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第14章 想明白噩梦难度难在哪了吗

代号:鼠-189

体重:105克

注入药剂量:B01型药剂3毫克

反应状况:注入60秒后出现僵硬,240秒后出现抽搐并在次恢复行动力,嗜血,凶猛,放入健康的同类小白鼠,60秒内被咬死并开始啃食。

解毒药剂实验:注入J01型解毒药剂3毫克,未恢复,加大至6毫克,仍未恢复

后续处理:0405实验室转移至0356存放区持续观察。7天后死亡。

结论:失败。

记录已收档。

……

代号:鼠-394

体重:200克

注入药剂量:B02型药剂3毫克

反应状况:注入360秒后出现僵硬,注入J04型解毒剂6毫克,1800秒后恢复活动,行动缓慢,虚弱,无嗜血现象。

后续处理:0406实验室转移至0308存放区持续观察。存活

结论:持续观察。

记录已收档。

……

代号:猫-605

体重:2000克

注入药剂量:B03型药剂30毫克

反应状况:注入1200秒后出现僵硬,注入J05型解毒剂30毫克,1800秒后恢复活动,虚弱,有嗜血现象。

后续处理:0439实验室转移至0316存放区持续观察。13天后死亡

结论:失败。

记录已收档。

……

代号:狗-231

体重:26千克

注入药剂量:B04型药剂50毫克

反应状况:注入360秒后出现僵硬,注入J07型解毒剂50毫克,1800秒后恢复活动,强壮,嗜血。

后续处理:0436实验室转移至0396存放区,单独特制关押笼,每日镇定剂注射,食量增长2倍。存活

结论:持续观察。

记录已收档。

……

代号:黑猩猩-053

体重:204千克

注入药剂量:B05型药剂5克

反应状况:注入160秒后出现僵硬,注入J10型解毒剂10克240秒恢复活动,强壮,正常

后续处理:0486实验室转移至0399存放区,单独特制关押笼,每日镇定剂注射,食量增长2倍。存活

结论:已转移至总部。

记录已收档。

备注:总部特别批示五楼药剂部以J10型解毒剂为原型研究改进型药剂。

……

而正当两人查看了一小半房间的时候,[回了五次锅的肉]三人也回到了这一层,看着眼前的档案,听着里面似乎发狂的动物剧烈撞击大门的声音,几人陡然感到一阵压力。

几人都没有急着说话,而是先将整层楼先逛了一遍。

一间一间的看过去,这里面简单的记录了很多的实验体,有存活的,也有死亡的,等几人把整层楼看完,发现已经过了超过一个小时。

看完整层楼的记录和布局,[回了五次锅的肉]揉了揉脑袋:“我先说说我们几人的发现。从我们最初的位置往下只找到了三扇门,所以可以肯定的就是我们现在就处于第三层,而初始的副本位置处于第四层。

但有一点特别注意,每一层的层高接近6米,而以这层的房间高度来看,楼层间的地板隔断超过了2米。从这种建筑布局推测,这里面肯定有一些破坏力非常惊人的东西,否则不必做如此认真的防御。

另外就是最下面两层的应急门和上面的完全不一样,下面两层的门除了是全金属配置外,其厚度应该超过了1米,所以我有理由相信真正吓人的东西就在楼下。

所以祈祷我们的任务不要涉及到楼下吧,否则我们可能会陷入巨大的危险之中。”

层高接近6米,地板超过2米,下面的门超过1米厚,这状况来看越到楼下似乎就越是死地呀。听到[回了五次锅的肉]的话,黄灰红陷入了沉思,并没有第一时间回应他的话题

眼见黄灰红没有对自己的话进行补充,[回了五次锅的肉]以游戏的角度开始阐述通关的技巧:“我们单纯从游戏方面来分析的话,从自己呆的楼层为起始点,那么从起始点往外发展才符合游戏的玩法,如果随机挑取的话那就太碰运气了。所以我们的选择现在是第三层,而往下的楼层发展可能会让难度急速加大,所以我们查探完这一层就需要往上查看了。”

一直听着[回了五次锅的肉]说楼下可能难度加大的[说了不打幺鸡]突然插嘴了:“我有一个疑问,我第一次进入噩梦难度,这噩梦难度就是如此的么?到目前为止大概2个半小时,我们似乎还没有遇到任何的危险,这与噩梦难度似乎不是特别相符吧。”

“不,噩梦级的难度不一定体现在外在危险上,还会有其他很多方面可以用来体现游戏的噩梦难度。我们这次的副本到目前为止就体现在设定上,属于惩罚式的设定了。

你以前的任务有哪一次是会降低生命值和体力值上限的?应该没有遇到过,而现在我们遇到的却是会降低上限的。

而且到目前为止我们还不知道这降低的上限在离开副本以后是否会恢复,如果不会恢复或者说不完全恢复,那么对任何一个玩家来说都是一个打击。”

