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第1286章 小娜迦体系发威

只要留着这一个兵营就是一个希望。

等到复活之后,alien战队优先处理的,就是兵线,大兵的兵线其实还是可以处理的,但是超级兵的话,则是很难得。

小娜迦现在可以相对快速的处理兵线,毕竟有分身,这样不至于被兵线影响。

就是处理兵线的速度,可能会慢一些,但是如果有人处理兵线的话,那么其他的队友,则是可以去做一些别的事情。

这才是目的。

而再加上深渊领主的大招的灵活性,的确是有的一战。

现在开始,就是小娜迦的个人秀了。

现在小娜迦在利用分身来处理兵线,自己则是直接进入了野区。

然后开始快速的发育。

而现在,DQ战队的节奏也突然之间慢了下来,并没有着急去处理最后的那三百多的血量,而是也开始了发育,这倒是有些奇怪了,为什么趁着这个时间,不去打掉最后的那个兵营,打出超级兵,反而去主张发育呢?

但是不得不说是,现在开始,则是DQ战队需要去处理一下兵线了。

小娜迦的幻象虽然质量比较低,但是稍微控制一下,其实是不会吸引到仇恨的。

这样的话,其实清理兵线的损失不大,关键还是血量的关系。

大兵的血量要比正常兵线的血量要多。

正常近战兵的血量,是以550为基础,然后增长幅度为10攻击为19-23,增长幅度是1。护甲为2。

而大兵的话,血量的基础是700,增长幅度为19。攻击力几乎是翻倍,36-44,攻击力涨幅是2。而护甲则是增加到了3点。

但是相比之下的超级兵,固定属性,没有增加,血量1270,攻击力96-104,护甲为3。

这样的小兵其实在初期的话,很厉害。但是在后期的话,则是有些尴尬。

因为根据计算,只要达到一定的时间,那么没有破塔的兵,甚至可能会超过超级兵。

但是这也是理论上。因为没有人可以拖那么长的时间,而且根据之前的更新日志来看,其实兵线是每隔7分30秒的时间,完成一次升级。

而其实,这个升级,是有升级上限的。

那就是只能够进行30次的升级。而总计耗时,是3小时45分钟!

