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第330章 精神力偶尔的御物

对于那些距离“起始点”较近的房间,徐然还能够捋清头绪;他能够在头脑里建立出清晰的、该区域房间平面构图;可当进入距离“起始点”房间、第六圈的房间时,徐然已经觉得、需要记忆处理的信息太繁杂,已经无法在头脑中、建立起清晰的房间平面构图了。

徐然觉得,自己这种用死记平面构图的方式、来探查迷宫,应该是不太对路的;毕竟自己现在所面对的、这两种几何图形,本身简单,还可以有规律可循,而当自己面对几何图形、复杂的拼图时,或者是几何图形的拼图、就无法找到规律时,这种方式就完全没有使用意义了。

当然,徐然不是全盘否认、这种能够被找出的规律,他当然承认这种规律性、对于探查迷宫是有相当大的参考价值的,只不过他觉得应该去找到、更普遍适用的方式,以便应对各种迷宫的挑战。

抱着这个想法,徐然趁着这会头脑清晰,他又原路退回到“起始点”房间。

他在这里仔细思考了一下后,确定了自己探查迷宫、所应该采取的新思路。

在徐然现在的头脑里边,相对于“起始点”房间而言,包括第四圈正方形房间区域内的所有房间,他能够建立起清晰的平面构图;他决定在接下来的探查过程中,始终保持住,对这第四圈正方形房间区域内的、所有房间的平面位置记忆,而不再增加入、新的房间图形记忆,免得信息量太大时、影响到自己的记忆。

而保持住这个“基本的记忆区间”的目的,也是为了他可以用来、作为参照物,建立起一个有用的坐标系统;徐然是以“起始点”房间的中心点为极点,在头脑中的这个“基本的记忆区间”内、建立起了一个“极坐标系”;他以从极点至“起始点”房间的、某一个房门的中点,建立起这个极坐标系的极轴,则其余三个房门中点所在的极角、分别是90度、180度和270度。

接下来,徐然要做的步骤就简单了,他只需记忆住不让自己在头脑中、所标定的那个极坐标系的方位发生变化;每当自己的行走需要转换方向时,他会在自己的头脑中,直接把这个方位、转换角度标记下来;而这个转向相对于极轴的转换角度,在他的精神力场空间内,能够比较准确的估算出来。

建立了这种体系后,徐然在迷宫中的锻炼记忆力的探查,就转换成:“牢固维护住、自己的极坐标系,每一次的进出迷宫房间,都标注出相应的、方位和房间类型。”

他只要能够记住这些信息,就能够保证:“第一,自己可以原路返回出发点;第二,也能保证自己明了,有哪些房间已经被探查、哪些房间还没有被探查过。”

这里要说明一点,徐然在头脑中建立起的这个极坐标系,只是个虚拟概念;并不是像在全息记录仪里那样,直接标定下来后、就可以交由全息记录仪帮他记忆了;而是需要他时刻去记忆、时刻去维护这个虚拟的极坐标系。

每当有新信息、需要添入进去时,不是那个极坐标系、会自动录入信息,而是需要徐然随时、向里边添加信息,还得时刻记牢、已经发生变化的信息,以及发生变化的先后次序,这考验的就是记忆力。

这有点类似于我们的‘打双升’,当出了几圈牌后,好牌手会始终关注着、要记忆下来都出了哪些牌,外边还剩些什么牌;如果自己要甩牌时,外边还有没有卡位的牌;水平高的牌手能记住、每一圈都出过什么牌,这就玩的是记忆力;这种记忆力一个是、要有天分,同时还得在打牌时、始终要时刻默记、自己所关注的牌面;二者缺一不可。

徐然现在就是采用的、这种时刻在头脑中进行默记的办法,来锻炼自己对迷宫环境的记忆力;刚开始由于不适应,他行走的比较慢;等确认住头脑中,已对当前的进程、完成了极坐标构图后,才接着行走向、下一个房间。

可即使是这样,他这头一个半天,也只是探查完第五圈的正方形房间;第六圈的房间、还没有好好的进行探查时,就被系统告知已经到了下线的时间。

而之所以探查的范围、不是很大,是因为徐然经常在、探查进行的过程中,由于大脑不能维持住、让那个虚拟极坐标系统的稳定运行,因而使得他只能又、重新回到“起始点”房间重新再来。

