么信息量,一开始言晓诺也只是随意浏览。

然后他很快就关注到了10级的采摘采集物[火麻]的外观,因为是暗红色的叶片,特别显眼,这种样子的植物他在新手岛采集的路途中应该是有遇到过的。

接着是[柏木]的截图也非常眼熟——游戏做得再精细,同一类别的物品使用的素材数目也是有限的,他印象在魔化树精刷新点附近就有一棵柏木和论坛截图里的一模一样。

而他现在观察的部分裸露出鲜红色金属的矿洞壁区域,按照道理,就是论坛截图里的10级[火铜矿]的采集点。

思考了一下,哪怕新手岛没有10级采集点,言晓诺决定还是先把生活技能都升上去再离开新手岛,因为新手岛的采集点相对于主大陆要密集,而且找换线的路标非常方便。

等他回村子,从仓库取出所有的铜矿、铁矿,缓慢背到艾恩那里,要把【锻造】练起来。突然看到【锻造】可学习的配方列表里有[铁矿镐],言晓诺才想起来,10级采集点的鉴别力需求又变高了,他应该是因此看不到可采集物的银白色光点标识的。

上论坛搜索了下10级采集需求的鉴别力,最低的是【庖丁】,只要38点,但38点鉴别力只能出[猪腿],出不了[猪皮]。最高的是【伐木】,要64点。至于特殊材料,多的能要求近200点鉴别力。而且基础采集成功率下降,依照采集物不同,需要90点到135点采集力才能100%采集成功。

如果是这个原因,那就还有希望。

这么一来,其实应该先把【裁缝】和【制革】给练上去,更新下采集装备,不过关键还在于学习配方的花费,铜币不是那么充裕了。

虽然心里这样想着,言晓诺还是先花100铜币买了[铁矿镐]的配方,合成了一个白板出来看看属性,[铁矿镐]附加了3点鉴别力和9点采集力,耐久上限300点。耐用度没有很大提升,还是只能视作消耗品,成本有点高,不过,其他装备的需求就下降了。

对5到9级阶段的采集工具的属性有了概念后,言晓诺便也不再多想,把铜矿、铁矿全转化为铜锭、铁锭,先行搁置。然后带上几把新手镰刀和新手斧头去采集棉麻和原木,看到5级的草药[藿香][醡浆草]也随手采集了,可谓是:所到之处,草木不留。

*

【采摘】在两轮采集中升到了10级,收集到的棉花把【裁缝】技能推到了8级,加上疯狂练了两天级,攒下的过饱和的兔皮,【制革】也直接推到了10级。

一套采集装备,6个防具位置,加上矿镐,8个首饰位置已经填上了两个[橡木采伐工戒指],两个[铁制采伐工耳环],一身凑了35点鉴别力,距离挖[火铜]还差13点鉴别了,余下4个首饰位还有一个副手位,暂且没有铜币学配方了,而且把这些装备位置填满后好像依然不一定能凑足属性。

已经能采集10级乃至15级采集物的大佬们是怎么凑够属性的?

上论坛搜了一下,才发现:同一个部位的采集装备,用【裁缝】【制革】【锻造】制作出来的属性是不一样的。而在主城,制作类生活技能10级到14级所有装备配方,对应的白板装备是可以直接在NPC处购买的,不像新手岛,只能买1~3级的白板装备,部位都不齐全。因此主城玩家的配装非常容易。

当然,10~14级的白板装备,凑的鉴别力也不是能采集15级采集物,余下的差额就需要高品质的采集装备补足。

高品质的采集装备怎么来?以高品质的原料、穿着合理配装的制作类装备生产出来。

看到这里,言晓诺思路一下子通畅了。

*

在新手阶段,相较于采集对装备属性的需求程度,制作类生活技能一直轻松得多,几乎不需要堆属性,看脸基本就能有很大几率成功,避免了鸡生蛋还是蛋生鸡的困境——做装备要有属性,属性从装备来。

