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第60章 《飞鸽传书》上线

路宇在多方筹备的情况下终于准备好《飞鸽传书》的上线工作,直到上线的前一天,曙光娱乐筹备《开心农场》的将要升级的内容,路宇知道一旦《飞鸽传书》上线,那《开心农场》肯定是吸引火力的主要目标,在这个主战场上,如果不能占据绝对优势,很可能****不成,反被推倒。

路宇在《开心农场》还没上线之前,就已准备好了,要升级的内容,这场战争只能和大企鹅打持久战,不断的更新,拖也要把大企鹅拖死!

为了这次的推广,路宇再一次找到了千度,大企鹅等公司帮忙推广,对于大企鹅,路宇可一直没有什么好感,这个一直在模仿,从未被起诉的企业几乎是山寨王,在后世的大企鹅进军游戏界时,看上哪家的游戏就直接山寨,路宇这会直接先捅大企鹅一刀,让它无力进军游戏界。

路宇可不会说明,利用大企鹅的QQ宣传《飞鸽传书》,那是把手按在枪上向敌人走过去,估计还没看清敌人的穿着就先给对方打死了。

晚上,八点整。是几乎所有人的空闲时间,上过一天班的人们回到家里,打开电脑休息。

大企鹅QQ的自动弹窗功能开始推广自己敌人的信息。

曙光娱乐沥血之作,适合全年龄段人的游戏--《开心农场》在你的农场收获你的快乐吧!

无需下载,点开即玩!

看到曙光娱乐很多人就已经动心了,作为夏国境内做顶尖的游戏公司,耗费资金在全平台上推广自己的游戏,想也知道一二。

最后那句广告语吸引了许多人,纷纷去查找关于《开心农场》的信息。

路宇设定的是注册一个《飞鸽传书》的飞鸽账号,使用飞鸽账号就可畅玩《开心农场》。当玩家进入原子科技《飞鸽传书》的官网的时候,就会知道《飞鸽传书》的优良制作。

路宇相信仅凭《飞鸽传书》官网上的插画介绍,就能吸引大批的网民下载。

大企鹅的人还不知道的是:他们单纯的以为只是在自己的平台上推广一个游戏,熟不知路宇在《开心农场》背后藏了一把专杀大企鹅的企鹅刀!

路宇在原子科技的后台盯着《飞鸽传书》账号的注册情况,一开始只是十几或者几十的增长量,这还不算什么。

《开心农场》这款游戏在公司内部已经内测过好几轮了,所有的员工无一例外的迷上了这款看起来无聊又弱智的小游戏,难以想象三十来岁、有老婆孩子的大老爷们也会每天关注自己在开心农场上的那几块地,作物什么时候熟、什么时候能够偷好友的菜,什么时候能升级、什么时候能扩充农场、什么时候能够种植更高级的作物、什么时候能有自己看家护院的狗……

总之,对这款游戏,技术人员上上下下都是极为看好。“这款游戏让人上瘾。”是调研部的人测试完给出的答案,市场运营部的人也坚信这款游戏将彻底改变公司在国内互联网公司的地位,而其背后真正的目标更宏大,路宇要利用它,在国内互联网领域,建立起一个最庞大的社交关系网,一旦这个目标达成,原子科技就将拥有最好的用户土壤,也不必再惧怕大企鹅了。

路宇给《开心农场》定性的时候说:“攀比、炫耀都是典型的社交属性,我们的排行榜的产品设计,一定会让大部分用户趋之若鹜,再加上我们前期邀请好友赠送道具的模式,火爆起来一定非常快。”

八点整,第一个下载了《飞鸽传书》的用户按照提示点击进入个人空间,用户会发现这个页面好像就是整体设计在一张底图上的,底图是一张天蓝色向白色过渡的简单画面,像windowsXP的经典背景卡通化,这种设计方式对现在的互联网用户来说,几乎从来没有见过,所以第一眼的眼缘和印象极好,最重要的是,底图支持用户自定义。

个人空间的页面风格和后世的QQ空间很接近,这种视觉设计在现在的互联网领域确实是非常超前,看惯了其他各种网站的用户很容易眼前一亮。

最初版的个人空间集成了“相册”、“留言板”、“日志”、“说说”、“游戏”这五个大功能,基本就是依托QQ空间的架构搭建出来的一款产品,不过现在距离QQ空间的出现还有好几年,所以这些也就成了牧野科技的原创。

投影仪上的数据从零点开始计数,以极快的速度不断攀升的,就是个人空间上线后的访问量。

大量用户从右上角醒目的入口涌进个人空间,一百、一千、一万、十万……

上线的第26秒,就有一个用户试着发出了第一条说说,内容只有三个字:“啦啦啦。”

上线的第39秒,开心农场有了它正式上线后的第一个用户。

十秒钟后,开心农场第一次作物收割,第一个试玩的用户,在种植需要五分钟的小麦时,根据系统的提示,使用了一包系统赠送的普通化肥,普通化肥的功效是将作物成熟的时间提前十分钟,对需要十分钟或者低于十分钟时间的作物来说,可以瞬间成熟。

上线的第三分钟,第一个用自定义图片取代了默认图片的用户诞生。

在上线后的二十分钟内,个人空间的访问量就达到了百万。

在这二十分钟内,“说说”发布了六十八万条,留言十二万条,相册上传只有区区三万张。

二十分钟内,新添加好友的次数有三十万人次,这个数据是每一次添加好友的统计,用户A添加了新用户B,就算一次,又添加了用户C,就算两次,只以主动添加的行为作为计量标准,也就是说,用户B被用户A添加,系统就不再重复记录。

在这二十分钟内,开心农场的新增用户有五十多万,其中90%的用户都种植了自己的第一块农作物。

对用户来说,刚打开这款游戏的时候,他们并不觉得这款游戏会很好玩,只是这款游戏的卡通画面比较吸引人,不过由于游戏一开始就有傻瓜式的自动种植流程来降低用户的试玩成本,所以用户的转化率非常高。

《开心农场》这枚杀企鹅的刀,刀锋的锋利还没有完全见红!

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