在这半天里,徐然找到了一朵玫瑰花;在他退出游戏时,玫瑰花被他放在了“起始点”房间的、那个圆形台面上。

… …

11月1日下午、再次登陆梦境游戏后,徐然是先去的“精神力御物”空间;一个是因为练习“精神力御物”的基本功法,是他现在的当务之急,是被摆在第一位的;再一个,他想看看当精神力场值、下降到20的时候,是否还符合使用“迷宫”这个练功宝器的条件。

经过实验验证,当精神力场值降到20的时候,依然可以使用“迷宫”。

自这以后,徐然每次登陆梦境游戏时,都是先去的“精神力御物”空间,等在那里练习完、个把小时的“精神力御物”后,他才接着去进入“迷宫”内练习记忆力。

他使用“迷宫”,并不一定是要去图个、完成“迷宫”的玫瑰花任务,毕竟那个任务、就没有说有奖励,只是一种锻炼记忆力的、激励方式;而他只要达到在里边、去锻炼精神力的目的,就算是满足自己的要求了。

第二次徐然进入“迷宫”后,触摸屏给他的任务、依然是“带回3朵玫瑰花”;徐然明白这是任务重新开始了,他之前取回来的那朵玫瑰花、已经不算数了。

在第二次的迷宫活游戏活动中,虽然时间比第一次减少了差不多1/4,但徐然是依然探索完了、第五圈的正方形房间;和之前比起来,徐然觉得自己的虚拟极坐标系统、运行的稳定了不少;虽然还有头脑突然被搞混,不确定该如何稳定住、自己建立的极坐标系统的状况,需要再回到“起始点”房间、去重新开始的情况;但比起第一次来说,至少成功率是提高了。

在第二次进入“迷宫”前,徐然曾上网查看过那种、“正三角形和正方形组合起来的拼图”,果然和他头一天在游戏中所探查到的、规律是一样的;不过那种组合、是可以无限的往外扩张,他自己是不可能默记下、那样的图形的。

而要在游戏中,通过那种规律性去一步一步的推敲,那越往外圈、推敲起来的步骤就越复杂;远不如自己当下所采取练习的、这种方法简单;况且当自己习惯了、这种记忆方式后,面对起其它种类的、迷宫图形,也就可以从容应对了;徐然现在相信自己、选择的这种练习方法是肯定正确的。

在之后的几次迷宫探查中,他能感觉到自己的极坐标系记忆能力、在逐渐增强了;每次在大概的3个小时的、迷宫探查活动中,他所默记在、极坐标系统中的已探查范围,是在逐渐的扩大了;到11月4日时,他已经有能力探查、标记完、第七圈的正方形房间了,在第七圈范围,他已经可以找到两朵玫瑰花了。

… …

11月4日夜里登陆游戏后,他的个人信息又有了变化:精神力场:21;精神力:84(原来是83);体力:21;场能:210。

虽然只是精神力值只增长了一个值,但这一个值的、增长的意义不一样;他久违的、精神力不再增长的状况,在停滞了20天、40次游戏时间之后,这次是又开始增长了;至少这是突破精神力瓶颈的预兆了。

这个信息的出现,就让徐然感到开心。

… …

在当晚进入“精神力御物”、空间练习时,那个被放在台面上、从来都是一动不动的白色羽毛,竟然偶尔间也会稍微的、活动一下了;虽然还没有能力去使用精神力、让那枚白色羽毛漂浮在空中,就这也让徐然的、信心大增,也让他心情更加的愉快;至少是让他看到了、成功的希望,毕竟是已经算有点头绪了;

这次在练习“精神力御物”的基本功法时,徐然比之前所能多得到的新感觉是:现在运功时,体内的气息尽管还是不畅,但比起之前的完全不通畅、要有所进步了,有时候会在无意间、磕磕绊绊的通透一下;而当那个白色羽毛被活动时,徐然能够感觉到那一瞬间,在那个区域的精神力场强浓度、确实被增强了一下,然后整个精神力场空间的场强、又趋于了平衡。

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