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第1章 无情铁手和收集癖

方兴终于下班了!

好不容易才回到家,方兴把自己扔进沙发里,匆匆点了个外卖之后就唤醒了面前的主机,准备继续玩刚发布没多久的荒野大镖客。

窗外的雷雨仍然未停,方兴早上出门时未关的窗户在狂风的催动下来回拍打,发出“哐,哐”的声音,方兴恍若未觉,全部注意力都扑在显示器和手中的手柄上。

直到一个小小的橙红色光球从窗口钻入,并且在撞到了方兴的PS4主机之后爆炸开来。

球状闪电爆炸的橙红色的光芒骤闪,更诡异的是,包裹在这个直径不过20厘米的小光球周围的光圈却是幽绿色的。随后这些绚丽的光芒瞬间暴涨,吞没了房屋里的一切。

方兴脑海中的最后一个念头就是自己的游戏亮度似乎调的不够高,随后就失去了意识和知觉……

“正在进入《刺客信条:奥德赛》世界,时间楔定位成功。”

“正在绑定系统……‘战场穿梭系统’绑定失败,正在重新绑定……隐藏系统开启,‘战后清理’系统已绑定。系统将在宿主经历99个战场后脱离,祝你好运。”

“检测到外星DNA序列,‘地球人’血统绑定,奖励永久加成——灵敏反应。”

“由于战后清理系统第一次被启动,宿主是第一任绑定者,负有传承之责,奖励:绑定九大阵营行为模式其中之一。开始抽取……”

“恭喜宿主获得‘混乱善良阵营’行为模式绑定,不得做出违规行为,需按时完成系统发布的临时任务,否则会被灭杀。另:请不要向其他穿越者透露本隐藏系统的相关内容,否则会被灭杀。”

“恭喜宿主抵达战场,开始抽取临时能力……检测到此次为宿主第一次进入战场,合并新手奖励,抽取中……”

“抽取完毕,本战场期间宿主获得‘无情铁手’天赋,祝宿主好运。”

当脑海中响起这些声音的时候,方兴的意识还不是很清醒,坐起起来,挠了挠头:“什么灭杀……什么什么系统?老夫这是穿越了?”

然而系统却没有给出什么解答,只是用冷冰冰的机械音再次发声:

《刺客信条:奥德赛》世界,难度:F级。

战场主要任务发布:

任务难度:下E级。

1、收集三支斯巴达国王卫队使用的长矛。

2、收集一把斯巴达人的随身佩剑。

3、收集一面雅典人的盾牌(任何种类的盾牌皆可)。

任务完成奖励:1000奖励积分,150回收积分,白色品质武器随机抽取一件。

任务失败惩罚:灭杀。

在给出任务的同时,这个什么系统还在方兴的脑海中播放了短短的一小段画面。画面中正是方兴曾经玩过的游戏《刺客信条:奥德赛》开头的一段CG,英勇的列奥尼达王率领着精锐的斯巴达国王卫队在温泉关大战波斯人大军的场面。

“这是什么鬼的收集癖主要任务?难道没有什么大战BOSS,击杀敌方小队那种的任务吗?”方兴忍不住吐槽,《奥德赛》方兴已经打通关了,但却还从来没见过这么鬼畜的任务。

然而这系统与方兴以前看小说所见过的系统似乎不太一样,连基本的解释都懒得给,只是做出了最后的通知:“此时时间是公元前480年温泉关被破后的第三天,‘斯巴达300勇士’势力已经消失。宿主外貌和语言已经与当前世界同化完毕,可以自由交流。十五秒后恢复宿主与时间的连接。倒计时十五,十四……”

方兴刚要开始幻想自己利用对剧情的熟知,要么大战“秩序神教”,要么乘着战船征战在广阔的海洋上的时候,突然回过神来:“什么?现在是哪一年?”

众所周知,《奥德赛》的剧情除了序章是发生在公元前480年的“温泉关战役”之外,主线的起始是在两位主角成年后的公元前430年左右,那时游戏中的列奥尼达王已经作古,只留下一柄神器“断矛”,还被他孙子辈主角拿着杀敌来着……

可现在方兴却是出现在公元前480年,距离他熟知的主线剧情开始还有整整五十年!这个时候第二次希波战争才刚刚打响,整个古希腊正联合对抗薛西斯率领的波斯大军,方兴对于游戏的熟悉几乎没有任何作用。

好在方兴之前玩游戏的时候因为感兴趣而上网搜索了一些古希腊的历史,对于温泉关战役及其发生后的大致走向还算了解。

温泉关战役举世闻名,时任斯巴达双王之一的列奥尼达王率领300名斯巴达重步兵和数千其余部队,在温泉关利用地形抵挡了波斯号称百万,至少也超过五十万人的侵略大军达三天之久。最后还是因为被出卖,波斯人抄小道两面夹击才导致斯巴达人全军覆没。

温泉关战役造就了世人称道的“斯巴达300勇士”,不论是电影、小说还是游戏中都多有提及,方兴也非常清楚。而《奥德赛》游戏中虽然是虚构的历史,但至少也选用了“温泉关战役”这个节点,并非无迹可循。外加系统好像还给了些奖励,这才让方兴暂时冷静了下来。

