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第185章 “系统”创作

有一阵子,因为兴趣原因,所以尝试地看了一下跟我自己创作归类相同或者不一样的小说。

虽然看是看得下,内容上也是足够让人有所兴趣,能吸引人。看了不少作品之后,我好像觉得是同质化的创作。

因为体系创作,就需要一个所谓的创作“系统”来做支撑,否则内容结构就无法进行长时间的连续创作。

主角设定,都是基于这个“系统”的官方外挂。一路越级战斗,无往不利。

有些人创作的时候,往往更加注重于“系统”的不断拓展。渐渐地,倒把人物之间的关系慢慢淡化了。

到了后面,才发现创作出来的作品是很干涩乏味的。因为创作的内容除了渲染主角的光环之外,并没有声明主角用这光环做到了什么有意义的事情。

系统的打怪升级,而没有内容表达出来,这种感觉就和我们日常玩的游戏一样。一旦时间久了或者篇幅加长,人们就会对游戏本身变得麻木,就会慢慢对作品本身不再有关注的热情。

这是很多人都选择在中后期弃书的原因。系统就算各异,但整体的功能却是殊途同归的。

很多事物,本身没有意义,也并不是因为我们付出过时间和精力而变得有意义。

因为我们付出了情感,很多事物才有了意义。兴奋和好奇,总归是一时兴起,持续久了,会索然寡味。

作为“系统”创作,本身也是如此,需要有情感支撑。因为无论环境如何变换,系统再怎么稀奇和高端。身处其中,并让这系统变得有意义的,永远是人。

我想,越级挑战纵然有热血的地方。可一旦没有情感支撑,稀里糊涂地越级打怪有什么意思!

说到底,修炼升级的意义是为了什么?保护人?换种方式也行。一定非要自己修行打怪升级?

我倒是支持人要变得强有力一点,至少有保护自己以及周围人的力量,但是强到比大部分人都打不过的时候。再变得更强的动力又在哪里?就为了争一个天下第一?

再者,系统再怎么设定,强悍总归有一个顶峰。否则设定上就很难把握尺度,创作遇到瓶颈后崩溃的情况将大大增加。

至于修行到顶峰后,就意味着征服了系统吗?很多人都幻想着掌控一切,所以才给主角开了那么多外挂,让主角去实现这个野心。

实力强大,只能在系统里面立于有利的位置,但这永远征服不了人心。这样,又怎么能期望读者能够买单呢?

能够让人真正喜爱的系统,除了系统本身的设定能够满足创作者理想世界观的效果之外,也应该是大众都认可的。

系统的出现,最多的是用来辅助塑造人物,从而体现人物的饱满与特质。既在成功塑造一个经典角色的同时,也在成就作品本身。

看动画《刀剑神域》,系统本身也是如此。无论设定变得再强,也终究出现了超越系统存在的人。这无疑成功而鲜明地塑造了主角,也成就了作品。给很多人看过作品的人,留下了印象。

反过来看,可以看到的是,现在普遍的很多系统所塑造的,并不是一个人,而是一个各项指标都完美达到系统顶级的玩家而已。

这样的系统设定,跟时下很多游戏的职业顶级玩家再神似不过。但是讽刺的是,无论在系统变得再强,出了系统之外,这些角色与玩家就什么也不是了。

既然创作了连系统都超越不了的主角,那么创作的系统本身,是不是就是在创作一个牢笼呢?

一个不只把玩家和角色困住,还把推崇这部作品的众多读者也一并困住的牢笼。

不觉得这样的创作反而不是在帮助读者得到他们追求的东西,而是在开灶点火,温水煮青蛙式地把他们的一切消耗得一干二净吗?

如果一部作品把人困住了,那么创作不就是失败了吗?创作是为了给人们带来一些有用的或能帮得上他们的东西,而不是在玩作茧自缚的游戏。

能把人困住的系统,无论在什么时候,都会让人觉得是可怕的。如果能让人们至少无憾地在系统里度过一生,自然是再好不过了。

假如系统只是让人们煎熬地过完一生,那么是不是就是可悲又充满遗憾的结果呢?

不过,常用系统类的文章一般比较适用于比较完整的故事类型。小文章一般不会有过多的枝节,有时候还很难体现出一个完整的系统构造就已经结束了。

这也在一定程度上使得小故事或文章显得更加有趣,也是为什么比较适合用来表达欢乐等一类近于童话故事的原因。

构造系统本身就是一项具有挑战性的工程,这样的文字塑造过程无疑是很多人都难以完成的。

既需要精雕细琢,也需要拥有独具的匠心慧眼,还有满腹的才华沉淀。

这样的沉淀,既离不开日积月累的刻苦用功锻炼,也离不开写作人对生活本身的领悟。

这样塑造出来的系统,才能环环相扣,细丝稳固如定。经得起读者的品读,也经得起岁月的磨合,展现出更加令人惊艳的魅力。

而一说到稳固,倒让我想起中国古代在建筑搭建上采用的榫卯结构。彼此的相互嵌入,相互支撑,才构建起令人赞叹的建筑智慧。

而现在很多人,都停留在搭建金字塔一样的积木游戏当中。一个不小心,系统就很容易被摧毁。这跟强稳的榫卯相比,实在是过于脆弱。

事实证明的是,稳固和美妙的系统本身,本身就存在着不可忽视的明亮点。

写作文章与故事也同是如此,在搭建之初,系统本身还得多多雕作,多琢磨。这样一来,故事到了最后,说不准就有看头可言。

如果借助的是已有系统的,在创作上就少了许多麻烦,但要拓展的话也就更加需要与原系统同步。

毕竟系统本身起了矛盾冲突,本身就容易使得后续的创作难以为继。在创作期间,还要时时想着锦上添花的创作,这就考验创作者本身对原有系统的熟悉程度。这样一看,也并不是什么人都能轻易在原有基础上进行拓展创作。

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