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第26章 合伙制作游戏【三】

除了大刘之外,范小震让四只可爱劲么么哒的小喵星人合伙制作一款游戏,没错,就是之前所提起要设计的游戏,《迷落何方·三角城》游戏进度差不多已经完成了30%。接着,范小震打算通过这款游戏再把本儿给赚回来,等等,说错了。是去通过这款游戏试图来赚回去更多的钱财,来换取系统更多的升级装备,招募更多的员工,组成更大的游戏工作室。

游戏基本框架到是已经完成了30%,(30%的意义包括脚本架构,操作系统模式等等)但可这对于范小震来讲远远还不够,他需要对游戏进行重新设计,来换取更大更开放的游戏地图,来供玩家们逐渐一一探索。

范小震想完之后就让喵星人去制作游戏地图,总之意思是能做多大就有多大,但游戏里的地图必须是属于四线城市的大小才能过(否则就PASS,根本不成立)的,其中必须要包括有一座城市,占地面积必须得占用到游戏地图中的80%才行,不然的话这游戏就不要叫三角城了,直接干脆玩家还不如叫野外探险不就得了呗。

然后,范小震打算再让自己和喵星人在城市里加入类似于《查理九世》的解密元素,超级硬核的冒险解谜AVG的类型游戏,顺便加入游戏里的一些小彩蛋(比如说某些游戏的剧情,主人公的生活方式,以及范小震打算用下一款游戏的专门设计的计划内容来进行偷偷的透露哦,给玩家一个Surprise !)

游戏剧情设定是在一座虚构国家云国里某位城市有一个宅男,整天油油腻腻的,常常在家里用PS4家用游戏机来玩游戏,而出了门,这时却发现自己醒来时却居然在黑色轿车的后备箱里,强行挣扎出来后,按照游戏设定的剧情路线,来到了这个非常神秘的三角城,游戏中最主要的主线任务目标是非常明确的,只要玩家解开了这座三角城的惊天秘密,就能够离开这里。

突然有一位瞄星人却插口说道:“老板,游戏中的故事设定要不要这么夸张啊,难道你们地球人制作出来的游戏都是按照这样的国际惯例做的吗?”

而游戏里的范小震打算要加入交通工具,在这游戏里玩家可以去开各式各样的交通工具(比如房车,轿车,警车等等),当然,交通工具都是有油量限制的,玩家起码得在附近搜寻一定的油量。如果要是玩家发现没有油量的话,恐怕玩家一时间起码得哭晕在厕所(毕竟周围全是雾呀,要是玩家强忍着自己胆小的心,要求徒步走的话,游戏就会像《寂静岭》一样对玩家钝刀割肉,来一点儿一点儿的摧残玩家的意志哦,尽管游戏中最可恨的是这游戏也会像上一部游戏《校园惊魂·午夜12点》一样玩家是不可以用第三人称来对游戏进行游玩儿的,呜呜呜,玩家们一片悲嚎的声音,这游戏跟上一部作品没有任何区别,简直就是吓死人不偿命的类型,并且继承了上一部游戏中的最为主要的核心内容。

而范小震他个人认为在游戏中加入雾会有两大好处,第一好处是为游戏中的场景有了可加载预留的缓存的空间以及时间,而加入雾的第二好处是可以对玩家来一步一步来折磨他们的意志(在上一个自然段中已经说过了),设计游戏的下一步就让喵星人它们来做吧,可为什么范小震看见喵星人时总是说:“好萌啊,么么哒。”

读者:滚粗!

接着就是游戏的关卡限制,范小震认为如果玩家没有把这个关卡解密内容给过去,对不起,玩家根本无法对下一关的场景进行探索。那么,范小震认为该对哪个地方进行限制呢,难不成自己就随随便便的放个空气墙就完事儿了吗,答案是错的,这肯定会被一些比较有现实压迫感的玩家所吐槽,主要意思这TMD都什么年代了,竟然还用如潮老套的游戏空气墙限制办法,估计这恐怕会对于任何玩家来讲都不好说,自己的游戏不得被玩家搞得尴尬死才怪。

“有办法啦。”范小震大脑灵光一闪道,“为什么不采用《消逝的光芒》的地图设计,自己可以完全可以采用一些特殊的建筑,特殊的地标来限制玩家活动的区域,乖乖自己按照的剧情点规矩来不就OK了吗,这多简单的事儿。”

读者:你个死作者是不是非逼老子口吐30升血不止啊,哎,这剧情实在太TMD狗血了,实际上本看官都认为主人公这想法连脑残儿童都想得出来。

范小震想着想着,忽然打了一个喷嚏,非常生气的骂道:“哪个缺德的家伙再想我,我靠,这人简直是真的没素质,我到底得罪谁了我,我只想纯真的制作自己心目中的游戏,称霸游戏界,成为游戏行业的龙头老大而已吗。”

