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第20章 好感度

“按照你这么说的话,赫斯特克男爵领的确值得置换,在游戏些日子我们就能换个环境生活了,想想还是有些期待。”

经历了数分钟的洗脑后,莫妮卡表态了。

但此刻的苏卫并不满足,他记得清楚前世的基尔镇实在俄国玩家的手里,就连梅林堡也是。

新人们在基尔镇熟悉了游戏后,要通过梅林堡的传送阵传送到对应的国家。

“莫妮卡,我们只换了领地,梅林堡会怎么办?”

苏卫又出声问到。

他想继续验证自己的猜想,如果梅林堡依旧存在的话,那么第二世界中的确有一条主线。

这条主线将第二世界串联在一起。

“赫斯特克家族除了的领地上除了村镇之外,也还有一座历史悠久的古堡,我会把把它改名成梅林堡。”

莫妮卡信誓旦旦道。

虽然没有办法将这里的古堡带走,但用梅林家族冠名另一个古堡,同样有特殊的意义。

“呃...那置换了领地后,镇子也要改名吗?”

苏卫闻言,接着又问。

“当然。”

莫妮卡毫不犹豫道。

听到了莫妮卡的话之后,苏卫的心思沉了下来。

如果所料不错的话,无论自己在九国之内选择哪一块领地,该领地都会有一个古堡。

莫妮卡会将领地和古堡改名。

梅林家族依然享有基尔镇和梅林堡,和前世中里没有多大的变化,不同之处在于国家不同。

前世在大陆西方,而今生在华夏九国的布拉克斯侯国。

“什么时候可以将领地置换过去?”

苏卫又‘明知故问’道。

前世的玩家在基尔镇渡过了一个月的时间,才从梅林堡乘坐传送阵抵达了他们所属的游戏国度。

如果和‘主线’相关的话,应该也是一个月时间。

“只要打完了这场仗,哈里森男爵宣布休战,帝国贵族议会就会接收这里,不会很久。”

莫妮卡回答着问题。

如今梅林家族和哈里森家族还处于战争状况,帝国贵族议会自然不会插手双方的战争。

他们只会帮助贵族置换没有土地纠纷的领地。

“那我们的战况怎么样?”

苏卫忍不住问到,莫妮卡并没有给他一个肯定的答案。

他只能根据莫妮卡提供的有效信息,做出判断。

“总体来说我们打的不错,镇卫队和骑士团出现了一大批精锐的战士,我已经下令休整了,十天后发动总攻。”

说到战争的时候,莫妮卡紧绷的心情舒缓了很多。

按着以往的惯例,领主一旦丢掉了城堡,就很难召集到具有战斗力的士兵,但这一次不一样。

大量的佣兵和冒险者参战,他们屠戮了一大批敌人。

哈里森男爵身边的好几个爵士,没有死在公国战争中,反而死在了佣兵们手中。

所以莫妮卡的底气很足,不由得说到:

“我们会夺回梅林堡。”

“我也相信,梅林家族的士兵一定是最强的。”

苏卫客套了两句,内心却在盘算着。

按着莫妮卡的意思,十天后发动总攻,从敌人手中夺取梅林堡,再追杀敌军,估摸着也得十来天时间。

也差不多是一个月的时间。

“对了,我这里有一枚戒指和一束鲜花送给你。”

说了大半天的话,苏卫突然想起来了。

自己和莫妮卡结拜之后引发了世界公告,自己刚刚用完契约卷轴,莫妮卡就被老杜林带走了。

系统奖励的三件道具,只有契约卷轴使用了。

生下的两样东西,还在背包里躺着里。

一转手之间,苏卫的手中就出现了一束鲜花和一枚闪烁着玫瑰金色的戒指。

莫妮卡的小脸一红,收下了戒指和鲜花。

“叮,你向莫妮卡·梅林赠送了友谊之戒,好感度+10,当前:65.”

“叮,你向莫妮卡·梅林赠送了新鲜的百合花,好感度+5,当前:70.”