比如[接骨贴]的升级版[祛病贴],同样是[洗][煮][滤][捣]四步,基础消耗更高一点、基础成功率略低一点。

四步依次消耗9点精力、11点精力、5精力、16耐力,基础成功率均为80%。

在简易模式下,合成时,只要每一步都能有一次成功,那么就能最终成功合成[祛病贴]。中间有一个步骤失败,那么只需重复那个失败的步骤直到成功即可。如果剩余的耐力或精力不足以进行下一个步骤,则判定失败——这在玩家天生各有100点耐力和精力的条件下比较罕见。这也是新手时期几乎所有配方合成都必定成功的原因。

而在拟真模式下,实际上会更简单,只要顺利完成操作就必定成功。但不能犯原则性错误,比如[煮]不加水,[滤]后要拿药渣拿成汤汁,一旦犯此类错误,那就直接失败。因此,精力和耐力只需要堆足能够完成所有工序各一次的数目就足够了。

但这只是决定了成不成,还有一个问题是做出来的东西好不好。

言晓诺一直没有搞制作装备,每次都是只一个必要的制作工具应付了事,因此一直得到的是白板装备。

影响最后成品的因素有很多,最主要的有三样:原料品质、工艺种类、制作属性。

原料品质是成品品质的基本盘,像言晓诺,他用一个43品质的[橡木原木]混搭3个1品质的[橡木原木],转化成4个[橡木板],在没什么制作属性的条件下,依然制作出了一个绿色品质的[橡木圣徽]。

工艺种类则是影响了配装思路。

依然说[接骨贴],如果没有基础的100点精力耐力,那么以[洗][煮][滤][捣]的组合,势必需要“多精力少耐力”的配装。

同时四种工艺还附带有不同的效果,[洗]可以根据水的品质按百分比提升半成品的品质,[煮]可以根据水的品质提升后续工艺的效果,[滤]可以提升有效分配比,[捣]可以按一定比例提升半成品或成品的品质。工艺技能是可以通过不断使用以积累熟练度升级的,随着工艺技能升级,提升的额度会上升。

在原料和工艺技能的基础上,才是制作属性的影响。

制作属性和采集属性是对应的,除了耐力和精力,还有准确度、工作效果、灵感率和灵感值。后四类属性自然不可能没用。

准确度在简易模式下,影响了每次工艺的最终成功率。在拟真模式下,则变为:降低因工作不够严谨带来的品质下降。后者提示了拟真模式下,100%的成功率对应的是对操作要求的提升。

工作效果则提升每一步工艺技能的效果。

比如当工作效果提升10%时,[洗]原本提升的品质为x点,现在为1.1x点。

[煮]原本使后续工艺效果的幅度变化为110%,现在变成121%。

[捣]提升的品质提升10%。

[滤]的有效分配比提升,但这个就比较复杂,还需要考虑[煮]的影响,如果最初是60%,最后的有效分配比是60%*121%*110%=79.86%,依照这个公式,是可能超过100%的。

当工艺技能等级低,带来的加成低时,工作效果的加成就不明显,但工艺技能等级高了之后,工作效果对最终品质的加成会呈与工艺次数相关的幂函数关系。

灵感率和灵感值则是制作系统的暴击率与暴击倍率,作用于每次工艺后,得到的半成品或成品的品质上。

也就是说100%灵感率、灵感倍率为150%(即灵感值为0)时,如果[接骨贴]原料总品质为100,经过无任何加成的[洗][煮][滤][捣]的工艺组合工艺,其中[滤]分配比为60%,那么最终将会获得品质为303的产品——1.5这个倍率系数乘了四次。

至于产品品质的数值,和产品最终的稀有度的相关性,或者具体属性数值的相关性,论坛上还没有得到相关的验证。但显而易见的,品质高,产品更容易出绿色、蓝色,属性数值也应当更高。

*

看着论坛帖子,言晓诺一盘算,好的采集装备需要好的制作装备,好的制作装备需要好的制作装备和高品质原料,高品质原料需要好的采集装备……完蛋,这次真的陷入鸡生蛋蛋生鸡的困境。

不过好在路子没有被彻底封死,看了看10级、15级采集者的配装,根据装备是皮质、布质还是金属质,再参考已经学会的配方,判断应该改变哪几个位置的装备,再把所有装备部位都填满,就足以应付10级的采集鉴别力需求。

对了,高品质的原料,魔化树精也可能掉落!

言晓诺的思路渐渐打开了——只要有第一个台阶,后面的台阶可以边走边搭的。

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