黄灰红没有先理会[回了五次锅的肉]的话,反而解释起噩梦难度来。

“上限还可能不恢复?那这样一来遇到一次这样的情况不是会让很多玩家特别是那些想要冲击高难度的职业玩家或者工会玩家的优势被急速削弱?到时候他们肯定会给公司提一些乱七八糟的要求的。”[剩个梅花4]听说上限可能不恢复,瞬间就想到了这一点。

“你是工会玩家吧,所以你才这么关心这个话题。”仅仅从[剩个梅花4]的话中黄灰红级推测出对方可能就是工会的玩家,而且估计还是主力玩家,否则不会一想到削弱就联想起工会并且还想到工会可能会向游戏公司施压。

“呃,是,我加入了一个线下的工会。我们还想着等游戏继续进展之后再游戏中成立工会呢。”[剩个梅花4]没有否认。

“降低上限这只是一个可能。而且就算没有这种惩罚,我再说个假设,你就会发现这是智脑在逼着玩家尽量不要进入噩梦级的难度。

比如我们一直遇不到危险,但我们也没有找到解开我们感染的关键,那么我们就只能眼睁睁的看着自己死去。

这次副本难度为噩梦级,我们失败了,而如果我们还是保持不升级,那么下一次副本就会继续保持噩梦级的难度,通不过这个难度,那么我们后续将无法再完成任何副本。

而接任务也应该是如此。

完不成副本和任务,得不到任何的经验和奖励,作为一个玩家,你停留在这有什么意义呢?

智脑对这个任务难度的设置其实主要就是要玩家升级,我们过不了这个难度,那么除了升级将没有任何办法。

而且现在还是9级,如果是19级、29级呢?

到了更高等级,死亡可是要掉经验的!

虽然死去只是掉落经验,但是很多在这个等级的玩家都是有溢出经验的,这样死一次掉落一级可就是一大损失了。如果我们侥幸过了噩梦级的难度,而仍然保持不升级,那么后续任务难度会再次加大,直到地狱级。

而地狱级的难度几乎就是让人去死的。

智脑给了玩家在某个等级停留的基础,但是却又不会让玩家一直在某个等级停留,这就是它的制约。

所以对智脑来说,只要能让可能对这个等级造成影响的玩家升级,那么它的任务就算完成了。”

黄灰红又换了一个假设向[剩个梅花4]讲解了一番这种难度的设置。

“这倒也是,在这个难度下如果失败,我们既得不到经验,也学不到技能,那么除非去做风景党,其他任何可能接触到任务的地方都可能会造成自己的损失,至少时间上的损失不可避免。”

没理会[剩个梅花4]的感慨,黄灰红又突然转移了话题:“好了,接下来说说在这层的收获吧。整层房间超过100间,以编号来看,前100间都是实验样品存放区,而后面十多间应该是工作人员的工作和休息区。

编号前100的实验室里有很多还有很大的动静,按照档案介绍的话里面的实验对象应该是不具有较强攻击性的,但现在来看,里面的实验对象应该超出了控制。

现在我们有两个选择,应该算是游戏的两个分支方向,一是不管那些试验品,二是开门一个一个房间清过去。毕竟两个多小时过去了,我们的任务还没有任何的进展,按照正常的游戏设定的话,这一层的东西就像小怪一般,应该是可以被玩家用来刷经验的。”黄灰红简单的就提出了两个分支任务的方案。

另外以我的职业经验来看的话,【代号:黑猩猩-053】档案中的实验体使用的药剂才是我们最关心的。按照这里的排序来看,实验药剂和解毒药剂都在不停的更新,按照实验进程大猩猩之后就是人体实验,而我们几个恰巧就是那实验样本了。

可惜中途应该发生了什么紧急事情导致我们的实验应该只进行了一半,而看【代号:黑猩猩-053】的实验阐述,注入实验药剂后的发作时间其实是以分钟数来算得,但我们却有数个小时的时间,所以我推测我们应该是注入了解毒药剂但却因为事情突发的关系导致注入量不足,所以现在是延缓了我们的发作时间。

那么以此来看,前面的那些实验药剂与解毒药剂应该对我们现有的进程没有任何的帮助。所以我的建议是不管它,直接简单查看一下后面几个房间后上五楼。毕竟已经直接提示了五楼的药剂部正在生产解毒剂。”黄灰红然后又以医生的身份直接提出了接下来的游戏方案。

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