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第573章 准确的抓到队伍的不足

可是这也没有办法阻止萌萌的米波的发育。刚刚八分钟,萌萌的米波就已经十级了,超了刘凯跃的水人三级,然后有了二级的大招。

米波的大招现在的加点的等级也是有所改变,现在是3级,10级,17级可以加大招。而比一般的英雄的大招要分别早了三级,两级和一级。

所以米波很早的到达了十级,那么就是就已经是三狗齐飞了。现在的米波有些不太好针对了,绝对不能够落单,因为只要落单,肯定就是死了,毕竟萌萌的跳刀也掏出来了。

这个时候的米波,伤害是很恐怖的。

而且在刘凯跃的快速指挥下,对面的外塔也是掉的非常快,直接开始压制他们的刷钱空间,熟悉的DQ战队节奏。

一个点肥,然后带着队友肥,对面避战,那就推塔,推到对面没有刷钱空间,地图全黑。然后自己可以更加稳定的刷钱。

萌萌也是让ob的几兄弟,看见了什么叫五狗全部分散的刷钱方式,然后抓人则是有伤害计算的,不是盲目的五狗齐飞。

这个是真得厉害。

这个就是萌萌的操作能力吗?看来DQ战队在秋季赛夺冠,也是实至名归的。之前也是很多对萌萌中单总能够无解肥的情况,也是充满了不解。

现在亲自的看到了萌萌的操作,基本上也已经确信了,世界第一中单的名号,应该跑不了了。

但是为什么那么强的中单,现在回去打酱油呢?

但是为什么那么强的中单,现在回去打酱油呢?

这个真的是完全想不明白的事情。

然而比赛还在继续,萌萌的米波也是一直在秀,但萌萌的这个秀,在压制经济之后,就稍微少了一点,因为在经济压制之后,对面整个团队已经开始变成了一个被动抱团的状态。

但是这个时间刚好是刷钱的时间,既然把对面压制到了高地附近,那么有大量的经济资源可以刷。

自己的野区则是被水人掌控,而另外的野区则是被米波承包。多线操作,五线刷钱,这个经济增长速度不快的话,那么谁快?

在21分钟的时候,米波就已经完成了达到满级,而且装备六神的经济。

当然,这个代价是酱油的经济并不怎么好,别说酱油了,就算是伐木机的经济也很差,但是已经无所谓了,因为除了米波,水人的经济也很好,可以说是,整个局面的经济,应该是双方五五开。可是这次压制,几乎占据了整个场上的将近七成的经济。

当然兵线的经济只能够让兵线自行消耗。

就看远程兵的数量了,一般只要是上一波兵线的远程兵没有清掉的话,那么这个就是一个兵线不断的推进的一个重要表现。

只要多存在一个远程兵,那么小兵的伤害就会失去平衡,伤害高,对面小兵死的快,自己的战斗力就可以得到极大的保存,等到下一波兵线一过来,那么又是一堆战斗力,而且远程兵又会累积下来,在战斗中增加伤害。然后就是一个无限累计的过程。

直到他们累积到可以清掉防御塔,或者被防御塔清掉为止。

这个兵线当然也是经济,可是问题来了。

更加容易累积战斗力的一方,反而是劣势的一方。

原因有两点,第一就是出兵的远近,劣势一方,出兵之后到达交火点的位置更加进,更容易投入到战斗当中。

而且要是处于劣势的话,优势一方的兵线,没有外塔的干扰,更加容易进入深入,但是到了深入之后,就会受到高地防御塔的攻击,和刷新更加近的兵线。

然后就是之前说过的情况,一个远程兵存活下来,那么伤害就会出现了完全不同的压制力。

而第二就是来自英雄的攻击。

守塔英雄不会看着自己的高地被兵线进攻。尤其是现在这种六外塔全掉,外面刷钱被抓的情况。他们唯一的收入来源,就是过来的兵线。

再加上等级比较高,物理伤害,技能伤害全部起来了,而且在清理兵线的时候,就不能像在对线期那样,只去打血量的最后一下,然后控制兵线的血量。

基本到了后期,就完全不需要控制血量了,而是尽快的打掉兵线,把兵线快速转化成经济和经验。因为在一个地方驻足的时间越长,那么就会越危险。

对面很有可能会摸过来抓带线刷钱的人。

然后自己的一波兵线就几乎完整的保存下来。那么这波兵线就会成为压垮骆驼的稻草。

一般的战队,很少出现浪费经济的情况。前期的野怪应该说没有办法,前期要处理线上,没有专门的野区英雄的话,其他的英雄等级低的时候,还真的不是随便拿出一个英雄,随随便便就能够打赢的。