读者:想不到这剧情竟然还是如此的狗血,这作者也是没谁了,都打破了史上最烂小说奖的记录。

接着范小震也为了避免新手玩家对这解密游戏迅速的弃坑,因此把这游戏的难度一分为三,而设定的难度选择往往都是大多数游戏都具有的潜规则,按照游戏设计师往常的设定的国际惯例潜规则来讲,难度选择基本上是【简单】,【普通】或者是【困难】。

【简单】,就是游戏里有比较多的相关操作提示,其中游戏里的补给,给的是比较多的。而这游戏里的每一条提示几乎都能玩家无缝顺利的快速过关。

【普通】,游戏里的操作提示是少一些哦,游戏中的补给,给的是中规中距。而玩家们需要按照游戏里给出的少量的关键提示可以去尝试的进行过关。

【困难】,游戏中的操作提示根本是没有,不光如此,游戏给出的补给,给的是非常非常的少。如果喜欢炼狱级难度的玩家可以考虑去尝试一下哦(想必不久会对这游戏迅速弃坑,而对这游戏弃坑的主要原因无非就是:“太难了,关卡实际上根本就过不去吗,我靠,咱们还是选简单难度得了。”)

读者:感觉文章都是水。

范小震接着再认为游戏里要不要考虑在这游戏里加入敌人AI模式,战斗系统什么的,这样的考虑会说不定心想也是不错的,然后再考虑加入现代武器在对抗怪物,一路突突突,别提过瘾了。

可惜这想法遭到了一部分喵星人的反对竟称:“老板,请问你是不是要把你要所要打算设计的解密(AVG)类型游戏强制给改为射击(FPS)类型的游戏呀。老板,你这设计游戏的思路分明就是给跑题了,好吗,拜托注意一下。”

范小震一听后险些晕了过去,非常生气地去骂作者道:“怎么又是这狗血的剧情?作者呀作者,你可真不愧是读者所说的四流作家,王牌太监书,剧情也太TM老套了吧,怪不得你的网络小说收藏量会急剧的下降呢。”

作者:晕?_?,请问到底管本作者什么事啊?你怎么不去说喵星人呢,这是栽赃,这是陷害……

范小震骂完《新时代游戏开发商》的小说作者后,打算接着考虑对游戏打算进行进一步完善游戏里的细节区化哦。

比如玩家用某辆汽车撞了不怎么太结实的墙,而墙就会随着现实中的物理运用而随着倒塌,在强大幻想引擎的物理效果的作用下,物理引擎效果会逐渐显示着非常逼真,范小震至少敢打保票游戏里基本上是不会有重复的物理效果,心想自己至少总算是可以的圆强迫症玩家们的一个小小的心愿了吧。是的,范小震为了这群玩家,他到底付出了多少呢?

当然,游戏中设定的汽车是有损坏程度的,尽管游戏没有《拟真车祸模拟》那么的夸张搞笑(说明一下:因为在《拟真车祸模拟》中主人公范小震认为车简直就像一张皱巴巴的纸,只要玩家用汽车往某个死角上一撞,汽车简直就会碎不成器,实际上《拟真车祸模拟》这游戏有点儿过于夸张,不过跟《车祸英雄》来讲的话,“反人类”原理就差多了)

读者:感觉文章到处都是水。

当然,《迷落何方·三角城》车祸的程度无非仅此是按照正常生活的车祸原理去制作的,看样子幻想引擎不愧是系统出品,必属精品。没有对不起这个名号的位置,范小震都忍不住要点一个大大的赞了。

…………………………………

(时间过去一周后)最后,《迷落何方·三角城》终于制作完成,其间完成这款游戏的最大的功劳就是这次只非常既可爱又么么哒的小喵星人了。

为此,范小震专门为这四只可爱的小喵星人做了一个超级酷炫的工作室LOGO,其云国幻想第一家建立的游戏工作室起名就叫:喵星人工作室。(喵~竟然如此的可爱,我们小喵星人用最为可爱的叫声为玩家创造欢乐)

现在将游戏按照老套路发售到(蒸汽平台)steam,接下来就是游戏的定价,《迷落河方·三角城》游戏售价:65元。

发布

发布中……

游戏审核中

范小震:怎么又尴尬了?

游戏审核完毕

即刻上架steam

OK

上架完毕

你可以通过steam后台程序来查看属于自己的游戏评分以及购买游戏的玩家人数等等。

说明完毕

读者:感觉又是一片水,请问作者君,你写文章的时请问到底要水到什么时候呀?

作者:无语中,我写文章虽然有水,不过仅仅是掺杂了一点儿水而已,更何况大多数的水文都是本作者打算都是免费的,同样,本作人也会用括号把水文给概括起来,以免让读者对文章产生厌烦。

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