之前系统说的内容方兴还在昏昏沉沉的状态没怎么听清楚,但现在查看了一下脑海中的系统记录,方兴终于发现了一些关键的内容。

除了自己是这个“战后清理系统”的第一个绑定者之外,这个系统似乎还是个和其他穿越者身上的系统不太一样的隐藏系统,之后也不允许暴露自己的系统与其他人的区别。而且自己还因为“地球人”的外星血统获得了一个叫“灵敏反应”的加成,再就是一个抽取到的“混乱善良阵营”行为模式绑定,以及一个合并了新手奖励的临时能力——“无情铁手”。

还没来得及仔细查看这些奖励,方兴就发现周围的环境变得鲜活多彩起来。之前似乎是因为自己没有与这个世界的时间连接,周围的一切都是灰白的,没有任何其他色彩,但现在,随着系统倒计时的结束,周围渐渐恢复了正常的颜色。

方兴此时正处在一片浅滩上,眼前就是一湾碧绿,回头望去则是略微有些稀疏的树林。

方兴不知道自己此时的确切位置,但估计最大的可能是在科林斯运河旁,其次就是爱琴海边。不过可以确定的是,这里应该还没有遭受战火的侵袭,波斯人应该还没来得及打到这里——森林后面升起了几道炊烟,明显和战争中纵火产生的烟雾不同。

基本接受了“自己已经穿越了”这个事实的方兴,一边向着炊烟的方向前进,一边思虑起来。

如果按照系统所说,此时温泉关已经被破,那么任务物品所说的“斯巴达国王卫队使用的长矛”的获取途径就只有两个:一个是远在斯巴达城邦内部的剩余一百名国王卫队,另一个就是波斯人的战利品仓库。如果能找到国王卫队的长矛,那么斯巴达人随身的佩剑也就不难找寻了。

而另一件任务物品“雅典人的盾牌”则让方兴有些摸不着头脑。因为雅典人并没有参加陆地上的战斗,所以假设自己现在所在位置离温泉关不远的话,那么距离最近的雅典人应该是在海上同波斯海军作战的那批,其次才是撤离到了其他城邦的雅典人。

照现在这个情况来看,方兴必须要先了解自己所在的位置,才能最终确定出发寻找任务物品的路线。所幸系统没有给任务限定完成时间,这对于方兴来说才是最大的好消息,至少他可以不用太过着急行动。

在进入树林的时候,方兴把自己现在已有的能力大致了解了一番。

“灵敏反应”的解释是为了补偿地球人较低的反应速度,永久性提高拥有者的反应速度50%,加成评级:D级。

而“混乱善良阵营”后面跟了几行不明所以的文字:混乱善良的人物虽然喜欢按照自己的意思行事,心地却不错。尽管他们认同一切美德和公理,却不愿意受到常俗和规范的约束。想要任意驱使这些人,要他们遵照命令做事是不可能的。这些人有自己的一套道德标准,虽然不至于为恶,但也不见得和一般大众的道德标准完全相同,评级:无法估量。

至于那个所谓合并了新手奖励的临时能力“无情铁手”的说明则是:“这项能力来自高级临时能力抽取,系《刺客信条》世界中所有刺客都具备的一项能力。手部获得超越金属的硬度和极高的韧性,同时手部和手臂力量得到强化,使拥有者可以自如攀爬到任何地方(当然也可以作他用)。评级:下B级。”

可能是系统对于完全的新手不会提供任何帮助的原因,方兴所能了解到的东西还是少之又少。不过方兴相信,按照以前看过的小说套路,随着自己完成任务系统应该会有些额外的比如“解答功能”的能力解锁。

转眼间,方兴就穿过了略显稀疏的树林,一片有着明显地中海风情的泥土建筑出现在了眼前。这里根本算不上是城市,充其量算是一个中等大小的聚落,方兴老远就能看到这个聚落最显眼的存在——一条街上的小型集市。

很显然,这个聚落大部分的人口此时都汇集在这个集市上,还有些马拉的平板车不断进出集市,从聚落的规模来讲,这个集市显然太过繁华了。

方兴低头打量了一下自己的装束,标准的由整张布料拦腰缝合而成的古希腊长袍,除了颜色发绿之外没什么问题,这才大步走向了集市。

没人注意到方兴这个“外人”的到来,这对于古希腊的城市来说不太合理,但很快,方兴就从往来不绝的吆喝声中发现了端倪。

“来自雅典的美酒!保证不会喝醉!”

“刚摘下来的底比斯葡萄!新鲜至极,运到科林斯也绝对不会烂!”

在集市上游荡了一会儿,方兴就明白了这座集市远超应有规模的原因,这里肯定是在某两个城邦交界处的一个贸易点,所以才会有如此程度的集市,这里的人也不会太过关注外来的生面孔。

就在方兴准备想办法找人打探些消息的时候,一个略有些粗哑的声音在身后响起:“这位的面容似乎有些陌生啊……雅典娜保佑你,能施舍跛脚波吕一顿饭吗?”

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