前期的野区资源还是说没有办法的话,那就算了,可是线上资源,是一直都在谨慎处理的。

一般很少存在浪费的情况。而常见的情况就是,你把线推过来,到危险的地方就换线,然后我在把线推过去。

这样来来回回的推线,资源即便是损失,也损失不了多少。

可是真的不去管兵线的话,那么所有被兵线消耗掉的小兵,都是资源的损失。

但是对于他们来说,互穷的打法可能更加恶心。

因为要是不去管兵线的话,对面推到比较近第一个位置,然后让兵线自然推进,萌萌这边则是完全不去处理兵线,然后这个兵线,至少一分钟,甚至更长的时间不能够来到对面的高地附近。

而且不仅仅是一路,而是三路。所有人都在打野区,线上资源不要,我不吃,你也别想吃,酱油则是在附近晃悠,蹭一蹭经验,顺便反补几个,然后马上就消失。

只能说,这个做法真的是很恶心,一分钟的时间,三路线不仅打不到,而且还没有野区资源刷。出去就只能被迫抱团去打一个被碾压团。

打不赢,还在死人。就是一个劣势的恶性循环了。

这个打法,真的是恶心。

看到了这样的多局,也是替对面有些憋屈,可是这也是没有办法的。

因为出不了门,如果要是一个均势,能够出门刷钱的话,倒也是没有问题,可是现在是大劣。

被压成这个样子,真的是没有办法。

对面英雄本身就比较难击杀,水人有波浪形态,可以离开,伐木机更灵活,而米波也打不死,现在的米波已经是六神了,这个米波怎么杀?

而且现在连高地都下不去。

最恐怖的倒不是米波,因为米波一出现,基本上只有两种情况,一种是gank,另外一个是打团,gank则是完全不存在了,因为他们,下不了高地,打团的话,那就不是一个人了,而是一帮人了。

现在最恐怖的,反而是水人。

水人的虚灵刀和变体攻击,伤害真的是爆炸,双酱油竟然都抗不了一套输出!

而且火猫也是挺惨的,本来是走刷钱路线,飞鞋狂战斧跳刀。

现在有很多打法系爆发的火猫,出纷争面纱,然后出大电锤主要是打一个烈火罩的持续输出的,可是因为这次有一个米波,所以还是选择了狂战斧和大炮的高输出的路线。

出装路线是没有问题,可是问题却是现在没有地方刷钱了。

一个火猫,如此灵活的英雄竟然没有地方刷钱,这个还真的是奇葩了。

只能说,这个水人的跳刀出的实在是太灵活了。

水人出跳刀,真的是越想越妖。本来水人就有波浪形态,切入还是逃生都是很方便的技能,只能够说,刘凯跃的水人玩的也是太精髓了。

一般水人刷钱,都会调整成全敏形态,因为攻速和伤害都高,补刀比较方便。

然后等到后面团战的时候,水人会转一部分力量到自己的血量上面,一千出头,到一千五左右,主要是看对面的爆发伤害,瞬间爆发不高,一千足矣,但是瞬间爆发非常高的话,则是会,选择预留一千五,甚至是一千八的血量。

可是刘凯跃的水人,则是很奇怪,平时刷钱的时候,敏捷力量则是保持着一个五五开的情况。

这个还是很少见的。而且以前刘凯跃用水人的时候,也不会这样的保持一个属性的状态。

但是看到刘凯跃和萌萌配合抓人的时候,就明白是一个什么意思了。

这也是为什么说水人出跳刀比较精髓的点了。

对面的火猫可是职业选手,职业选手的反应速度可是非常快的。

这个是肯定的。可是现在的问题是萌萌这边,真的没有能够留下火猫的英雄和技能。

所以水人这个时候想办法了。

那就是出跳刀。

萌萌的米波虽然手速快,但是也是不能够跳出游戏机制的。比如说技能抬手,没有伤害,就无法打断跳刀,火猫就能够跳走,或者直接选择大招飞魂走。

所以想要抓火猫的方式,其实只有一个,那就是强控。

可是这边的整个阵容,并没有能够达到强控的程度。

所以为了针对灵活的火猫,刘凯跃和萌萌这边也是做出了装备的调整。

那就是水人的跳刀,这也是为什么,水人的属性会转的属性均衡,那就是为了节省蓝耗。

刷钱用敏捷,gank用力量。不需要转换太多的力量,只需要一点点,有一个眩晕的效果,小控再加上打断跳刀。

然后萌萌的米波就能跟上天罗地网和紫苑的沉默。之后的火猫就是板上鱼肉,可以随便宰割了。

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