其实很难想象一场比赛可以打到3小时45分钟。

但是实际上,一般的兵,也不会成长成为超级兵的。但是如果真的有机会可以进化30次,也就是比赛进行到3小时45分钟的话。

其实大兵的进化结果,就是超级兵。是跟超级兵的属性一模一样的。

所以本身就不存在只要撑到一定的时间,伤害就会超越超级兵一说。

因为他的升级是有限定的。

所以还是尽早的拆出超级兵,才是最正确的选择。

但是不得不说的是。

大兵和超级兵,其实在得到的经济和经验上来说,则是完全一样。

这个是没有任何的变动的。只要变成了大兵,那么击杀获得的经济经验,和超级兵一模一样,从原来的经济37-43,经验62,缩减到了18-26,经验变为25。

而远程兵则是从42-48的金钱,41的经验,变成了18-26的金钱,25的经验。

也就是说,本身近战兵和远程兵有这不同的经济和经验,但是一旦变成了大兵,或者是超级兵,那么也就代表两种兵的经济经验,已经完全一样了。

但是这也代表着,小娜迦需要清理掉两波兵线,才能够拥有和原来一波兵线一样的经济和经验。

也就意味着,原本需要十分钟得到的经济和经验,现在需要二十分钟才可以做到和原来一样的效果。

这算是把经济和经验,压制到了极限了。

但是现在其实还算好。

因为本身大兵的血量,并没有增加的太多。

其实还是可以接受的。

只不过是辉耀在多烫三四秒的效果,其实问题并不大。

最大的问题还是在于经济和经验,这也是为什么早期出了超级兵,就很难去打的原因了。

因为真的很难得到经济经验,就算你能够清理超级兵,也是很难往后在继续走的。

毕竟付出和得到的,是完全不对等的。

只不过,alien战队这边,是有小娜迦的。小娜迦的幻象是可以进行兵线的清理的。

这样可以让本身的队友,完全放弃对兵线的掌控。

而这样的情况下,其实就会出现一个比较有趣的事情。

那就是经济。

现在再来看一下局势的整体经济。

一般来说,资源的来源,主要是有三个,兵线,野区,对方的人头击杀。

其实现在比较有趣的一点就是,DQ战队的资源,开始逐渐缩减了。

因为他们能够吃到的兵线的资源,已经开始大幅度的降低了。

alien战队这边的兵线,会被自己的大兵给清理掉,基本上可以说,DQ战队是吃不到几乎一点的兵线的经济。

那么DQ战队唯一能够吃到的经济,其实就在野区了。

之前的压制就是这样,给你打的兵线,两波才等于一波,而且并不容易打。

需要倾注更多的人力去处理兵线。在兵线的人数过多,那么野区就基本上会成为禁区。

没有队友,没有一定数量的人跟进的话,就算去了野区,也是白白送了人头。

所以,那个时候,DQ战队几乎算是霸占了全地图的野区资源。

相比较资源和局势的话,的确是DQ战队占据着巨大的优势。

但是现在却不太一样了。

现在小娜迦有辉耀了,分身可以去处理兵线,那么本身的兵线优势,现在则是会被化解。小娜迦可以利用分身去处理兵线。

其他人则是可以去做别的事情,而这就分散了兵线的压力。

同时野区的资源,也可以拿回一大部分。

这次不算是DQ战队让出来的资源,而是alien战队抢回来的资源。

而且再来看双方的经济的话,alien战队的经济已经完成了反超了!但是仅仅是一点点,只有几百的经济的反超。

至于经验的话,其实还是差了一点点。

不得不说,这个挑战头巾,真的是救命的,吃了那么多的伤害,才在最后买了一个盾,然后满血复活,再来大杀四方。

也是足够的酣畅。

现在的情况倒是有些逆转了。

因为本身alien战队走的是中期的装备,中期装备有一种,就是肉。

龙骑士出赤红甲,深渊领主出笛子。这些都算是差不多了。保命的道具既然出的差不多了,然后开始往后期的装备去刷了。

现在的双方,真的开始有些均势的意思了。

而且现在alien战队也是发挥了自己的节奏,龙骑士带队gank,配合冰魂的大招,击杀的概率还算是比较大的。

最主要的是,现在DQ战队的兵线,稍微有些难处理了。

小娜迦一个人就可以处理兵线,倒不是没有办法清理,而是很容易就被分散了。这个才是最麻烦的事情。

小娜迦可以分身带线,但是DQ战队这边又没有可以分身带线的英雄,而且小娜迦的带线,是三线一起带。

也就是说,小娜迦同时可以处理三路线,但是DQ战队则是需要兵分三路去处理兵线。

任意一路被分开之后,都会少人的。

这是必然的事情。

而alien战队就会利用这样的人数优势,去打击杀。

这就是小娜迦最完美的体系!

何为小娜迦的体系。那就是辉耀小娜迦,幻象分身斧带线,让对面不出不了门,然后队友依靠野区资源发育。

这个是标准的小娜迦体系,这样的体系形成,其实还是在于双方的均势。

在均势情况下,甚至是小优或者小劣,反正差距不是很大的那种。

小娜迦体系才是问题比较大的。

因为本身小娜迦体系,就是用小娜迦去透支队友的经济,把队友的经济集中在小娜迦一个人的身上,然后利用经济的优势和分身的强势去带线压塔,不让对面出来,然后队友再进行发育。

这也是常规的打法。

但是这样的打法其实有一个问题,那就是辉耀刚刚出来的那段时间,小娜迦体系最难受的地方了。

首先不管是均势,还是小优,小劣,都是差距不是特别大的情况。

这个时候,一般小娜迦作为一号位,经济本身就是相对比较多的。要是在这种情况下,出到了辉耀,那必然要开始自己的刷钱节奏。

那么这就等于占用大量的队友的经济。

小娜迦肥了,但是队友还很穷。

而这个时候,对方就可以以正常的经济模式,去打对面四个无所事事的人了。

然后利用人头来拿经济和经验。

这样的话,队友全部成为没有经济和经验的提款机,那么小娜迦一个人肥,也很难面对五个人的输出。

毕竟小娜迦的大招,主要的目的就是为了队友更好的释放技能,要是队友崩了,团战打不了,那么小娜迦只能够带线消耗了。

可是现在的情况稍微有些不太一样。

现在的局势,算是小娜迦最喜欢的一个节奏。

那就是虽然也是均势或者是小优小劣,但是这里有一个很重要的点,那就是时间,这次小娜迦出辉耀的时间很晚,这是一点。

其次就是,小娜迦的队友四人,都是可以撑起局势的。

这样的情况下,小娜迦可以放心刷,而且自己的队友,还可以继续去完成gank击杀。这也是最舒服的局势了。

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