两声系统提示响起。

苏卫心说这两天倒是可以刷一刷莫妮卡的好感,争取把好感度刷到90点。

接着,就能推到她了。

之前的苏卫走了一步险棋,依靠着莫妮卡·梅林的弱点,引起了莫妮卡的共情,冲动之下两人结拜。

但这种手段只能用在涉世未深的年轻原住民身上。

那些上了年龄的原住民,可没有莫妮卡这么好欺骗,三言两语根本无法打动他们,更别说结拜了。

当然,荣誉骑士的头衔也给苏卫加分了不少。

如果是个出身平平的普通玩家,莫妮卡也不会搭理,更不别说结拜为兄妹了。

玩家和原住民的好感度,是一个非常重要的属性。

好感度为负值的时候,原住民会对玩家极度不友善,甚至有可能雇凶杀人或者亲自追杀。

而在正值情况下,则由一定的几率宣誓追随。

至于追随的几率有多大,根据一个又一个热心的玩家测算,好感度越高,追随的可能性越大。

60点好感度,是一个临界点。

好感度达到60点后,宣誓追随玩家的可能性达到70%。

建立其他的社会关系和追随也是同理,但举行完了仪式之后,并不代表玩家就可以放任不管了。

原住民的好感度会根据玩家的行为上升或者下降。

好感度跌破20点这个临界点后,原住民就会放弃对玩家的追随,断绝和玩家的社会关系。

所以,玩家非常有必要刷原住民的好感。

90点好感度,是第三个临界点。

时代公司并没有无良的要求玩家一直刷原住民好感,达到90点之后,就会锁定好感度。

锁定之后好感度就只能上升,无法下降。

而老司机玩家们大胆尝试,开发出来了另一种成年人的玩法——推到原住民。

没错,原住民可以被推到。

玩家安全可以推到非婚姻关系的原住民,而且推到之后好感度不会剧烈下降,甚至有可能小幅度提升。

当然,好感度必须得90点以上。

如果玩家没有结婚,还可以和90点好感度的原住民提出结婚,而且对方一定会同意结婚。

苏卫自问是一个三观正常的人。

部分有特殊癖好的玩家们会去刷贵族夫人的好感,好感度达到90点之后,就带着人妻们跑路。

从此过上被贵族悬赏追杀的逃亡生涯。

打定了注意后,苏卫看向了这个十五六岁的金发萝莉。

莫妮卡的身材和长相都不错,根据后世玩家们投票选举出来的美女排行榜,莫妮卡排在三十多位。

在人口数十亿的第二世界,这个排名已经非常高了。

莫妮卡被设计师们刻画的非常精致。

只可惜莫妮卡是个女爵,最低等的世袭贵族。

当然,如果莫妮卡是某个高等贵族的继承人,她的排名至少可以上升到前十名。

“莫妮卡,你有什么需要我做的事情吗?”

苏卫又问道:

“那些琐碎的事情交给事务官去干就可以了,我暂时没有需要你干的事情。”

莫妮卡摇了摇头,并没有分发任务。

“这些日子你辛苦了,你不应该背负那么多,那有什么事情能够让你开心吗,我希望你开心。”

此刻的苏卫话锋一转,满脸宠溺。

原住民说没有任务,不代表着真正没有任务。

原住民虽然是一串数据,但是AI赋予了他们宝贵的人性,而人性的本质是贪婪的。

总会有各种各样的需求。

满足原住民的需求,就能获得好感。

“好像没什么能让我高兴的,遗憾的事情倒是有几件。

听说这阵子佣兵之家出了一款蔓越莓白兰地,是基尔镇最好喝的果酒,只可惜我不能像佣兵们一样,坐在酒馆里去喝酒。”

莫妮卡·梅林想了半天,并没有想到让自己快乐的事情。

遗憾的事情倒是有很多。

“那确实挺遗憾的,我想我该离开一会了,再会。”

苏卫接上了莫妮卡的话茬。

“再会。”

莫妮卡也道了别。

虽然莫妮卡没有分发任务,但他已经听到了关键词‘遗憾’。

“为喝不上蔓越莓白兰地而感觉遗憾。”

其实,刷好感是一件很简单的事情。

他缺钱,你就送钱。

他有仇家,你就替他复仇。

他单身寂寞,你就出钱帮他娶老婆。

他想学习手艺,你就花钱帮他找导师。

...

总而言之,刷好感的核心在于‘满足需求’。

意味着玩家要把原住民当做一个真正的人,然后去发现他们的需求,并尽自己的可能,去满足他们的需求。

但很少有人能够做到。

原住民是时代公司的电脑系统数据生成的,拟人化只是因为AI程度比较高。

他们再怎么高智慧,也是一串数据。

然而玩家一旦走出了思维的偏见,将原住民当成真正的人,尽心尽力为原住民解决麻烦的时候,好感度会蹭蹭蹭的上涨。

满足需求,是培养原住民的核心。

走出了镇长府之后,苏卫又慢悠悠的走向了佣兵之家。

基本上除了村子之外,每一个人数稍微上点规模的城镇,都会有佣兵之家的存在。

佣兵工会的实体,就是遍布各地的‘佣兵之家’酒馆。

《第二世界》的佣兵工会和其他游戏中的佣兵工会一样,注册成为佣兵后,就可以去接各种各样的任务。

走进了佣兵之家,花费了十来个金币后,苏卫买到了一瓶的蔓越莓白兰地。

精致的玻璃瓶里,盛着微微泛红的酒水。

玻璃瓶上贴着一张纸,纸上写着酿造时间和酿造地点,以及佣兵工会的剑盾纹章。

这酒是真特么的贵!

按着如今市场上的金价,一个金币能换十块钱的现金,平均下来一个银币值一毛钱。

十来个金币,就是一百多块钱。

我尼玛要不是早早成立了阿克曼商会,依托着莫妮卡空手套白狼,现在就连酒都买不起。

咳咳,佣兵们都是按杯买。

这一瓶蔓越莓白兰地,要搁酒馆里的原住民酒侍,最多也能倒上五六杯。

但在喜欢调酒的玩家手里,随便加点劣酒,再加点佐料,十人份的鸡尾酒就成型了。

可惜自己不会调酒啊。

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